是什么讓我們需要云游戲?正式體驗過START云游戲后,我開始問自己這個問題。
近幾年來,海外廠商推出了不少云游戲服務。谷歌的Stadia已經可以嘗試,不過毀譽參半,游戲賣得貴不說,在一些地區(qū)的延遲問題也不容樂觀;微軟忙著給旗下的Project xCloud增加Xbox游戲,但陣容仍然沒有索尼的PlayStation Now豐富,而且后者還提供了下載和不聯網游玩的選項;顯卡廠商英偉達推出了GeForce Now,能夠讓玩家選擇自己購買過的、不同平臺的游戲來進行云游戲,除此之外,還有電商平臺、游戲開發(fā)商不斷推出自己的云游戲服務。
在國內,云游戲也同樣吸引了一眾廠商,從游戲廠商到做手機硬件的全都想要在這一領域有所建樹,至少先布局著。相比PS Now包含整個PS系列的游戲、Project xCloud串流3500款游戲,在游戲陣容上,國內云游戲目前來說并沒有什么優(yōu)勢。不過,由于服務器放在國內,國內云游戲服務的網絡流暢程度理論上是強于國外的,這是它目前最吸引人的地方。
騰訊的START云游戲服務目前只在Windows端開放,且只開放給全國部分地區(qū)玩家測試,廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽幾個省市的玩家可以在官網報名體驗。
START目前提供《堡壘之夜》《NBA2K Online 2》和《劍靈》3款游戲游玩。有意思的是,這3款游戲都是在WeGame客戶端里啟動的,而在之前的新聞里,我們也看到START聯合WeGame推出云游戲體驗的消息,說明這兩個項目是有一定合作的。在此前START與WeGame聯合推出的“云游戲體驗有禮”活動中,還有《中國式家長》《波西亞時光》等14款單機游戲可以體驗。雖然不知道START后續(xù)還會提供哪些游戲體驗,但假設START未來可以順利導入WeGame平臺的游戲,那么陣容也算是比較豐富的。
除了能提供游戲,云游戲體驗主要取決于能不能解決延遲問題。騰訊提供的云游戲服務要求玩家有一臺安裝了WeGame游戲平臺的設備與最低20Mbps的網絡。在北京的家中進行測試時,我使用的是聯通寬帶服務,網速100Mbps,在有線網絡下,ping騰訊服務器的延遲最高穩(wěn)定在6~7ms,沒有丟包,網絡較為穩(wěn)定。
START云在運行《堡壘之夜》這種對戰(zhàn)較為頻繁,對網絡穩(wěn)定需求較高的游戲時表現比較穩(wěn)定,前提是有線網絡,且網速良好。具體來說,幾局游戲下來,本地到云游戲服務端的網絡延遲最高8ms,最低4ms,平均沒有超過10ms??偠灾诒镜鼐W絡良好的前提下,START的延遲非常低,除了畫質有些差,基本上和本地運行時的感受一致。
不過,如果本地網絡不夠好,START的表現就有些“湊合”。對絕大多數玩家來說,使用無線網絡進行“云游戲”的體驗或許不會太好。當我改用無線網絡進行《堡壘之夜》和《NBA2K Online 2》云游戲時,延遲和卡頓的情況會斷斷續(xù)續(xù)地出現。盡管很少集中爆發(fā),但當網絡稍差時,畫面會明顯變得模糊和撕裂,最難受的地方莫過于戰(zhàn)斗或比賽節(jié)奏激烈時突然行動遲緩或畫面短暫停滯,這很大概率會導致當前的游戲迎來敗局。
單機游戲的體驗也與網絡游戲一樣。我在無線和有線的情況下分別嘗試了《喵斯快跑》,這款游戲的玩法結合了跑酷和音游,相對注重操作靈敏度,更能體現出延遲的影響。在無線網絡下,START的表現不容樂觀,網絡開始波動后,延遲和畫面停滯比較嚴重,網絡波動較大的情況下,幾乎無法正常游戲。有線網絡下則幾乎和本地游戲沒什么差別,一些比較復雜、有更頻繁操作要求的曲目也可以正常游玩。
實際上,不只是START,目前各家云游戲都沒人擔??梢院翢o延遲,當前無線網絡的廣泛應用在一定程度上也擴大了這一問題(絕大多數家庭的路由器都較為一般)。對于那些節(jié)奏不算快捷的游戲來說,有延遲當然算不上什么問題,而對網絡要求較高的游戲,如果想嘗試云游戲,最好還是搭配優(yōu)質路由器或是有線網絡。
START官網上有一句口號:“任何設備, 想玩就玩?!痹诖饲暗臏y試中,START似乎有支持手機端操作的服務,不過,在目前的測試階段沒有提供手機的選項。對云游戲來說,跨平臺是個比較重要的功能,畢竟說到方便易用,沒有比移動端更合適的載體了。因此,對START來說,這部分沒有開放測試的內容或許會更加關鍵??紤]到云游戲對網絡要求較高,移動端如何解決網絡問題也是個不小的挑戰(zhàn)。
伴隨云游戲的誕生,在狐疑觀望之外,很多人也在問自己:我們真的需要云游戲嗎?
對現在的我來說,它沒什么用。一般情況下,我會專門把游戲時間排進日程,為了游戲購買設備,主動創(chuàng)造合適的游戲環(huán)境,這和云游戲提供的降低設備需求、方便隨時展開等優(yōu)勢完全沖突——我并不需要它提供的便利。
如果只是臨時救場,START的表現堪稱出色,如果我出門在外,需要用筆記本完成一些日常任務,或者只是消磨時間的話,START可以給我提供不錯的游戲體驗;如果我是一個不夠換設備的“學生黨”,START云可以讓我順暢地游玩熱門網游,唯一的問題是,如果能夠支持更多游戲就好了。
盡管目前各類云游戲的體驗都不算完美,但這并不意味著云游戲毫無價值。人們的觀點始終在變化,技術也始終在進步。在各類儲存文件的云服務推廣之前,人們覺得U盤更靠譜,等文件上傳速度上來,需要動手設置的地方更少了,人們自然就覺得帶著U盤麻煩了。云游戲面臨的問題也是一樣,在體驗無法達到與本地運行相同的水平時,云游戲自然不受人青睞,可一旦在各項服務簡化和普及、網絡條件足夠讓玩家徹底遠離延遲可能以后,玩家云游戲的需求就會變得更多。
在許多廠商畫的餅里,5G技術的普及會極大地推動云游戲服務的進展。不僅國外廠商在推動,國內開始布局的廠商也不少,有的游戲大廠內部不止有一個團隊在進行這方面的嘗試。在即將開始的下一個主機世代里,且看各路諸侯會給玩家?guī)硎裁礃拥男缕姹憩F吧。