騰訊游戲擴大人臉識別應(yīng)用范圍,未成年人保護體系進入3.0階段

簡單來說,以后孩子想冒用家長身份登錄游戲或者在游戲里進行大額消費,都將變得更加困難。

編輯董杭葉2020年06月17日 16時03分

6月17日,騰訊游戲?qū)ν庑迹?jīng)過多次灰度測試、技術(shù)調(diào)優(yōu)后,正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎(chǔ)上,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。這也意味著騰訊游戲的未成年人保護工作升級到了全新的3.0階段。

擴大人臉識別應(yīng)用范圍

在新的階段,騰訊游戲?qū)⒃谟螒虻卿浐椭Ц董h(huán)節(jié)兩種場景中發(fā)起人臉識別驗證。

在游戲登錄環(huán)節(jié):

在游戲登錄時,騰訊游戲?qū)⒁笠伤朴晌闯赡耆瞬僮鞯某赡耆藥ぬ栐诘卿浻螒驎r進行人臉識別驗證,驗證將與公安權(quán)威平臺數(shù)據(jù)比對以確認是否是本人登錄。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管,平日限玩1.5小時/天,法定節(jié)假日限玩3小時/天,并且在每日22時到次日8時無法登錄游戲。此前,這項舉措已在《王者榮耀》《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊游戲旗下的絕大多數(shù)手游,后續(xù)將在運營的全部手游產(chǎn)品中生效。

登錄環(huán)節(jié)人臉識別驗證界面

在充值支付環(huán)節(jié):

當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大于400元,或用戶出現(xiàn)異常充值行為(如短時間內(nèi)充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶將無法繼續(xù)充值。今年5月,騰訊游戲已進行相關(guān)技術(shù)的小規(guī)模驗證測試,接下來將陸續(xù)覆蓋此技術(shù)到騰訊游戲運營的所有手游產(chǎn)品。

支付環(huán)節(jié)人臉識別驗證界面

簡單來說,以后孩子想冒用家長身份登錄游戲或者在游戲里進行大額消費,都將變得更加困難。

技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)持續(xù)優(yōu)化,更有效地保護未成年人

在過去3年多的時間里,騰訊游戲一直在積極推進未成年保護體系的不斷完善。

根據(jù)騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆吮Wo體系的演進劃分,2017年,是騰訊游戲打造未成年人保護體系的“1.0”階段,自此騰訊游戲率先構(gòu)建了“事前—事中—事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案:針對“事前”環(huán)節(jié)打造了“成長守護平臺”,協(xié)助家長基于親子協(xié)商,直接管理未成年人子女的游戲時間、游戲消費;針對“事中”環(huán)節(jié),騰訊游戲推出了健康系統(tǒng),來限制實名未成年用戶的游戲時間;對于“事后”環(huán)節(jié),騰訊游戲發(fā)起了“少年燈塔工程”,建立未成年人消費申訴受理機制,并對疑似未成年人的非理性消費進行主動回訪和提醒。

2018年中開始,未成年人保護進入“2.0”階段,在1.0的基礎(chǔ)上重點推進“強化全部用戶實名驗證,不同年齡對象差異限制”。在這個階段,騰訊游戲接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺校驗,實行強制實名注冊的準入機制,并根據(jù)2019年底國家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱防沉迷新規(guī))的要求,升級了健康系統(tǒng),對于登記為未成年的用戶,在游玩時間方面作出限制,每日22時至次日8時禁玩,平時限玩1.5小時/天;同時還在充值金額方面作出限制,8歲以下禁止充值,8~12歲最高月充值不超過200元,16~18歲最高月充值不超過400元。

在防沉迷新規(guī)發(fā)布后,騰訊游戲表示,他們也在思考如何對冒用家長身份的未成年人進行保護,所以一直在不斷探索人臉識別技術(shù)應(yīng)用,并通過AI和機器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,針對用戶游戲行為特征進行判定,建立和優(yōu)化“疑似由未成年人操作的成年人帳號”畫像池。

目前,落實防沉迷新規(guī)的工作已接近尾聲,騰訊游戲把未成年人保護體系推進到3.0階段,這一階段主要針對孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監(jiān)管的問題,加強了人臉識別等技術(shù)的適度運用,在避免技術(shù)濫用和盡可能減少干擾普通用戶的前提下,針對性篩查疑似未成年人的賬戶,從而對其游戲時長和消費進行限制。

不過,關(guān)于外界關(guān)注較多的人臉識別技術(shù),截止目前,還沒有全國統(tǒng)一的應(yīng)用規(guī)范和安全標準,也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗供參考,加上社會公眾依然有較大的隱私保護擔憂,所以騰訊游戲表示,他們將以十分謹慎的態(tài)度,綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術(shù)的應(yīng)用。

在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,為未成年人構(gòu)建一個健康、安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,是整個社會面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),需要包括企業(yè)在內(nèi)所有人的共同努力。騰訊游戲表示,將在繼續(xù)積極響應(yīng)主管部門有關(guān)要求的基礎(chǔ)上,持續(xù)主動探索更多創(chuàng)新的保護措施,不計成本、不遺余力地向前推進未成年人保護工作,與全社會一起幫助孩子們健康成長。

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編輯 董杭葉

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