對城堡而言,《退休模擬器》是“朋克養(yǎng)老”,也是一場讓兩代人學(xué)習(xí)溝通的社會實(shí)驗(yàn)。
最近幾年,“模擬器”游戲逐漸多了起來。這些游戲名目眾多,品質(zhì)也參差不齊,有細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠埠舜笞?,也有腦洞大開的獨(dú)立作品,甚至有些游戲本身和“模擬”毫無關(guān)系,也打著“Simulation”的旗號渾水摸魚。
表面上看,《退休模擬器》只是即將加入這些“模擬器”行列的普通一員。但在它背后,有些人想做到更多。
顧名思義,《退休模擬器》模擬的是老年人的退休生活。這是一個以角色養(yǎng)成為主,輔以文字冒險、卡牌策略、Roguelike的游戲。主線故事中,玩家扮演一名退休老人,為了保護(hù)自己居住多年的社區(qū),與不合理拆遷斗智斗勇。
今年1月,策劃城堡在微博上發(fā)布了《退休模擬器》游戲介紹。這個既熟悉又陌生的題材引起了玩家的注意,轉(zhuǎn)發(fā)超過2萬,閱讀量數(shù)百萬,評論有三四千條。一條條讀評論就花了城堡不少時間。同月,他把游戲介紹發(fā)在眾籌平臺上,支持人數(shù)也超過了3600人。
這個結(jié)果出乎他的預(yù)料?!巴婕乙幌伦佑窟M(jìn)我們的QQ群,我趕緊花錢充了個1000人的會員。”但這還是不夠,城堡只好又充了一次值,“現(xiàn)在群里有1700多人,每天都有人催我,想提前‘退休’?!?/p>
制作《退休模擬器》的想法源于2018年底。因?yàn)橥馄派?,城堡休假回家照顧了她兩個月。這段時間里,除了照看老人,他沒什么事可做,甚至開始模仿父母看“手撕鬼子”。某天,他突然意識到,這不就是“退休”嗎?
意識到這一點(diǎn)之后,城堡開始更多與父母交流,問他們關(guān)于老一輩的故事。他發(fā)現(xiàn),其實(shí)父母也不太了解外公外婆,就像他也不太了解父母一樣——“做兒女的,對父母的關(guān)愛真的太少了。”他感慨。這段經(jīng)歷讓他的心態(tài)發(fā)生了很大變化。
城堡今年33歲,玩游戲經(jīng)驗(yàn)20多年,開發(fā)游戲經(jīng)驗(yàn)12年。2008年,讀大四的他進(jìn)入完美時空公司實(shí)習(xí),畢業(yè)后轉(zhuǎn)了正,開始做《夢幻誅仙》和一些網(wǎng)絡(luò)游戲。2012年、2013年還和同事一起創(chuàng)過兩次業(yè)。多年以來,MMORPG、ACT、RPG、FPS、休閑,熱門類型的游戲他幾乎都做過。
2013年,城堡作為主策劃,主導(dǎo)制作了FPS手游《全民槍戰(zhàn)》。4年后,游戲進(jìn)入成熟期。他閑不住,想給自己找事做,就打算在閑暇時間做個獨(dú)立游戲。起初的想法是一個以維多利亞時期為背景的ARPG,結(jié)合了幻想、怪談、暗黑、蒸汽朋克等等元素。他寫好了劇本,完成了設(shè)計,卻發(fā)現(xiàn)體量太大,不是小團(tuán)隊能完成的,只能擱置一旁。
正當(dāng)此時,照顧外婆、提前“退休”、與父母溝通的經(jīng)歷讓他萌生了想為父母、為老年人做個游戲的念頭。模擬類游戲成了他的首選。這類游戲更現(xiàn)實(shí),更貼近生活,重要的是,體量相對較小,人員和資金都更好安排。
城堡把《退休模擬器》的開端歸結(jié)為環(huán)境、事件、心情的結(jié)合體?!八械氖虑槎嫉搅艘粋€節(jié)點(diǎn),就順理成章地做下去了?!?/p>
他也把這段經(jīng)歷詳細(xì)地寫進(jìn)了游戲介紹里。
“如果自己退休了,該如何生活?”城堡問自己。對退休后的日子,他既向往又恐懼?!拔沂遣皇且欢ㄒ刻炜础炙汗碜印?,和在網(wǎng)上下象棋?我是不是可以經(jīng)常出去瘋一下,談一場戀愛,打一次群架,跳一場街舞,跑一次全馬,蹦一次野迪,開一次飛機(jī),把我爸年輕時沒做過的事情都做一遍?”
《退休模擬器》與現(xiàn)實(shí)密切相關(guān)。這從城堡那條游戲介紹微博下方的數(shù)千條評論中就可見一斑:玩家們踴躍分享著自己和自己身邊的真實(shí)經(jīng)歷,有些甚至讓城堡感受到了文化沖擊。
“有個玩家講了一件事:老頭老太太搭伙過日子,住在一起但沒領(lǐng)證。兩個人一起炒股、投資,日子過得還挺好。半年后老頭去世,老頭的兒女吞掉了所有的錢,說是老頭的遺產(chǎn),還把老太太趕出了家門?!奔词故菑?fù)述,城堡的語氣也相當(dāng)復(fù)雜,“老太太去告老頭的兒女,但根本告不下來,她很難證明那些錢是自己的呀!”
像這樣的故事還有很多。城堡會和講述者商量,如果他們不介意,他會把這些故事酌情做進(jìn)游戲里;假如講述者不同意,只想把事情說出來,吐吐槽,他也不強(qiáng)求。
即使沒有玩家分享,城堡也早已計劃好要把現(xiàn)實(shí)話題做進(jìn)游戲。除了經(jīng)常出現(xiàn)在新聞中的保健品、養(yǎng)生、傳銷騙局之外,養(yǎng)老、家庭暴力、遺產(chǎn)分割、失獨(dú)老人、老年病、子女教育、虐待老人……種種問題都是城堡關(guān)注的對象。他覺得,出現(xiàn)這些問題的原因大多是人們不了解、不關(guān)注老年人。比如最近發(fā)生的保姆虐待老人致死案,或許就是因?yàn)樽优畬先瞬粔蜿P(guān)注?!袄先吮槐D放按瑑号趺茨芤稽c(diǎn)兒都不知道?”
在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上,城堡還希望玩家能夠更自由地選擇自己的生活。作為一個以劇情為主的養(yǎng)成類游戲,《退休模擬器》的主角理所當(dāng)然擁有許多屬性,如健康、心理、智力、魅力等等,玩家可以通過提升屬性來解決問題——假如遇上傳銷陷阱,智力夠高就能戳穿騙術(shù),反之就會中招。
許多傳統(tǒng)養(yǎng)成類游戲?qū)ν婕业摹肮ぷ鞒晒辈⒎羌磿r反饋,玩家或許可以直觀地看到數(shù)值提升,效果卻往往到結(jié)局時才能見分曉。為了避免枯燥,城堡將卡牌玩法加入《退休模擬器》中,通過各種特殊事件讓玩家驗(yàn)證階段性養(yǎng)成的結(jié)果——同樣,假如遇上傳銷陷阱,智力數(shù)值會影響角色口才,口才高了可以說服對方。
玩家在游戲中獲得的卡牌、遭遇的事件大多是隨機(jī)的。在城堡看來,這種輕度Roguelike可以作為一種調(diào)劑。在故事模式中,Roguelike元素或許還不太明顯,但他已經(jīng)決定在通關(guān)之后提供“無限退休”模式,那是一個完全隨機(jī)、純粹Roguelike的模式。
隨機(jī)事件、自由選擇,城堡把它稱作“朋克養(yǎng)老”。他在游戲中設(shè)計了大量年齡、性格、愛好各異的NPC,通過NPC的喜好、訴求、欲望體現(xiàn)故事不同的側(cè)面,而玩家也可以在與NPC的互動中影響自己的人生軌跡。
“里面會反應(yīng)一些普通人的常態(tài)。你給老大爺送核桃串,他會很高興,但要是給年輕人送核桃串,他可能當(dāng)場就給你砸了?!背潜そ榻B說。
不過,比起共性,他更想表現(xiàn)出差異。游戲里有老干部,有暴發(fā)戶;有很“潮”的老人,也有保守的年輕人;兩個老大爺、兩個老太太可以一起過日子;兒孫滿堂的人總不免為孩子操心,丁克一族也要考慮一旦生病要誰來照顧。人們不斷互動,了解彼此。城堡說:“我們游戲其中一個目標(biāo)就是減少人們的刻板印象?!?/p>
在城堡的構(gòu)想里,玩家以自己的思維方式代入游戲,扮演老年的自己,體驗(yàn)退休后的生活。但玩家玩了游戲之后會有什么反饋,是他難以預(yù)測的。
“現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的游戲大多都有一定的導(dǎo)向,更像是一種社會實(shí)驗(yàn)?!背潜ふf,“一段時間之后,就會自然產(chǎn)生結(jié)果?!?/p>
衰老是每個人一定會經(jīng)歷,但在它真正到來之前,誰都無法真正了解的一種體驗(yàn)。城堡覺得,這會成為《退休模擬器》的獨(dú)特之處,就像游戲可以讓人在魔法大陸上冒險,或是在科幻故事里當(dāng)殺手,但好像還沒有什么游戲讓人當(dāng)老人?!锻诵菽M器》是一個窗口,用換位思考來讓人們對自己的生活做出改變。
不論現(xiàn)實(shí)還是游戲,健康都很重要。城堡在《退休模擬器》中設(shè)計了身體和心理兩方面的健康數(shù)值。身體健康低,玩家會舉步維艱;心理健康低則會讓角色變得脆弱、歇斯底里、嘮叨、抑郁……這既從游戲角度推動玩家提升數(shù)值,也在潛移默化間提醒玩家養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣。
“這也是游戲意義的一部分?!背潜た偨Y(jié),“玩家體驗(yàn)的過程是學(xué)習(xí)的過程,也是覺醒的過程。有些人會覺得有趣,有些人會覺得嚇人,但他們至少會想體驗(yàn)一下,學(xué)著老了之后怎么照顧自己?!痹谒磥恚螒蚝腿松粯?,都是不斷地學(xué)習(xí),在游戲里可以學(xué)著搓火球、當(dāng)殺手,也可以學(xué)著做一個老人。
溝通同樣重要。盡管目標(biāo)有些渺茫,城堡仍然希望《退休模擬器》成為年輕人和老年人交流的媒介。除了讓年輕人“模擬”老年人,游戲還能讓老人學(xué)習(xí)怎樣用年輕人的思維溝通?!袄先丝吹侥贻p人宅在家里不上班,天天玩游戲,肯定不高興,這時候你可以選擇策略:對他嘮叨,提升自己的心理,但和對方的關(guān)系就會降低;你還可以選擇忍了,但自己又會很不爽。這就是現(xiàn)實(shí)。”
但城堡并未止步于此。他給玩家提供了第三種選擇:好好溝通。在游戲中,這需要提升智力數(shù)值;而在生活中,這或許也可以成為更多人的選擇。
真正的退休人士玩《退休模擬器》會是怎樣一種情景?城堡猜想,也許和老司機(jī)玩“GTA”的感覺差不多,有些東西很熟悉,但另一些東西又大不相同。這種既熟悉又陌生的感覺會得到怎樣的評價,他還無法確定。
春節(jié)期間,城堡給父母展示了《退休模擬器》。父母的評價是“挺好”,這讓城堡陷入了猶豫——在父母與孩子的對話里,“挺好”這個詞顯得很微妙,很難搞清其中“好”和“不好”占多大比例。轉(zhuǎn)念一想,他又給自己打氣:總比“還行”強(qiáng)吧。
父親還問,你這游戲是不是像“大航?!保砍潜じ曰罅?,不知道父親是怎么把這兩個八竿子打不著的游戲聯(lián)系在一起的?;叵肫饋?,這應(yīng)該和父子倆以前一起玩過《大航海時代》3、4代有關(guān)。站在游戲策劃的角度,“像‘大航海’”終歸是個好評,而父親可能也沒有更好的形容詞來夸獎兒子“你的游戲不錯”了。
在QQ群里,城堡遇到了另一次人間觀察。他原本以為,玩家在QQ群里聊的一般都是游戲,其實(shí)不是。至少在《退休模擬器》群里,很多人愿意分享自己和身邊長輩的故事。
某天,群里玩了一場Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休辦主任”,群友也紛紛改名,“孤寡老人”“賣羊肉串的老人”,各種人設(shè)一應(yīng)俱全。大家很快演了起來,老大爺給鄰居家孩子介紹對象、廣場舞團(tuán)搶C位、多角戀愛……這些表演經(jīng)常被新加入的成員打斷,但人們樂此不疲,玩了整整一晚。
也許是演得太真,群里還混進(jìn)不少發(fā)小廣告的。“推銷乳膠床墊、保健品、托兒所、學(xué)區(qū)房,真把我們當(dāng)成老年人了。”城堡說。群友們也毫不客氣,一本正經(jīng)地說怪話,還反過來騙起了騙子……
《退休模擬器》正在開發(fā),城堡卻沒有特別具體的退休計劃。去年他給自己訂了個目標(biāo),打算跑遍全中國的地級市,后來發(fā)現(xiàn)中國地級市有將近300個,即使馬不停蹄,也要花很久,就又?jǐn)R置了。目前,他覺得自己還在走一步看一步的狀態(tài)。
眼下還有更多現(xiàn)實(shí)問題需要解決?!锻诵菽M器》開發(fā)組原本只有2人,策劃城堡和程序“潛水艇”,其他都要外包。后來團(tuán)隊擴(kuò)大到7人,除了音樂、音效以外的工作都能自己完成。
新團(tuán)隊尚未磨合,新冠疫情就來了。受疫情影響,原本2月、3月應(yīng)該到位的新同事無法入職,一直在遠(yuǎn)程開發(fā),有些同事甚至不知道彼此的長相。
盡管前路坎坷,城堡卻打算堅持制作獨(dú)立游戲。他在《退休模擬器》Steam頁面上寫道:定價極低,沒有任何內(nèi)購。
多年開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)讓他相信,只要游戲足夠好,就一定會有人玩——這一點(diǎn)在商業(yè)游戲領(lǐng)域未必成立,但獨(dú)立游戲理應(yīng)如此,代價就是,開發(fā)者不能把獨(dú)立游戲當(dāng)作賺錢的工具。
“無論有錢沒錢,都可以做獨(dú)立游戲,只要把游戲做好就可以?!背潜ふf,“假如每天都想著要怎么‘恰飯’,那理念就變了,不是獨(dú)立游戲了?!迸c之相應(yīng),他覺得想賺錢的人應(yīng)該去做商業(yè)游戲,賺到了錢,再做獨(dú)立游戲不遲。
城堡本人就是這個理念的踐行者??恐按髲S工作、創(chuàng)業(yè)開發(fā)手游的經(jīng)歷,他有了一定的積累,一定程度上免除了開發(fā)獨(dú)立游戲常見的后顧之憂。制作《退休模擬器》以來,不論是花錢找外包,還是其他投入,對于城堡和他的團(tuán)隊而言,都是快樂,是好玩,是為了讓游戲變得更好而踏出的腳印。目前,城堡將《退休模擬器》交由心動網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行,他與團(tuán)隊也在加快速度,想在下半年推出Demo。除了Steam,他還更新了游戲的TapTap頁面,計劃同時推出PC和移動版本。
“只是想做游戲,沒想別的。”談起堅持獨(dú)立游戲的想法,城堡說,“如果不做獨(dú)立游戲,還有什么能做呢?”