最讓人期待的,還是最經(jīng)典的。
每一年的TapTap年度游戲大賞獲獎(jiǎng)名單,都是手游領(lǐng)域的一張側(cè)寫。我們不光能看到那一年最火熱的游戲類別、玩家最喜愛的游戲形式,也能看到哪些手游憑借高質(zhì)量的制作得到了玩家的青睞。
今天,經(jīng)過38位評(píng)委票選以及統(tǒng)計(jì)站內(nèi)總計(jì)近30萬張玩家選票后,2019 TapTap年度游戲大賞的7個(gè)專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)和2個(gè)玩家獎(jiǎng)項(xiàng)正式公布了。有趣的是,這9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中其實(shí)只有6款游戲的名字被提及,因?yàn)槠渲杏袃煽钣螒虻玫搅瞬恢挂粋€(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。是什么讓它們得到評(píng)審團(tuán)和玩家的一致認(rèn)可,其他獲獎(jiǎng)的游戲又有哪些特別之處呢?
在本次年度游戲大賞里,《明日方舟》或許是最大的贏家。這款游戲獲選“最具影響力國產(chǎn)游戲”和“最受玩家喜愛游戲”,并且最終摘得了年度“最佳游戲”大獎(jiǎng)。
《明日方舟》是上海鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的第一款游戲,于2019年5月1日公測。作為一款塔防類游戲,《明日方舟》融合了許多同類型游戲的特色。玩家招募的、被稱為干員的角色需要養(yǎng)成,并且要與其他干員搭配投入戰(zhàn)斗,不同職業(yè)和不同戰(zhàn)斗位置都有講究,讓玩法變得有一定深度和重復(fù)可玩性。
《明日方舟》在劇情上有出彩的地方,干員的立繪和配音不錯(cuò),烘托氛圍的音樂也恰到好處。這款游戲不光在國內(nèi)受到歡迎,后續(xù)開放的日服和韓服反響也很好。
在此前公布的入圍名單中,《GRIS》似乎是拿獎(jiǎng)最沒有懸念的。在海外,這款游戲拿到過13個(gè)不同獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,并拿走了8個(gè)獎(jiǎng)杯。出色的視覺表現(xiàn)力以及音樂是它備受評(píng)審團(tuán)和玩家喜愛的主要原因,《GRIS》在本次游戲大賞中拿到了“最佳視覺”和“最佳音樂”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《弓箭傳說》得到了“最佳玩法”獎(jiǎng)項(xiàng)。
就算還沒玩過,你可能也見過《弓箭傳說》魔性的廣告。在一個(gè)簡單的長方形場地上,怪物不斷從畫面上方出現(xiàn),玩家扮演的弓箭手則不斷閃避,并射出弓箭消滅它們?!豆齻髡f》的玩法簡單明了,豎屏的畫面完全為手游玩家設(shè)計(jì),就算是在擁擠的通勤路上上,玩家也可以用一根手指進(jìn)行操作。
在簡單操作的表面下,藏著上百種關(guān)卡地圖、幾十種怪物和關(guān)底Boss……這些內(nèi)容想要讓玩家愿意堅(jiān)持玩下去,需要一個(gè)有趣的,可以不斷發(fā)掘花樣的玩法。得到“最佳玩法”獎(jiǎng),說明開發(fā)商海彼游戲在玩法上確實(shí)做得還算不錯(cuò)。
《弓箭傳說》的廣告片段
拿到“最佳劇情”獎(jiǎng)是《隱形守護(hù)者》。這款作品是剛剛過去的2019年的“絕對(duì)網(wǎng)紅”,PC版剛推出不久就受到大量網(wǎng)友的關(guān)注。人們喜歡它的演員陣容,所以男女主角的微博底下擠滿了前來問候的粉絲;人們也喜歡它的制作,雖然大部分內(nèi)容都是不能動(dòng)的圖片,不過也能看出開發(fā)商在有限成本之下的用心程度。
最重要的還是作品的劇情本身。如果你也被《隱形守護(hù)者》的名聲所吸引,那么一定記著,體驗(yàn)它最好的方式還是親自去感受,隨著自己的感覺去做出選擇,而不是跟著別人云通關(guān)。
拿到“最佳獨(dú)立游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的是陳星漢的《Sky光·遇》。在美術(shù)風(fēng)格和操作、社交體驗(yàn)等內(nèi)容上,《Sky光·遇》作出了一些新的嘗試,喜歡它的人把它描述得極為美好,讓它得到了比其他入圍的獨(dú)立游戲更多的關(guān)注度和美譽(yù)。
本屆年度游戲大賞一共有兩個(gè)玩家自己投票選出的獎(jiǎng)項(xiàng),除了上面提到過的拿到“最受玩家喜愛游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的《明日方舟》,另一個(gè)玩家票選獎(jiǎng)項(xiàng)“年度最受玩家期待游戲”的得主是《英雄聯(lián)盟手游》。
似乎已經(jīng)沒有必要強(qiáng)調(diào)《英雄聯(lián)盟》的受歡迎程度了。2019年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽以16種語言在20個(gè)平臺(tái)上直播,吸引了4400萬觀眾在線觀看。在此前公布的入圍榜單中,和《英雄聯(lián)盟手游》一樣受到玩家歡迎,卻遲遲沒有推出手游的,還有《地下城與勇士手游》和《使命召喚手游》等強(qiáng)力競爭者,都是玩家基礎(chǔ)扎實(shí)或在海外人氣頗高的游戲品牌。
自從TapTap創(chuàng)立以來,每年歲末都會(huì)以年度游戲大賞的形式評(píng)選出這一年度最好玩、最值得被記住的手機(jī)游戲。2019年的年度游戲大賞已經(jīng)是第四屆了,我們從中可以看到評(píng)獎(jiǎng)從規(guī)模到影響力、從評(píng)獎(jiǎng)形式到受眾參與度的逐漸擴(kuò)大,也見到了越來越多的國產(chǎn)優(yōu)秀游戲出現(xiàn)在獲獎(jiǎng)名單中。
同時(shí)我們也看到,TapTap作為目前國內(nèi)最重要的手游平臺(tái)之一,它的作用不僅僅是客觀選出平臺(tái)上最受歡迎的游戲產(chǎn)品,也在一定程度上引領(lǐng)了玩家的口味,促進(jìn)了玩家和開發(fā)者之間的互動(dòng)與理解,有利于游戲產(chǎn)業(yè)在未來誕生更多高水平的產(chǎn)品。這或許是TapTap年度游戲大賞評(píng)選所具有的更深遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)意義。
獲取更多詳情可以訪問2019 TapTap年度游戲大賞官方網(wǎng)站。