周末玩什么:不如和女朋友一起試試《胡鬧搬家》?

相信我們,這也是個關(guān)于愛的多人合作聚會游戲。

編輯甄能達(dá)2020年04月25日 16時07分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

本周觸樂編輯部一起玩的游戲是《胡鬧搬家》(Moving Out)。這是一款卡通歡樂向的模擬經(jīng)營游戲。游戲中,玩家扮演家具搬運(yùn)師傅,在繁忙的小鎮(zhèn)中承攬各種搬家任務(wù),努力拓展搬家事業(yè)。

《胡鬧搬家》和我們此前一起玩過的《胡鬧裝修》(Tools Up!)在玩法上類似,從畫風(fēng)到機(jī)制也和Team17 Digital此前發(fā)行過的“胡鬧廚房”(Overcooked)系列有幾分相像?!逗[搬家》的核心玩法自然是搬家。最多4名玩家在簡單(但非常高效)的培訓(xùn)后匆忙上崗,開著貨車一路橫沖直撞抵達(dá)客戶的房子,在保證盡量不損壞客戶家當(dāng)?shù)那闆r下,把那些需要搬走的家具裝上卡車。

沒哪家搬家公司敢這樣開車的

陳靜:從時間管理題變成幾何題

作為一個和室友一起把兩代“胡鬧廚房”全部通關(guān)的人,我簡直是迫不及待地想知道《胡鬧搬家》是怎樣讓人繼續(xù)“分手”的。而《胡鬧搬家》的確沒有讓我失望。

《胡鬧搬家》的操作十分簡單,角色只有跑、跳、扔3個動作,玩家只要把所有規(guī)定物品從房子里搬到卡車上即可。當(dāng)然,“搬上車”只是結(jié)果,具體要怎么做就要靠玩家的操作、規(guī)劃和彼此之間的配合了。

搬家公司的縮寫是“F.A.R.T.”——你應(yīng)該知道搬家過程中會發(fā)生什么了

不過,《胡鬧搬家》的思路與《胡鬧廚房》不同。如果說《胡鬧廚房》中玩家需要根據(jù)不同食物的烹飪順序、上菜順序來安排配合,更偏向時間管理的話,《胡鬧搬家》則進(jìn)一步提升了合作的重要性——大件家具要兩個人才能搬,許多一個人拿得動的小玩意也得兩個人才拋得動。更重要的是,把家具“搬出來”不難,“裝上車”卻不容易,當(dāng)你把所有東西都搬到外面卻發(fā)現(xiàn)無論如何都塞不進(jìn)車廂,估計也會像我一樣,恨不得把幾何書再翻出來看兩遍。

把這一堆家具(或者說,破爛)全塞進(jìn)卡車,還需要算計一番

我毫不懷疑,僅憑這一點,《胡鬧搬家》就能讓人繼續(xù)“分手”。至于每一關(guān)地形、障礙的設(shè)計,我倒覺得和《胡鬧廚房》差不多,或者說,這類游戲在關(guān)卡設(shè)計上總有些互通之處,而《胡鬧廚房》與《胡鬧搬家》都是做得相當(dāng)不錯的。

與此同時,《胡鬧搬家》還加入了不少復(fù)古元素,從片頭動畫中帶著雪花的電視畫面,到關(guān)卡里畫面細(xì)節(jié)中的小物件,再到游戲中用成就金幣解鎖的街機(jī)廳小游戲,假如你有耐心,可以找到許多向上世紀(jì)80年代(或者之前的)游戲、影視致敬的地方,不過,即使你沒有注意到這些,《胡鬧搬家》也是個很有趣、很歡樂、適合與朋友一起玩的游戲。

街機(jī)廳里有許多挑戰(zhàn)

一不小心就掉下去了

當(dāng)然,《胡鬧搬家》也有讓人迷惑的地方。最明顯的一點就是,作為一個多人樂趣遠(yuǎn)高于單人的游戲,竟然又不支持遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)……目前這個形勢下,大家一般不會走親訪友玩游戲,Steam遠(yuǎn)程同樂和PS4 Share用起來又不是那么方便,只有本地聯(lián)機(jī),就有點兒“勸退”了——希望早點支持遠(yuǎn)程聯(lián)網(wǎng)呀。

李璟:原來這就是聚會游戲嗎?

在《胡鬧搬家》之前,我從來沒有接觸過類似的聚會游戲,對于手柄的操作也不是很習(xí)慣,不過,在忙碌的工作之后,和朋友們一同享受這樣的一款游戲確實也是相當(dāng)愉悅的體驗。

游戲始于大家對角色的吐槽:雖然我始終覺得自己選擇的角色看起來更像是蜥蜴,但同事們卻一致認(rèn)定那是某種兩棲動物,并慫恿我戴上魔術(shù)師的帽子。

我還是認(rèn)為這個綠色的角色是一只蜥蜴

不得不說,作為一個因為重度社恐而常年沉迷單機(jī)游戲的玩家,參與這樣一個充滿了面對面交流和溝通的聚會游戲多少都有點超綱,好在陳靜老師和牛旭老師都比較擅長活躍氣氛,即使我說話比較少,也從來不會有冷場的感覺。

同時,游戲本身也充滿了各種各樣令人沒法忽視的槽點,譬如客戶自相矛盾的需求抑或是老板的奇妙語錄,這種拿捏得恰到好處的幽默讓游戲體驗變得更加輕松愉快。

我也不是太懂為什么客戶既要求破壞窗戶又要求不要破壞

然而,在歡樂之余,我還是能夠隱約察覺到一些問題。

作為一款主打多人合作的游戲,《胡鬧搬家》似乎暫時還未加入根據(jù)參與人數(shù)調(diào)整難度的設(shè)定,顯然,制作組并沒有因為玩家的朋友不夠多而網(wǎng)開一面。又或許,這種體驗只是因為大家還不夠強(qiáng)大,畢竟,就算是在后期湊足了4個人的情況下,我們的通關(guān)成績也始終游走在不及格的邊緣。

另一個問題就是游戲難度曲線的設(shè)計略微不友好,從主打“搬運(yùn)”到主打“裝箱”之間缺乏充分的過渡,前一關(guān)還是隨便裝車就可以解決,后一關(guān)就必須仔細(xì)思考堆疊家具的方式,以至于我們反復(fù)嘗試了3次才勉強(qiáng)通關(guān)。如果制作組能在游戲過程中給玩家更多提示,前期的部分關(guān)卡或許就不會有一種突兀的感覺,玩家對于各種技巧的摸索過程也就能更加自然。

到了滑雪關(guān)卡,難度陡然上升

當(dāng)然,只要你有兩個甚至更多的話癆朋友,這一切都不會是什么問題,《胡鬧搬家》一定能夠成為大家友誼的催化劑。

愿友誼地久天長。

牛旭:玩法不重要,氛圍最重要

是的,《胡鬧搬家》可能跟我們之前玩過的那些“胡鬧”游戲有點類似,玩法上的突破有限。那么,它會是一款適合聚會時拿出來的多人游戲嗎?嘗試過上述游戲以及其他類似題材的游戲后,我愈發(fā)覺得讓這類游戲變得吸引人的,還是“堆料”和“氛圍”,而《胡鬧搬家》確實滿足了前者,這雖然不至于讓它變成什么“死都要玩”的好作品,但至少不會辜負(fù)人們珍貴的聚會時間。

不管是啥游戲,直白而高效的新手訓(xùn)練都值得稱贊

說真的,“胡鬧”都寫在標(biāo)題上了,搬家過程怎么可能不損壞任何物品呢?游戲中每場搬家都有時間限制,玩家們?yōu)榱烁焱瓿晒ぷ髂玫胶迷u價和隨之而來的金幣獎勵,往往會自己尋找一些高效但容易損耗物品的方式。

為了減少走樓梯,費(fèi)工費(fèi)力,我們會直接把沙發(fā)和床鋪從二樓直接丟下,那可能需要你一頭撞碎門窗玻璃;家用電器從此不再需要拔掉插銷打包帶走,直接抱著跑,反正線纜一揪就斷……游戲中的旁白和最后出現(xiàn)的角色對話會圍繞著破壞客戶物品這個“?!辈粩嗪屯婕掖蛉?,于是,玩家破壞起客戶財產(chǎn)的時候就更加起勁,宛如一群沖入室內(nèi)搶劫的暴徒,高效又粗魯。

盡管內(nèi)容圍繞著替人搬家進(jìn)行,但《胡鬧搬家》(或者說這類游戲)如果滿足了兩個前提條件,那么就不會讓人覺得自己是在玩“社畜模擬器”。首先,奇怪的搬家方式并非玩家自主發(fā)掘的,每個坡道、二層小樓、剛好能丟過一個家具那么寬的池塘,它們都基于合格的地圖設(shè)計,引導(dǎo)玩家去發(fā)掘非常規(guī)思路,在此基礎(chǔ)上加入一些有趣的小細(xì)節(jié),甚至是小的解謎元素,讓玩家能保證收獲更多樂趣。

其次,就是氛圍。

我們小心翼翼了大概10秒,就開始到處砸東西

聽聽這欠欠的臺詞!

我們當(dāng)然可以死氣沉沉地玩這款游戲。一邊吐槽畫質(zhì)不那么美,一邊埋怨過程麻煩和新意缺失;我們還可以因為隊友拖后腿而罵罵咧咧,然后責(zé)怪別人都在摸魚并陷入爭吵……但我們在《胡鬧搬家》還是收獲了不少快樂。

所以,假如你的朋友里也有人相信愛,并毫不掩飾對可愛事物的熱情,還對未知充滿期待且熱衷冒險,那么她們就會在游戲中帶給你一個愉快的氛圍(就像我的同事們這樣?。U堃欢ㄕ湎齻?,并祝福她們無論是在“Moving Out”,還是正“Moving to Somewhere”,都能保持這份珍貴的品質(zhì),并不斷嘗試到《胡鬧搬家》這樣合格的聚會游戲。

池騁:還不錯,但期待更多突破

《胡鬧搬家》確實沿襲了“胡鬧”系列的一貫風(fēng)格,但玩法變得更簡單了——無論場景如何變換,你所要做的事情基本上都是一樣的:用最短的時間把家具搬到大貨車上。如果有些家具太沉,像是沙發(fā)和冰箱,就要兩個人合力才能抬走。

我是在周五下午收工前的最后一個小時才跟牛老師和陳老師玩上這個游戲的。在經(jīng)過一天的工作后還要搬家,這場面實在有點兒社畜——而游戲也在瘋狂地向我們暗示如何做一個優(yōu)秀的搬家團(tuán)隊。在正式開始前,我先接受了一個強(qiáng)制性培訓(xùn),然后就持證上崗了!

時不時會有老板的聲音提醒你注意自己的身份……

這個戲謔的氛圍倒是很像《雙點醫(yī)院》

雖然要做的事情很簡單,不過就是把家具從一處搬到另一處,但要在短時間內(nèi)完成一個浩大的搬家工程并不如我想象中輕松。在狹小的門里跟朋友撞在一塊動彈不得還是小事,更麻煩的是地上的油污、來來往往的車輛、川流不息的小河……

那么,如果油污和車輛同時存在的話……

在經(jīng)過這些考驗之后,如何把家具按照科學(xué)的方式放進(jìn)大卡車?yán)镆彩且婚T學(xué)問。如果你先放了太多輕而小的物件,就可能導(dǎo)致一張超大型不規(guī)則沙發(fā)無處安放……在手忙腳亂中,我們?nèi)齻€臭皮匠基本上都能勉強(qiáng)通關(guān),但也很懊惱地發(fā)現(xiàn),我們幾乎沒有拿到過銅牌以上的評價。而且多人游戲雖然開心,但玩久了還是好辛苦。玩了不到一個小時,我的手就已經(jīng)因為長時間按著扳機(jī)鍵(為了抓住物品)和用力推動搖桿(為了拖動重物)而累到不行。

以前在評價多人游戲時我也提到過,其實我們對多人游戲的要求是相對寬容的。因為我們能夠從與朋友合作(或者互害)中獲得足夠多的樂趣,所以,游戲在這種時候就更像是一個培養(yǎng)感情的平臺。各種外形的角色、簡單的游戲目標(biāo)、容易上手的操作,再加上一個能夠鬧出各種麻煩和笑話的場景,就是一個蠻不錯的多人游戲了。從這個意義上來說,《胡鬧搬家》當(dāng)然是一款不錯的作品,但我還是期待它能夠有更多的突破。

(游戲評測碼由發(fā)行商Game Source Entertainment提供。)

0

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口