“動森”七日談(上)

我們?nèi)匀辉诼猛井?dāng)中。

編輯池騁2020年04月28日 18時47分

第一日:我們聊什么?

池老師走出服務(wù)處,來到廣場上。

今天是個晴天,陽光剛剛好。遠(yuǎn)處,兩只企鵝正在聊天。她看到廣場另一側(cè)的祝老師,就走過去和他打招呼。你們都知道,《集合啦!動物森友會》本質(zhì)上是一個單機游戲,但在這兒,我們假設(shè)觸樂的同事們在同一個島上,這會讓這個故事看起來更流暢,也會讓交流變得更加順利??傊乩蠋熆吹皆趶V場另一側(cè)的祝老師,就走過去,和他打招呼。

祝老師的家在海島的西邊,在幾天前,他剛剛還清了房屋貸款的那天,他們曾經(jīng)在海灘邊偶遇,那時候祝老師對池老師說,他很奇怪,他看過那么多用各種理論詮釋“動森”的文章,但沒有多少人提到過,當(dāng)自己擁有上下三層(含地下室)的大房子的時候,再去小動物的一居室里拜訪,會不會讓人覺得有點別扭?,F(xiàn)在他們又見面了。

池老師對祝老師的生活態(tài)度頗有微詞——他還清房屋貸款的時候,她已經(jīng)在快樂家協(xié)會獲得了最高評級S級;他還在迎接新的小動物的時候,KK已經(jīng)連續(xù)拜訪她的小島好幾個星期了?!拔矣植幌矚g那只狗。”祝老師說,可池老師顯然不接受這樣的解釋。

本質(zhì)上來說,她覺得祝老師是個對生活大大咧咧的人,在大多數(shù)時間里他的臉都腫著,他被黃蜂蟄過,但經(jīng)常懶得吃藥。還有一次,晚上,大概10點多,她在一片草叢旁邊發(fā)現(xiàn)了暈倒的祝老師,他的手里還拿著捕蟲網(wǎng)?!笆抢侵搿保髞沓姓J(rèn)。

池老師走過去,祝老師也注意到了她。他們點頭相互致意,坐在廣場的長椅上。正是初春的時節(jié),一年里難得的好時候。頭頂上日頭雖大,身上卻涼絲絲的,很暢快,很適合一場漫長的對話。

故事開始于這一天的早晨……

不知道該從何處說起,他們沉默了一會兒,直到祝老師開口。

“我們竟然已經(jīng)在這里生活了接近40天了?!弊@蠋熣f,“時間過得真快。你知道,對我這個年紀(jì)的人來說,在一個游戲里花費這么長的時間是很難得的。”

“我覺得這段日子里的外部環(huán)境讓我們對時間失去了一定的感知。”池老師抬頭望了望天空,“所以,我才格外珍惜這個世界里發(fā)生的一切?!?/p>

“毫無疑問,我們在這個世界里都經(jīng)歷了一些事。”祝老師說,“而且我覺得,我看過大多數(shù)關(guān)于這個島——或者說,這個游戲的文章都不讓人滿意。有些在重復(fù)我們之前就聽到過很多次的東西,有些則——你可能看過那篇文章?它使用了很多高尚的詞匯,但我覺得作者甚至沒有好好玩這個游戲。所以,我們?yōu)槭裁床涣牧倪@個游戲?哪怕只是聊聊?”

“我同意。”池老師說。

祝老師說:“但我們從哪里開始說起呢?”

“從簡單的開始說起吧。先談?wù)剻C制——畢竟我們還是一個游戲媒體。是吧?我們是游戲媒體吧?”池老師說。

祝老師聳了聳肩。“好的,先談機制。比如說,我可以用課金來開頭。我確實很好奇你是怎么看待那些在交易平臺上給‘動森’課金的玩家的?!彼f,“而這不可避免地又會引出下一個問題:當(dāng)我們說到‘動森’中的游戲體驗時,我們指的是什么?”

“我想直接回答你:指的是一種最接近真實生活本來面貌的感受。”池老師說。

“先別急,先別急……什么是真實,什么構(gòu)成了我們生活的本來面貌,而感受又是從何而來?”祝老師說,“我想你不介意我問問你在游戲中毆打小動物的事情吧?”

“我早有準(zhǔn)備!”池老師說,“還有買賣小動物的事情,我懶得寫了,但我對此也有了新的感受,一并說了吧?”

“那么,我想你一定會同意我把買賣大頭菜的話題也引進來?!弊@蠋熜α似饋?,“我們倆各自用自己的方式向很多人出售過大頭菜——而我的制度設(shè)計顯然是更好的。”

池老師氣得從椅子上跳起來,在地上轉(zhuǎn)了幾圈,又坐了下來?!拔蚁胩嵝岩痪洌銖馁u菜的那一天開始就一直在試圖向我證明這一點了……但我沒有被說服。我們可以趁著這個機會掰扯清楚,辦成鐵案?!?/p>

“當(dāng)然了,作為媒體,我們也要討論一下別人是如何討論‘動森’的,對吧?”祝老師說,“雖然這算不上什么正經(jīng)東西,但我還是希望我們的討論能夠起到一些議程設(shè)置的功能?!?/p>

“當(dāng)然!當(dāng)然!怎么就不是正經(jīng)東西了!”池老師說,“所有的問題都是人的問題?!?/p>

“所以,在最后的部分,我還是想讓話題回到我認(rèn)為最有意義的討論上來?!弊@蠋熣f,“我們作為人,是如何介入游戲這個虛擬世界的?”

“我也可以很直接地回答:通過情感投射?!?/p>

“是的,但你不想談?wù)効磫??關(guān)于程序的自由意志,關(guān)于虛擬與真實的交錯,關(guān)于我們?nèi)绾螐倪@個游戲中更好地認(rèn)識了自己?!?/p>

“這么多東西怎么可能說得完啊!”池老師又跳了起來。

“沒關(guān)系,我們的時間還有很長?!弊@蠋熣f?!暗裉煲呀?jīng)很晚了,我要去找找我的食蟻獸了。你知道的,我不看著他的時候,他就會帶著島上的其他動物去健身。如果我們明天再遇到——我們當(dāng)然能遇到,這個島這么小,我們就繼續(xù)隨便說點什么?!?/p>

于是兩人相互致意,告別了對方。

第二日:如果你擁有一切,你還會留在這里嗎?

第二天的早上,池老師從Nook商店走了出來,面露喜色。在她的身后,兩只貍貓正在向她揮手告別,但她充耳不聞。祝老師正好經(jīng)過這里,他們在商店門口相遇??雌饋韮蓚€人都正好沒什么事,所以就在商店旁邊的椅子上坐下,然后開始聊天。

祝:我聽一只松鼠說,你通過買賣大頭菜實現(xiàn)了一夜暴富。

池:是的,我在某一個周末花了300萬買了超過3萬棵大頭菜,最后都通過不同的渠道以相當(dāng)高的價格賣了出去,現(xiàn)在我有1500萬。

祝:這是不是代表著你已經(jīng)不用在游戲里賺錢了?或者,我換個說法,你還會在乎游戲里的錢嗎?

池:游戲里除了每個月少得可憐的利息以外,不存在其他理財收入,所以,錢總有一天會花完,但我確實在很長一段時間里不用為錢操心了??梢赃@么說,從某種程度上我不在乎游戲里的錢了。但你也知道,游戲里不是只有錢。

祝:我注意到,自從“動森”發(fā)售以來,一些平臺上出現(xiàn)了不少賣家——最初他們交易鐵礦石,后來他們交易鈴錢、機票、家具,甚至是小動物。所以,我很疑惑,你覺得你,作為一個通過大頭菜獲得巨額利潤的人,和那些在交易平臺上花錢買虛擬貨幣的人有什么區(qū)別嗎?

池:當(dāng)然有區(qū)別。最直接的一點就是,無論買賣大頭菜是否令我獲取暴利,都是游戲規(guī)則所允許的,而在交易平臺上購物并不是。

祝:我同意你的這個觀點。但我們再深入一點,這兩種獲利方式的性質(zhì)有些類似——通過相對輕松卻也乏味的手段來達(dá)到目的。大頭菜買賣其實也算是乏味吧,對不對?是說,玩家對這種獲利方式的態(tài)度是不是就像頁游中的課金?而在這個世界里,我們只是用大頭菜買賣這個形式換了一道手?

池:我理解你的意思,但我覺得更關(guān)鍵的問題在于,大頭菜買賣需要和人互動,而游戲鼓勵這種互動。否則他們?yōu)槭裁床惶峁┮粋€更便利的功能?比如讓玩家通過公告欄查詢每天全網(wǎng)的大頭菜價格排行榜,直接跟賣家對接。但這樣就與游戲設(shè)計的初衷相悖了,不是嗎?如果有了這個大頭菜榜單,我就不會每天在單位問大家大頭菜的價格是多少。讓我揣測一下,大頭菜是不是能夠作為一個工具,促進人和人在現(xiàn)實層面上的交流?我覺得設(shè)計者是考慮過的。

祝:我覺得他們在設(shè)計的時候應(yīng)該就能夠想到大家會以什么樣的方式賣大頭菜,但是這樣很麻煩。只是在單位問一問就算了,在網(wǎng)上問就很麻煩了。

池:也沒有什么麻煩的。比起這個,我更不希望看到一個工具或者機制簡化了人與人之間的交流。我不需要這樣的簡化,我就喜歡問。

祝:你在這個過程中感受到了快樂,但同時一定也感受到復(fù)雜和麻煩。

池:唉,我覺得人與人之間的交流就是又有快樂、又有復(fù)雜、又有麻煩,甚至還有痛苦。但你看大頭菜在大多數(shù)時候,它確實能夠促進人與人之間的善意,這已經(jīng)很難得了。大家都是網(wǎng)上沖浪的人,如今我們在網(wǎng)絡(luò)世界中又能遇到多少正向循環(huán)呢?

祝:是這樣的,我同意你的說法。你剛才從目的論的角度詮釋了大頭菜買賣的正當(dāng)性,但我還有一個本體論的問題要問,那就是通過大頭菜獲得的暴利是否影響了游戲體驗?

池:我曾經(jīng)以為會有壞處。所有東西都買得起了,我會不會感到空虛?然而,從我后來的游戲體驗來看,暴富造成的影響比我想象中要小得多。我開始意識到在游戲中用錢能夠?qū)崿F(xiàn)的東西是有限的——你每天在商店和服裝店里只能買到那么幾樣?xùn)|西,修橋和坡道至少也要等待一天,你釣魚的運氣也不會因為有錢而變好。我每周是要花不少錢,但最多也就100萬吧?這100萬稍微倒騰一下大頭菜就能獲得了,但如果按照游戲最早的那些賺錢方式,我每周要為這100萬花上多少時間呢?

我知道,靠倒騰商品賺錢,必然會讓我失去一些用雙手賺錢的樂趣。但我覺得,隨著游戲進程的發(fā)展,我必然會喪失這部分的樂趣——砍樹、釣魚、捉蟲子,第一周特別興奮,但這些樂趣很快就衰退了。好的游戲能夠及時地將你的興趣轉(zhuǎn)移到其他事情上去。

說到這個,我又要說,我覺得任天堂特別厲害的一點是,他們每次都在我快要厭倦的時候又給我一個新東西。比如復(fù)活節(jié)和櫻花季的時候,為了完成任務(wù)我就到處搖樹、敲石頭、捕櫻花;比如前些天的釣魚大賽,我發(fā)現(xiàn)通過釣魚可以換新的道具,我那天就猛猛釣魚,釣得可能比前兩周加起來還要多。任天堂是知道我已經(jīng)不想釣魚了,就適當(dāng)推出新的獎勵機制鼓勵我釣魚。

我想大頭菜也是同樣的道理。大頭菜也不是一開始就有的,是后面才開放的嘛,知道你可能已經(jīng)厭倦了原來那些苦兮兮的賺錢方式,所以給你暴富的機會——但這種暴富的機會也依循著鼓勵你更多地與人交流的邏輯。一方面,你在暴富了以后,發(fā)現(xiàn)游戲中錢能做到的東西并不多;另一方面,不再需要為錢而勞作的你,又能夠在游戲中探索自己的新樂趣。真是環(huán)環(huán)相扣!

或早或晚,你總能在游戲中找到屬于自己的樂趣

祝:也就是說,在你看來,買賣大頭菜這件事無論從本身的設(shè)計邏輯還是從實際的運作效果來說,都對游戲體驗有著正面的作用,對吧?

池:是的。

祝:針對在游戲中暴富這一點,我想我們已經(jīng)弄清楚了。那么我更進一步要問的是,在交易平臺上購買機票、道具,甚至是小動物,你是怎么看的?

池:我覺得這是有個度的,買到一定程度就會破壞游戲體驗。

祝:我好奇這中間的區(qū)別是什么?

池:我覺得最根本的區(qū)別存在于游戲的定義之中。我們都看過《蚱蜢:游戲、生命與烏托邦》,對吧?用舒茨的話來說,游戲就是自愿去克服非必要的障礙。這個定義下還蘊含著一些結(jié)構(gòu)性的分析,比如目的、規(guī)則、對待規(guī)則的態(tài)度等等,它們共同構(gòu)成了我們所說的游戲,也解釋了游戲的樂趣。那么,如果你繞了個道去獲得這些東西的話,相當(dāng)于你破壞了游戲規(guī)則,也失去了一部分樂趣。

祝:我同意你的觀點。為什么我們要遵守這個規(guī)則?為什么我們要遵守任天堂——哦,不過是一個游戲公司——所定下的規(guī)則?我覺得本質(zhì)上是為了保護我們自己的游戲體驗和樂趣。不過我想知道的是,對于“動森”而言,當(dāng)你在說游戲體驗的時候,你具體指的是什么?

池:嗯,我覺得對于“動森”來說,好的游戲體驗應(yīng)該像真實的生活一樣,充滿不確定性,這其中包括驚喜、感動、遺憾、無可挽回的失去等等。海邊能撿到什么漂流瓶?天上能射下來什么東西?小動物們會不會給我回禮?他們什么時候離開,明天會不會有新朋友來露營?我覺得這些不確定的東西是最吸引我的,也是花錢買不到的。而且花錢花到最后,假設(shè)你擁有了“動森”里所有的稀有物品,那么你在游戲中獲得驚喜的可能性也完完全全地失去了。這樣多不值得。

祝:是這樣的,用游戲設(shè)計者的思路來說,維持游戲體驗的方法之一是根據(jù)游戲的具體內(nèi)容在不同時期提供興趣點。比如說“動森”,可能按照時間來分,每一周按照設(shè)計都有七八個興趣點。比如第一周的興趣點是釣魚砍樹之類的,到了第三周,某些興趣點被去掉了,又給出一些新的興趣點。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,它在給出這些興趣點、讓你產(chǎn)生欲望的同時,也會給你提供一些花錢解決麻煩的方式。

池:我能夠理解在網(wǎng)游上花錢解決麻煩的邏輯,但是“動森”有意思的地方正好與這樣的邏輯相?!蚁嘈盼覀兘酉聛磉€會在不止一處談到這一點。如果你同意我所說的,“動森”中好的游戲體驗來自于它對真實生活的模擬,那么我們就注定不可能得到一切,尤其是在最初的時候。而它比真實生活溫柔的地方是,只要你慢慢來,你還是會在這個游戲中獲得你想要的一切。

兩個人沉默了一會兒,直到路過的熊告訴他們時間已經(jīng)很晚了。于是他們告別。池老師蹦蹦跳跳地去找企鵝。在去找企鵝的路上,她遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到了氣球。她連忙掏出彈弓,但連射了3次都沒有射下來。

第三日:你所說的美好究竟是什么意思?

第三天,祝老師走出屋子。他漫步到廣場,他到那兒只是為了和小動物們打個招呼。他有點喪氣地看到,島上的食蟻獸又穿著運動服開始健身了——那只食蟻獸總是在健身。祝老師想,這些小動物就不能做點別的嗎?比如說一起組個合唱團什么的?

他和食蟻獸告別,然后走到河邊——在幾天前,他在河邊放了兩把搖椅,還從遠(yuǎn)處挪了幾棵樹?,F(xiàn)在這兒已經(jīng)是個很舒服的休憩地點了。池老師也在那兒,看起來已經(jīng)待了一陣。他們打過招呼,然后靜靜地看著河水,直到過了一段時間。

祝:你都已經(jīng)上島一個多月了。基本上還不錯,對吧?

池:還不錯。

祝:我很想知道,你覺得自己在這個游戲里獲得的樂趣,有多少來自于單機,有多少來自于聯(lián)機或和朋友們互動?

池:對我來說,互動至少占了70%。

祝:我也差不多。

池:不一定是聯(lián)機,比如每天在單位,同事們的商店里有什么好東西就會喊一聲,大家發(fā)出幾聲贊嘆,然后互相寄禮物。這個過程讓我覺得很滿足。

祝:包括之前的“動森”,比如我們看到過很多感人的故事,它們所強調(diào)的——我們試著往抽象里講——就是人和人之間的聯(lián)系。人比小動物更聰明,更有多樣性,也意味著更加讓人驚喜、感動或者是失望的,都來自于人和人之間的聯(lián)系。

池:我覺得這與它的單機屬性并不沖突。包括它如今呈現(xiàn)出來的有些笨拙的聯(lián)機功能,我都愿意善意地理解為它是在提醒你。就像是現(xiàn)實中的社交一樣,你要朋友來,他并不是下一秒鐘就會來,你要慢慢等待他來。

祝:你覺得“動森”是一個激發(fā)善意的游戲嗎?

池:當(dāng)然當(dāng)然,大善意。

祝:那你能否回憶一下,你在島上感受到最大的善意是什么時候?

池:呃……一時間我說不上具體的事情,因為溫暖而瑣碎的小事實在是太多了。我最先想起的是跟朋友在海邊一起看星星的場景,那個夜晚讓我對生活充滿了溫柔。有的時候,這些事情能讓我從現(xiàn)實生活中解脫出來。

祝:我記得你也喜歡玩《星露谷物語》,也用類似的話夸過它。它們的區(qū)別是什么?

池:哎喲,區(qū)別可大了?!靶锹豆取币彩莻€好游戲,我很認(rèn)真地玩它,一度“肝”得特別熱烈。我和里頭的NPC關(guān)系都很好,我記得他們每個人的喜好和日程,每天跑來跑去地送禮,但在玩了一百多個小時后,我還是沒能一直玩下去。我覺得它跟“動森”最主要的區(qū)別來自于我獲得情感體驗的渠道是不同的。我玩“星露谷”一直是單機,但“動森”鼓勵我跟朋友們一起玩。游戲中的NPC再花樣百出也就那么些故事,真正常玩常新的是真實的人,是朋友。他們在不斷地更新,而你跟他們一起玩,就會產(chǎn)生新的故事,對我來說,這才是真正迷人的地方。

祝:如果你的朋友們不玩的話,你還會玩么?

池:可能不會玩了。我對“動森”的樂趣很大程度上依賴于朋友,我有個從首發(fā)日開始一直一起玩的朋友,一段時間以后我發(fā)現(xiàn)他對“動森”的熱情下降了,有幾天沒有打開……雖然我一直在玩,但我玩的時候依然感到沮喪。

祝:所以,你玩這個游戲的目的到底是什么?

池:我對“動森”系列本來也不了解,只是因為所有人都說好,我本身也喜歡模擬經(jīng)營,所以我就買了。我剛開始玩的那個周末美好得不像話,我跟朋友在一塊,為每一個小小的驚喜興奮不已。我想可能是一開始的游戲體驗已經(jīng)跟真實的人有關(guān)系了,所以,之后我就沒有辦法脫離真實的人。一個人玩得長了,反而會感到孤單。這種孤單不是小動物們能夠撫慰的。

比起小動物,我更渴望真實的人和真實的關(guān)系……但也不盡然如此,我們將在后面幾天反復(fù)談?wù)撨@一點

祝:你不能在“動森”里交到新朋友嗎?

池:這可能就是我。我不是很喜歡主動跟陌生人創(chuàng)造新的友誼。我喜歡命運安排給我的人——那種不知道為什么產(chǎn)生了感情,然后一直是朋友,一起去體驗新的事情的人。我有個很好的朋友,她前男友最近因病去世了,她就在海邊找了一塊被礁石環(huán)繞的沙灘,擺上椅子,擺上花和蠟燭,擺上收音機,還在沙灘上寫了一句話。我去她的島上,跟她一起在海邊默默地站了很久,在旁邊放了一支玫瑰花。我永遠(yuǎn)會記得那個時刻。

祝:你會經(jīng)常去島上跟朋友們進行這樣的互動嗎?

池:不會經(jīng)常,我覺得像這樣珍貴的時刻是可遇不可求的?!皠由崩锊皇菑娭频纳缃魂P(guān)系,而是你知道那個聯(lián)結(jié)就在那邊,如果有美好的事情發(fā)生,你可以成為其中的一份子。

關(guān)于社交機制,我還想提到的一點是,我看到很多人寫“動森”中的欲望,說人們在游戲中也互相攀比,墮入了什么……消費主義陷阱之類的。我就想說,兄弟,言重了。這有啥???互相攀比不就是互相分享嗎?大多數(shù)家具都可以摸,摸完了可以通過ATM機訂購和贈送。也就是說,如果你有一群關(guān)系好的朋友,你更希望他們獲得好東西啊,攀比的情緒不就沒有了嗎?又美好起來了。

祝:我在玩的過程中也沒有意識到攀比的情緒??赡苁俏覀兊哪莻€群里,就是你也在的那個群里,大家的氣氛都還不錯。我經(jīng)常聽你說“施比受更有?!?,你真的相信這句話?

池:真的是施比受更有福。我有個特別明顯的感受,剛開始玩“動森”的那一個星期,雖然我玩的時間很長,但不知道為什么就是沒有刺猬,沒有駱駝,沒有貓頭鷹妹妹。我記得有很相當(dāng)長的一段時間——四五天吧,對我來說真的相當(dāng)長了,每天單位里大家都在說,你來我的島上,我這兒有刺猬有駱駝,但我什么都沒有。那時候我感覺不太開心。你可能沒有注意到,當(dāng)時單位里大家基本上都已經(jīng)互相訪問過了,但我應(yīng)該是最后一個讓大家來我的島上玩的。

祝:我現(xiàn)在要延伸一點。你覺得一個文化產(chǎn)品,它有義務(wù)讓人發(fā)現(xiàn)美好,或者說人性中積極的一面嗎?

池:我認(rèn)為,一個文化產(chǎn)品有義務(wù)讓人發(fā)現(xiàn)人性復(fù)雜的一面。

祝:當(dāng)然。但現(xiàn)在,我傾向于認(rèn)為,相比于消極,讓人感受到積極,卻又不至于反感,是相當(dāng)難的。如果你真的去想,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲用了各種各樣潛移默化的方式引導(dǎo)你,讓你展現(xiàn)出溫柔、善良、美好的一面。我很喜歡一個日本歌手,叫中島美雪,她有很多歌,特別積極向上,但它顯然不是《鋼鐵是怎樣煉成的》那種積極的風(fēng)格。

池:確實,這種積極感是我在當(dāng)下特別缺少的。

祝:我覺得從另一個角度也可以證明這種積極感的意義?!皠由笔且粋€你跟它生不起氣來的游戲,你知道吧?沒有任何人跟它真的生氣。你換一個別的游戲,這種聯(lián)網(wǎng)機制早就被人罵翻了,但是對于“動森”,大家當(dāng)然也有批評,但不至于說它是傻×游戲,頂多說一句,“哦,真是技術(shù)的任天堂”,或者說,“這聯(lián)網(wǎng)真差勁”,你會抱怨,但是你同時有一種感覺,你害怕傷害它。

池:這里有一部分原因是怕被人罵吧……

祝:也是……但我覺得還是有很大一部分是不忍心說它。

池:我承認(rèn)這一點。我覺得背后的邏輯其實很簡單。首先你要足夠真誠——我覺得寫出那些小動物的臺詞的人一定是個很好的人。其次是你要有一定的分寸感,在表達(dá)積極感的時候不去使用那些宏大而空洞的詞。我注意到小動物的臺詞們有非常多的細(xì)節(jié)……比如說企鵝每次做東西,她都會告訴我,她喜歡認(rèn)真做東西的感覺 ,因為那“就像騎在摩托車上飛馳”。你看,多美。

祝:但你也知道,并不是所有人都在這個世界中獲得了像你一樣浪漫的體驗,對吧?而且我感覺你有一種將所有事物浪漫化的傾向!

池:正如我曾經(jīng)在夜話中說過,“動森”不是烏托邦,只要有人在的地方就不會有烏托邦。我承認(rèn)它給我?guī)砹撕芏喾e極的東西,但它同樣也有消極的一面……而我也的確會受到一定的影響。但你知道嗎?如果我往深了去想,又覺得從那些消極的東西里照見了我自己的模樣。

接下來兩個人都沒有說話,他們就繼續(xù)坐著,看著河水流淌。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計師不是好的storyteller。

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