這是《獵魂覺醒》第二次與光榮旗下的動作游戲聯(lián)動。
網(wǎng)易的手游《獵魂覺醒》于3月19日開啟與《仁王》的聯(lián)動活動,這是《獵魂覺醒》第二次與光榮旗下的動作游戲聯(lián)動。
在本次聯(lián)動中,玩家可以在游戲中獲取《仁王》主角威廉的禮裝外觀與同款造型——在《仁王》里,這個形象很有趣,威廉是一位金發(fā)碧眼的外國人,卻身著一套日本傳統(tǒng)式樣的板甲,這聽上去很奇怪,實際上卻并不算違和。相對應(yīng)地,女性玩家則可以獲得阿勝的禮裝外觀。
此外,在《仁王》中活躍的NPC,例如本多忠勝、立花吟千代、立花宗茂、凱瑞等,也將在《獵魂覺醒》中作為“獵魂”登場。兇猛的白虎將作為聯(lián)動副本的Boss,得到許多玩家喜愛的貓又(《仁王》中的守護靈)也將作為獵寵出現(xiàn)在游戲中。
在單純的形象之外,《獵魂覺醒》團隊表示,希望將《仁王》的玩法也糅合進自己的游戲世界。聯(lián)動版本開放后,威廉將會幫助玩家熟悉新的戰(zhàn)斗機制“殘心”與“常世”:玩家在戰(zhàn)斗中釋放技能和普攻后,在特定時間內(nèi)使用翻滾可以發(fā)動殘心,獲得Buff效果;新增的聯(lián)動怪的吼叫和狂暴則會施加常世,給自己帶來Buff、給玩家?guī)鞤ebuff;玩家在常世范圍內(nèi)發(fā)動最大殘心可以祓除常世。
《仁王》中死亡時“落命”的特效也將出現(xiàn)在《獵魂覺醒》中——這或許會給玩家?guī)硪环N微妙又新奇的感受。此外,《仁王》逢魔時刻的猩紅氛圍以及尋找木靈的玩法也將在本次聯(lián)動中有所體現(xiàn)。
在宣布聯(lián)動后,《獵魂覺醒》團隊公開了他們對“仁王”系列制作人早矢仕洋介的專訪。在訪談中,早矢仕洋介既聊到了《仁王》及新作《仁王2》的幕后故事,也嘗試了《獵魂覺醒》,并分享了自己的感受。
早矢仕洋介于2001年加入特庫摩(TECMO),他很早就聽說過《仁王》的大名——這是一部比較特殊的作品,在發(fā)布名稱10年后都沒有完成制作。正當(dāng)他想著“《仁王》怎么還沒做好”的時候,光榮就與特庫摩合并了?!爱?dāng)時定下來的只有一件事,”早矢仕洋介說,“一個金發(fā)碧眼的武士來到日本,活躍在戰(zhàn)國時代這個主題?!焙髞恚谒谎垍⒓又谱?,初次看到這款游戲的小樣時,《仁王》還是一款日式RPG游戲。
早矢仕洋介表示,《仁王》之所以會變成后來的樣子,主要是他們想做一款武士主題的游戲,而人們提起武士,“腦子里往往是拿著武士刀對決的印象”。于是,早矢仕洋介想要做一款“能夠讓玩家體驗?zāi)闼牢一畹木o張感的游戲”,這就奠定了游戲“高難度”“高成就感”的基本理念。
《仁王2》也延續(xù)了這一理念。早矢仕洋介說,《仁王》的主題是“戰(zhàn)國時代的連續(xù)死亡游戲”,而《仁王2》則進化為“戰(zhàn)國時代×妖怪×連續(xù)死亡游戲”。
“我們在核心理念中追加了‘妖怪’這一要素,所以就變成了打倒妖怪之后,玩家也能夠使用妖怪的技能?!闭缜白鞯难b備一樣,本作中妖怪的技能也是可重復(fù)刷取的。
早矢仕洋介在接受采訪時也試玩了《獵魂覺醒》,他說:“剛剛我跟幾個人一起進了任務(wù)也沒能打贏怪物,感覺這也是款非常耐玩的游戲?!痹缡甘搜蠼檎f:“我們一直在制作動作類游戲,所以,我們會去考慮如何把動作游戲做得非常爽。能夠抓住這個要點,把動作類游戲的精髓做到手機平臺上,我認(rèn)為是非常用心的。作為一款多人聯(lián)機游戲,能在手機平臺上表現(xiàn)得如此順暢,網(wǎng)易的開發(fā)水準(zhǔn)也值得我們學(xué)習(xí)?!?/p>
當(dāng)然,聯(lián)動的好處是相互的,既有日本游戲人對中國游戲業(yè)的了解,也有日本游戲元素面向中國玩家的亮相。早矢仕洋介提到,希望借助與《獵魂覺醒》聯(lián)動的機會,“讓還沒玩過《仁王》的玩家來體驗一下《仁王》”。
沒打過去還挺有意思的,這也讓人想到“游戲制作人到底能不能打得過自己制作的游戲”的那些爭論
《獵魂覺醒》在兩周年之際宣布聯(lián)動活動并不讓人意外。去年同期,他們宣布了《獵魂覺醒》聯(lián)動《討鬼傳:極》的消息,今年則是網(wǎng)易首次嘗試與在發(fā)售期的3A游戲系列進行聯(lián)動。無論是《討鬼傳:極》,還是《仁王》,它們都是極具代表性的主機動作游戲,從核心玩家上看,與《獵魂覺醒》多人動作游戲的定位是相符合的。
《獵魂覺醒》已經(jīng)運營了兩年,對于手游來說,這已經(jīng)稱得上長壽。在這兩年間,《獵魂覺醒》通過添加不同的模式或系統(tǒng)來充實游玩內(nèi)容。除了主線劇情的更新外,《獵魂覺醒》還新增了按賽季更新的“獸潮防御戰(zhàn)”模式、10人組團討伐超巨獸的“太古侵襲”活動、非對稱對抗的新模式“蝕影對決”,并推出了全新武器“戰(zhàn)刀”“獵銃”、副武器“靈刃”以及獵魂注靈系統(tǒng)。在操作方面,它始終在調(diào)整游戲的平衡與手感,還針對iOS端手柄操作進行了優(yōu)化。
除了與海外大作的聯(lián)動,《獵魂覺醒》也經(jīng)常推出與其他領(lǐng)域作品的跨界聯(lián)動內(nèi)容。例如,在剛過去不久的兩周年活動中,《獵魂覺醒》和電影《囧媽》開啟了春節(jié)趣味聯(lián)動活動,而在得到福布斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的“挑戰(zhàn)24小時狩獵最多只巨獸”活動中,《獵魂覺醒》玩家們創(chuàng)造了狩獵1566507只巨獸的世界紀(jì)錄。從《仁王》的聯(lián)動來看,在《獵魂覺醒》運營的第三年個年頭里,網(wǎng)易仍然重視這款游戲,也會對它持續(xù)地投入。
在如今的國內(nèi)游戲領(lǐng)域,絕大多數(shù)廠商都有各自擅長的領(lǐng)域,相比較來說,網(wǎng)易在手游方面的布局要更加全面。除去傳統(tǒng)的MMORPG類型外,《陰陽師》《率土之濱》《決戰(zhàn)!平安京》《第五人格》《荒野行動》等游戲在各自的類型中嶄露頭角,許多還在海外市場取得了好成績?!东C魂覺醒》的定位很明確,即“移動端的多人共斗游戲”?;谶@一定位,已經(jīng)兩歲的《獵魂覺醒》依然保持著較強的競爭力,并且從聯(lián)動等運營舉措來看,它也還有繼續(xù)向前努力的空間。