槍與美少女可以成為永恒。
這是一個神奇的時代,很多“有生之年”級別的愿望忽然就順手實現(xiàn)了,可能是用手柄送快遞,可能是重闖惡魔城,還可能,是和一群萌妹子打槍。
槍械與美少女一向是很多玩家喜愛的元素,畢竟武器和美女是長久以來男性最想獲得的東西,而交叉結(jié)合兩者的二次元文化“自古以來”就枝繁葉茂,近點兒的有手游《少女前線》,遠點兒的有2003年的動畫《神槍少女》,再往祖宗那邊挖還有1981年的日本電影《水手服與機關(guān)槍》,等等等等。
這個情懷雖然跨越了時間與空間的隔閡,但它們一直未能達成一個夙愿——讓愛好者以更浸入的第一或第三人稱視角參與其中。FPS或TPS形式的、好玩的美少女射擊游戲幾乎還沒有過,但這不代表我們不期待這樣的“妹射”類游戲誕生。
轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在2017年,一款名為《死亡之種》的成人游戲悄然出現(xiàn)。這款游戲極其豪華地使用了“虛幻4”引擎,主線劇情里,男主帶著3個萌妹子一路從街道、醫(yī)院、洞穴殺到研究所,防守陣線、探索或解救各種任務(wù)目標(biāo),手槍、噴子、步槍武器一應(yīng)俱全,再加上按G丟手雷、按Shift沖刺,常規(guī)FPS游戲的核心元素實在是恰到好處,一個不缺。
排除掉那些影響節(jié)奏的成人元素,F(xiàn)PS部分實際玩起來真的還不錯,可以說切切實實做到了“實現(xiàn)愿望”的感覺。只可惜它終歸由于成人定位而上不得臺面,也不太可能“提純”登陸大眾平臺,雖然在技術(shù)實現(xiàn)上頗有價值,卻如“黑暗騎士”般并不能改變什么。
近半年來,在我隨便瞎逛Steam新作列表時,逐漸留意到了一個不起眼的現(xiàn)象:許多看似國籍各異的小廠開始高密度且很有默契地產(chǎn)出著一個又一個“妹射”游戲。題材多樣,百家齊鳴,并且細(xì)細(xì)玩下去,雖然糙,但很懂。
此類廠商中的“勞模”名為Konnichiwa Games。這家公司致力于將美少女元素加入到各種可能含有槍械元素的傳統(tǒng)游戲之中,雖然每個游戲都以先行體驗的粗糙形式占坑,但龐大的產(chǎn)出數(shù)量之下,還是讓人覺得可能是真有愛……
比如,模仿經(jīng)典街機主視角射擊游戲的《VR站警》,什么換彈CD、超短血條、人質(zhì)誤傷懲罰,該有的一個不少,就是內(nèi)個味兒,再套個西部加比基尼的風(fēng)格,嘶……居然有點厲害。
再比如《狙擊精櫻》,追隨子彈視角的大魄力特寫是原系列的重要賣點,于是“妹射”版照搬方案,還不忘加入風(fēng)速、距離等偏轉(zhuǎn)考慮,確保做到了狙擊游戲內(nèi)核的最底限。于是,當(dāng)游戲變成了射穿比基尼打扮的恐怖分子,忽然就有了什么奇怪的味道……
甚至于,這家公司“喪心病狂”地把恐怖游戲也做了出來。盡管這個所謂的恐怖游戲極其智障,只是要玩家在封閉地圖里躲避追蹤鬼,然后找到8張作為鑰匙的“黃圖”就行了。
當(dāng)然,真正的FPS還是要有的,比如《雷神芝錘3》。打開這個游戲時我真的笑噴了一下,這界面、音效、重力加持的手感,制作組很懂啊……雖然這個游戲簡直連Demo都算不上,一種武器、一個帶傳送點的場景、兩個無限復(fù)活的穿著比基尼的女惡魔敵人,然后就沒了,但《雷神芝錘3》把所有關(guān)鍵要素都清晰地陳列出來,直擊人心,精準(zhǔn)無比。
都這么有愛了,F(xiàn)PS如今的旗艦《使命召換》也不能缺席。進入游戲,我就被簡陋而到位的氣氛渲染給小小震撼了一下。女主拿著二戰(zhàn)的主流武器在廢墟城市里與敵人周旋,頭頂是空軍激烈交火的場面,按G先來顆不牛頓的手雷吧!真是,底限該有的都有。
捋到這兒,我已經(jīng)非常“草”了,然后等我打開這家公司的另一巨作《荒野大表哥》,真是差點笑得從椅子上掉下來。這一本正經(jīng)胡說八道的氣質(zhì)居然讓我有點感動。
還別說,這款《荒野大表哥》雖然延續(xù)了前幾個作品里一模一樣的諸多設(shè)計,比如糟糕的AI、無限刷弱智敵人之類的,但槍支手感卻真的有所進步,說明制作公司很懂玩家——玩這類游戲的核心還是槍,他們沒有在擦邊球元素上過多浪費資源,并且選了個特別好聽的西部風(fēng)格背景音樂,我居然真的聽著這個BGM打了個把小時。
我一度以為這游戲應(yīng)該沒什么人玩,后來偶然發(fā)現(xiàn)它竟然有排行榜。我決定認(rèn)真挑戰(zhàn)一下排行榜,因為從紀(jì)錄來看,第100名看上去不算太難達到。
在花了些時間后,我居然真的上榜了。而且這個榜真的動態(tài)更新,玩家獲得成績,等一會排行就刷新了……雖然不排除前三名有可能是機械掛機,因為游戲里有卡Bug的位置,但……由于這個擊殺數(shù)必須是在一把游戲之內(nèi)完成,死亡或退出都沒有繼承,說明那些高數(shù)量擊殺的玩家還是在里面耗了不少時間的,這游戲真有這么多寂寞的人在玩啊……
比起名字和風(fēng)格都很日本的Konnichiwa Games,另一家公司AmagSwag Games更凸顯的是“沙雕”氣息,在他們的游戲里,目標(biāo)基本上都是毫無意義的,或者過于腦洞大開的。比如有個TPS形式的游戲是讓玩家突入傳說中可能隱藏著外星人秘密的51區(qū),還有AI和手感極其坑爹,根本玩不下去的《絕地求生》類游戲——對,確實是美少女“吃雞”!
這家公司還有一款游戲,需要讓玩家在反復(fù)循環(huán)的德軍二戰(zhàn)歌曲《Erika》中收集一堆亞文化冷梗當(dāng)通關(guān)鑰匙。這些冷梗來自怪物史瑞克、《星球大戰(zhàn)》中R2-D2之類的人物,反正都是驢唇不對馬嘴的東西,然后美少女還得去擊殺教堂里的修女希特勒……敲到這里我甚至要反省一下,我剛剛到底在寫啥???
相比之下,PlatSTUDIO的游戲就好多了,雖然也“沙雕”,但沒太過分。這家公司制作含有美少女槍械元素的游戲用了比較傳統(tǒng)的僵尸生存類游戲框架,玩家操縱一個移動軍火庫般的萌妹子,打死其他套著萌妹子外皮的僵尸型AI敵人。
游戲唯一的問題是可能造成玩家的某種心理陰影。畢竟一堆目光呆滯的萌妹子從四面八方伸手向你撲來,且只咬4口就掛掉什么的,心理壓力有些大,敵人不算太慢的移動速度和劣質(zhì)引擎帶來的槍械不穩(wěn)定感都客觀上讓心理壓力成倍飆升。
既然要“沙雕”,就不能漏了時代的寵兒《掘地求升》。只不過這家公司帶來的“妹射”版由于3D物理設(shè)置過于坑爹,我實在沒勇氣打完,大家看看這要爬到什么地步就知道了……
前邊AmagSwag Games的游戲因為太“沙雕”,所以他們的“吃雞”游戲更像騙錢,根本沒法玩。另一家叫做CggtGroup的公司不信這個邪,他們家的“吃雞”游戲相對而言好多了,雖然偶爾會出現(xiàn)敵人鉆入地底的Bug,至少基本要素齊全,可以稍微正經(jīng)地打一打,體驗一下美少女“吃雞”到底啥滋味——可見“吃雞”有多火,連小廠惡搞都有兩個,甚至更多,頗有一種“看同人本數(shù)量知IP熱度”的等效之妙。
平心而論,上述若干游戲基本上是不太能當(dāng)正常游戲玩的,更像是某些單一元素的發(fā)泄性消費體驗,比如《荒野大表哥》里可以邊狂奔邊連射霰彈槍,這是大部分主流作品里無法享受到的愉悅——這更反襯出“妹射”玩家們過于荒蕪的精神家園,一個連射狂奔霰彈槍都能過年。如果真拿出正常的玩家體驗作為標(biāo)準(zhǔn),那還得看下面這家叫做Cтрельба的公司的本事。
從名字上你也能知道這是一家哪里來的公司,但不要小看喜歡二次元的戰(zhàn)斗民族,他們產(chǎn)出的游戲雖然也用了比較傳統(tǒng)的喪尸求生形式,可射擊手感幾乎與主流大作一致,扳機反射非常愉快,并且有拾取不同彈藥、武器的跑圖需求,使得“射”的部分足夠“與國際接軌”,真對得起這家公司的名字(俄語為“射擊”之意)。而在“妹”的角度,這款游戲居然與其他寒酸的小制作截然不同,厚道地設(shè)置了爆衣系統(tǒng),玩家攻擊敵人時外觀會經(jīng)過從外衣、睡衣再到內(nèi)衣的變化……
作為一款休閑游戲,它的核心玩法已經(jīng)非常成熟了,但制作組顯然有更大的追求。他們還在10關(guān)正常模式之外加入了一個“鬼畜”模式,這個模式下的敵人會隨機出現(xiàn)體形變化,且體形還會相對行動速度,小老鼠一般超速沖來的敵人極其危險,而巨大魄力的敵人就非常……嗯……有感覺。
“妹射”類型里目前堪稱最終形態(tài)的作品,是有著前文中“《死亡之種》接班人”之戲稱的《Kaede the Eliminator》。這本來是一款成人游戲,現(xiàn)已在Steam上推出了全年齡正版,哪兒都還行,唯一會被人詬病的是,由于售價對標(biāo)日元,原價高達80元人民幣。游戲內(nèi)容豐富,但還是難改小眾向的整體氣息,更難讓人動心去嘗試一下——畢竟Cтрельба的游戲僅僅需要6塊錢啊。
那“妹射”玩家的春天還很遠嗎?難道只能怨念地在小陰溝里劃浴盆了?這份“怨念”之所以強大,當(dāng)然有一些原因。比如FPS及TPS游戲一直是游戲產(chǎn)業(yè)里頂尖技術(shù)的體現(xiàn),這樣的游戲不管是制作還是游玩,都是有門檻的。
即便如此,玩家的熱情和需求是不會減弱的。如今想玩技術(shù)力強勁、畫面又美,還要有趣的“妹射”游戲,經(jīng)常要“曲線救國”——通過一些游戲支持的Mod來實現(xiàn)。比如,打開經(jīng)營10年之久的Mod王國《求生之路》的頁面,按照訂閱數(shù)去篩選的話,你就會看到這樣的畫面:前9名里美少女題材占了5個,初音家族當(dāng)之無愧成為霸主,只有士官長和死侍這種無敵的存在才勉強奪回了一點面子。
這一持久需求伴隨著一代代玩家從未停息。老游戲《求生之路》的美少女Mod方興未艾,搜搜最新的《戰(zhàn)雙帕彌什》或大火的《明日方舟》,照樣有人物Mod且訂閱火爆,和老婆們一起打槍果然是愿望永動機。
Mod的火爆是好事,不過也說明,槍和美少女的結(jié)合元素缺乏“本陣”。還是以《求生之路》為例,《守望先鋒》發(fā)售時社區(qū)里也經(jīng)歷了一陣相關(guān)Mod的熱鬧期,但慢慢就冷了下去——因為想要對應(yīng)元素的玩家完全可以在《守望先鋒》的活動里操縱手槍天使打“求生之路3:威尼斯行動”,何必多麻煩一步去裝Mod呢?
20年前,玩家就可以在《真·三國無雙》里用孫尚香等冷兵器萌娘橫掃千軍,或者在《死或生》里控制霞一邊搖晃,一邊和師妹赤手空拳打個七七八八,再次還有《電鋸甜心》《御姐玫瑰》這種主題作品,等等,但玩家鮮有機會使用萌妹子戰(zhàn)斗或朝萌妹子“射個痛快”——總不能把《東方Project》算進去吧,那是STG。
可以說,在心里滿足上,喜歡“妹射”元素的玩家,心理落差是越來越大的。或許也是因為如此,一些涵蓋面比較廣的3D大作會讓玩家異常執(zhí)著地使用“槍械流”,比如把《怪物獵人》當(dāng)《魂斗羅》玩,或者《獵天使魔女》只用槍械過關(guān),等等,因為這可以說是“妹射”愛好者僅有的陣地——不少“妹射”玩家投入了烏賊娘陣營,至少這個代餐是味兒比較正的。
非常巧合的是,不管你信不信,在挖掘這些“妹射”作品時,我十分意外地在Steam上邂逅了一款即將上市的國產(chǎn)游戲《神槍少女》。明亮的卡通渲染風(fēng)格、大面積的地圖、眾多武器類型,還有那么點對標(biāo)主流大作的意思,我好像感受到了春天的氣息……
這款游戲還沒什么更多信息,僅能從宣傳片中略知一二,大體味道還是對的。從玩家角度說,對于此一類游戲,如果游戲核心足夠及格,更期待將來能多聯(lián)動一些二次元角色,這份感情有點像是最早在“DotA”里用秀逗魔導(dǎo)師莉娜,雖然可能有點冒犯原創(chuàng)角色,但大人氣卻沒有游戲的二次元槍娘角色入駐可一向是“成佛級”的玩家愿望。
不管怎樣,“妹射”系的本陣需要有新的盼頭……
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