西域大漠中的“2D騎馬與砍殺”?《部落與彎刀》Steam搶先體驗(yàn)版上線

在EA版本上線后,《部落與彎刀》離完整版還有很長(zhǎng)的一段路要走,有許多內(nèi)容將會(huì)在往后一年多的時(shí)間里陸續(xù)加入。

編輯阮文煥2020年01月03日 17時(shí)17分

在經(jīng)歷了上線前的測(cè)試階段后,漢家松鼠工作室在1月3日正式在Steam上推出了新作《部落與彎刀》的搶先體驗(yàn)版(EA)。

早在這次版本上線前,《部落與彎刀》的故事就已經(jīng)開始了。2019年12月份,《部落與彎刀》開一次了公開測(cè)試。初入游戲時(shí),最吸引人的可能是寥寥數(shù)筆所勾勒出的大漠風(fēng)景,有點(diǎn)像是《龍門客?!放c《東邪西毒》中的意境,配上游戲中悠揚(yáng)的音樂,頗有幾分熟悉的感覺。

剛接觸游戲的一些主播也在談?wù)撨@款游戲里的西域風(fēng)情,不過玩了一段時(shí)間后,他們的關(guān)注點(diǎn)更多還是落在了角色技能系統(tǒng)、散布各地的NPC上,帶領(lǐng)一群跟班小弟抄起家伙砍向人群的合戰(zhàn)玩法也有不少討論。他們覺得到,這有點(diǎn)像是“2D版的騎馬與砍殺”。

“2D版的騎馬與砍殺”

那個(gè)時(shí)候,《部落與彎刀》還并不是完整版,有很多內(nèi)容制作組還沒有填上,還很難看到開放世界的最后樣子,當(dāng)然玩起來感覺還是不錯(cuò)的。許多玩家已經(jīng)慢慢熟悉了游戲的主要玩法:在架空的西域大漠中,你扮演的角色將在各個(gè)陣營間斡旋,一路招兵買馬。你可以選擇跑商、做任務(wù)、探索地圖以及攔路打劫,也可以抽一點(diǎn)時(shí)間坐下來聽NPC們講自己的故事。

不論是舞女還是商賈,NPC們都有屬于自己的故事

由于測(cè)試階段玩家的反饋熱烈,制作組決定趁熱打鐵把EA日期提前。在正式EA版中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)癥下藥調(diào)整了一些問題,強(qiáng)化了游戲的原有玩法。可以說,《部落與彎刀》自己的特色在這次EA版中得到了更好的體現(xiàn)。

首先,游戲中的角色培養(yǎng)、技能養(yǎng)成和敘事方式都有相當(dāng)強(qiáng)的獨(dú)屬于漢家松鼠的特色。

玩家可以為自己的角色定制個(gè)性化外觀?!恫柯渑c彎刀》的主角外觀由許多面部庫組成,你需要選取角色的眼睛、耳朵和衣服等組件來塑造自己的角色。除了可以定制的外觀和出身,角色還擁有不同職業(yè)的天賦技能樹。有的職業(yè)能讓你體會(huì)到橫刀立馬的無雙時(shí)刻,有的更偏向于團(tuán)隊(duì)輸出和整體戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營。

角色定制界面。《部落與彎刀》里有許多“捏臉”選項(xiàng)

游戲的操作方式結(jié)合了快捷鍵技能加鼠標(biāo)指揮的方式,幾乎沒有什么操作量。游戲的難度集中在辛苦塑造和經(jīng)營一支成型的部隊(duì)。當(dāng)你在游戲后期帶領(lǐng)一群步、弓、騎、魔、獸都具備的豪華大軍時(shí),就可以切身體驗(yàn)到玄幻小說里描寫的終極對(duì)決。個(gè)性化的角色技能系統(tǒng)讓游戲有了ARPG的感覺,你一邊要升級(jí)你自己和你自己的小弟,還要親自操控角色放技能、翻滾、近戰(zhàn),這也意味著人數(shù)越多時(shí)戰(zhàn)況就越為復(fù)雜。是選擇激進(jìn)的戰(zhàn)法,還是偏向保守的戰(zhàn)術(shù),這都需要玩家謹(jǐn)慎思考。

角色還有完整的主線任務(wù),角色不一樣,主線任務(wù)也不一樣。如果你在限定30天的時(shí)間內(nèi)沒能達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo)的話,那世界就將陷入無邊無際的混亂。

除了主線以外,大量的支線任務(wù)也分布在地圖的各個(gè)角落,這也就在一開始要求玩家要有計(jì)劃地去進(jìn)行游戲。完成主線之后,玩家就可以在開放世界到處暢游,去到之前沒時(shí)間去的地方討伐各類魔獸。這種設(shè)定既讓游戲有了開放式的玩法,也能讓玩家看到清晰的目標(biāo),對(duì)自己手頭要干的事有明確的方向。

在任務(wù)的指引下,玩家?guī)ьI(lǐng)部隊(duì)在大漠中游弋

游戲世界越開放,制作者要考慮的東西也就越多,最終總有顧及不到的地方?!厄T馬與砍殺》通過Mod解決了這個(gè)問題:多種多樣的Mod讓游戲能承載許多個(gè)完全不同的世界觀,在一套穩(wěn)健的機(jī)制上講更多的故事,同時(shí)滿足了玩家們個(gè)性定制的需求。

在《部落與彎刀》剛剛推出的正式EA版中,漢家松鼠推出了玩家們最關(guān)心的Mod編輯器,支持對(duì)游戲中的戰(zhàn)役和插件進(jìn)行修改。玩家們使用的編輯器和開發(fā)團(tuán)隊(duì)是一樣的,這意味著大部分的編輯權(quán)限都被開放給了玩家。理論上,民間高手們制作的Mod完成度完全可以與開發(fā)組媲美——也許遍布東瀛武士或是三國驍將的西域邊疆很快就會(huì)出現(xiàn)在玩家面前。

開放度很高的Mod編輯器

許多獨(dú)立游戲開發(fā)者囿于風(fēng)險(xiǎn),傾向于做一些小體量的精品游戲,漢家松鼠有所不同,他們?cè)谧约簾釔鄣姆较蛏献鞒隽艘淮未竽懙膰L試,希望《部落與彎刀》成為真正意義上向開放世界靠攏的單機(jī)游戲。

CG和子尹是漢家松鼠的兩位創(chuàng)始人。2012的時(shí)候他們合作完成了《金庸群俠傳X》——這款游戲是漢家松鼠獨(dú)特風(fēng)格的起點(diǎn)。隨后加入的獨(dú)立開發(fā)者KT與CG和子尹一樣都是程序員出身,他們更偏愛在游戲規(guī)則驅(qū)動(dòng)下自發(fā)生成的故事——這種想法正是《部落與彎刀》的雛形。不過,讓游戲在各種情況下合乎邏輯地進(jìn)行下去難度不小,開放世界的調(diào)適和測(cè)試花去了團(tuán)隊(duì)大量的時(shí)間。好在,他們終究邁出了這一步,現(xiàn)在,這次探索和嘗試的結(jié)果就呈現(xiàn)在玩家面前。

廣袤的西域世界等待著玩家慢慢探索

在EA版本上線后,《部落與彎刀》離完整版還有很長(zhǎng)的一段路要走,有許多內(nèi)容將會(huì)在往后一年多的時(shí)間里陸續(xù)加入。按照計(jì)劃,未來的游戲也將會(huì)移植到移動(dòng)平臺(tái)和Switch上。漢家松鼠希望把游戲的逐漸完善形容成踏進(jìn)大漠長(zhǎng)夜里的一支商隊(duì):這里人煙稀少,但絕非了無生氣;這里黃沙滾滾,但卻獨(dú)具風(fēng)景。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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