誰將成為小動物之星?
自《絕地求生》意外成為爆款以來,“吃雞”類游戲這條賽道迅速被各大廠商推出的同類型游戲擠滿。目前來看,Epic Games旗下的《堡壘之夜》仍然在賽道上領(lǐng)跑,《Apex英雄》《絕地求生》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以及育碧剛剛推出的《超獵都市》雖然暫時落后一個身位,但也稱得上各有特色。當(dāng)然,這條賽道上還有不少頗具個性的選手,由Pixile工作室開發(fā)的《Super Animal Royale》就是其中之一。
相比于市面上其他的“吃雞”游戲,《Super Animal Royale》擁有獨特的俯視角畫面、清新卡通化的畫風(fēng)、超快的游戲節(jié)奏,系統(tǒng)設(shè)計易上手難精通,在Steam上的評價是“好評如潮”。游戲上線Steam接近兩年后,這款游戲即將推出手機版本,國服名稱被翻譯為《小動物之星》。
《小動物之星》于7月17日到7月24日1點在TapTap進行了不付費刪檔測試,手游版本基本上還原了Steam版本的游戲體驗。
相比于其他“吃雞”類游戲,《小動物之星》的節(jié)奏更快。一局游戲中參與的玩家數(shù)量被限制在64位,從落地到縮圈結(jié)束的時間不超過7分鐘。更快的縮圈速度、更小的地圖理論上帶來了更高的交火頻率。對于剛剛開始上手的玩家來說,這當(dāng)然加大了落地成盒的概率——我在最開始的幾局游戲中存活時間還沒游戲開始的等待時間長,因為新手玩家的存活時間大約只能維持到碰見第一個對手。不過,由于游戲的節(jié)奏確實很快,落地成盒給玩家?guī)淼拇鞌「胁⒉粡娏摇?/p>
這樣快的游戲節(jié)奏天然地與手游“隨時隨地”的特點相得益彰。如果說Steam上的《Super Animal Royale》還需要玩家坐到電腦前才能玩兒,《小動物之星》對使用場景唯一的要求就是有一臺聯(lián)了網(wǎng)的智能手機。最多六七分鐘一局的游戲時長剛好能夠填補茶余飯后、上班通勤時的零碎時間。相比于需要十幾分鐘才能打完一局的MOBA類手游或“吃雞”手游,《小動物之星》在單局時長上的優(yōu)勢非常明顯。
《小動物之星》基本沿用了《Super Animal Royale》清新簡約的游戲畫面,基本游戲角色的配色大多不超過兩種顏色。游戲中有40類小動物,每類小動物又包含多個品種,總共近300種小動物。這些小動物的造型也都設(shè)計得比較清新可愛,并且還支持服裝和飾品自定義裝扮。由于是2D地圖,地圖的設(shè)計上也走的是清新卡通的風(fēng)格,并且不同區(qū)域之間在配色上做了比較鮮明的區(qū)分。
盡管畫面相對簡約,游戲的機制卻并不簡單。2D畫面的“吃雞”類游戲往往會因為缺少3D畫面下可供躲藏的掩體而導(dǎo)致策略深度上的匱乏。在2D畫面下,玩家進行瞄準(zhǔn)射擊的難度相較3D畫面下的射擊游戲大幅降低。不過,通過障礙和陰影的設(shè)計,《小動物之星》可以實現(xiàn)《DOTA 2》中繞樹林、卡視野式的游戲策略。
豐富的地圖要素和道具系統(tǒng)進一步加深了游戲自身的策略深度?!缎游镏恰返牡貓D有著多樣化的區(qū)域,每個區(qū)域都有著自己獨特的生態(tài)環(huán)境。沙漠、雪原、草地、竹林等區(qū)域都有各自可供利用的環(huán)境生物和道具。例如障礙交疊、視野受限的竹林區(qū)域中使用道具香蕉皮就很容易讓不謹(jǐn)慎的對手失去平衡,白白送出快遞。除開中規(guī)中矩的武器系統(tǒng),道具和環(huán)境的配合能夠帶來類似《馬里奧賽車》或《堡壘之夜》的游戲體驗。
“吃雞”類游戲由于每局只有極少數(shù)玩家獲勝,其他玩家都可以被算作失敗者,往往伴隨著相當(dāng)重的戾氣,《小動物之星》中的情況卻不是這樣。
Steam版的《Super Animal Royale》就以玩家氛圍友善而聞名。“吃雞”類游戲通常會在等待其他玩家加入時,將已經(jīng)加入的玩家放置到一個“游樂場”中。由于玩家在“游樂場”中不會受到傷害,還可以自由行動,這個場地也就被戲稱為體現(xiàn)玩家素質(zhì)的“素質(zhì)廣場”?!禨uper Animal Royale》與《小動物之星》的“素質(zhì)廣場”上有一堆可以圍著跳舞的篝火——雖然玩家確實可以拿著武器亂跑亂滾亂開槍,但基本上每局游戲開始前都會有不少玩家選擇圍著篝火快樂跳舞。
另外,由于玩家數(shù)量并不算很多,也沒有天梯排名的系統(tǒng)(至少我沒發(fā)現(xiàn)有),無論是公頻還是隊內(nèi)聊天,玩家之間的交流大多非常友善。這一點也是《小動物之星》在移植工作中非常用心地去還原的。
《小動物之星》的不付費刪檔測試已經(jīng)在7月23日的凌晨1點結(jié)束,但需要解決的問題還有很多。
首先是操作上的問題。如何在手機端上實現(xiàn)更好的射擊體驗一直是射擊類手游所要解決的問題。正因如此,制作組將本次測試的首要目標(biāo)放在了優(yōu)化操作手感上。盡管在2D畫面下改善射擊體驗比3D畫面下容易得多,目前的《小動物之星》在操作上還是存在著一些瑕疵。例如游戲角色存在移動時不會自動轉(zhuǎn)身的現(xiàn)象:在PC端上,角色面朝的方向由鼠標(biāo)位置決定,但在手機端,這一點變得有些不好把握,因為隨移動轉(zhuǎn)身與否還是比較隨緣,并沒有一定之規(guī)。還有一些玩家反映步槍點射和連射模式的切換方式在手機端上沒有能直觀地顯現(xiàn)出來。
也正是因為本次測試的重點放在了改善操作手感上,對其他方面的改進尚未及時跟進,尤其是用戶界面幾乎完全照搬了PC版的用戶界面。當(dāng)然這可以說非?!霸丁保皇侨绻苯訉C端的用戶界面搬到手機端,上面的字就會變得特別小而難讀。除此之外,地圖中的場景偶爾還會顯示成淺黑色的方塊,還需要進一步地優(yōu)化。
由于是不付費測試,我暫時沒有在《小動物之星》中發(fā)現(xiàn)哪個地方需要付費。不過參考Steam版本的付費機制,《小動物之星》可能采取類似《堡壘之夜》季票式的付費方式——即游戲本體所有模式都可以免費游玩,但游戲中獲得的物品和外觀會被鎖定,直到玩家購買季票才會一次性解鎖。
盡管尚有種種瑕疵,在Steam版原作出色素質(zhì)的加持下,我認為只要承擔(dān)移植工作的工作室能夠認真負責(zé)地將它在手機端上還原出來,并且持續(xù)地根據(jù)玩家反饋進行優(yōu)化,《小動物之星》就會是一部值得期待的作品。而且從測試結(jié)果來看,本次測試的留存率相當(dāng)可觀。
《小動物之星》現(xiàn)在可以在TapTap平臺進行預(yù)約。