更令人感興趣的是,手游玩家在這一年里偏好什么游戲?
自2016年來(lái),TapTap就保持著推出“年度游戲大賞”的慣例,今年也不例外。作為一個(gè)國(guó)內(nèi)玩家較為信賴的評(píng)分平臺(tái),TapTap每年的“游戲大賞”榜單都把目光投向全世界范圍內(nèi)上線的手游,還會(huì)因?yàn)樾碌臒衢T品類的出現(xiàn)而增加獎(jiǎng)項(xiàng)。
今年的TapTap年度游戲大賞一共設(shè)立了9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),除了各種常規(guī)的最佳選項(xiàng),還將評(píng)出“年度最受玩家喜愛(ài)游戲”以及“年度最受玩家期待游戲”,這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的結(jié)果由玩家投票選出,這是年度游戲大賞活動(dòng)首次加入玩家投票機(jī)制。
“年度最受玩家喜愛(ài)游戲”入圍名單來(lái)自TapTap網(wǎng)站上的數(shù)據(jù),主要取近一年內(nèi)TapTap平臺(tái)“五星好評(píng)數(shù)”前20的游戲;“年度最受玩家期待游戲”入圍名單則來(lái)自近一年內(nèi)TapTap平臺(tái)“預(yù)約數(shù)”前20的游戲。評(píng)選機(jī)制簡(jiǎn)單直接,玩家一人一票,最終得票數(shù)量最多的游戲就能獲得相應(yīng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
年度游戲大賞的7個(gè)專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍名單由TapTap和38位評(píng)委共同提名,最終結(jié)果由評(píng)委團(tuán)票選得出。
“年度游戲大賞”以“是否擔(dān)得起這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)”為評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),多樣化的評(píng)委構(gòu)成提升了榜單的可信度。從每一年的入圍榜單中,可以看到手游玩家們這一年來(lái)的偏好,還可以觀察到每一年手游行業(yè)的風(fēng)潮和變化。今年的入圍榜單也透露了一些新的和令人感興趣的信息。
也許是缺少一些機(jī)緣巧合和氛圍,2019年沒(méi)有《旅行青蛙》這種曾引起廣泛話題討論的手游,依靠熱門玩法延伸出無(wú)數(shù)同類型作品的“吃雞”類手游也不再是各大廠商最看重的內(nèi)容。年初紅火的“自走棋”類游戲衍生出了大量不同風(fēng)格的手游,這其中《多多自走棋》入圍了年度最佳。
端游移植手游仍舊是今年最穩(wěn)妥的開(kāi)發(fā)策略,曾經(jīng)火爆一時(shí)的《隱形守護(hù)者》、拿到過(guò)眾多獎(jiǎng)項(xiàng)的《GIRS》等游戲紛紛入駐年度最佳提名榜單。今年3月,“馬力歐賽車”系列首次進(jìn)入手游領(lǐng)域,發(fā)行了《馬力歐賽車:巡回賽》,經(jīng)典系列、經(jīng)過(guò)多年考驗(yàn)的玩法自然讓它出現(xiàn)在年度最佳玩法獎(jiǎng)的榜單中。
除此之外,榜單中還出現(xiàn)了不少獨(dú)立游戲,它們當(dāng)中有些并沒(méi)有獲得多大的商業(yè)成功,但都有不錯(cuò)的質(zhì)量。比如《幻境雙生》,此前我們?cè)u(píng)測(cè)它的Steam版時(shí)只有20多個(gè)評(píng)價(jià),現(xiàn)在也只有30多個(gè),但口碑一致向好。
當(dāng)國(guó)內(nèi)的“吃雞”熱潮逐步趨向平穩(wěn)后,“年度游戲大賞”為2018年專門增設(shè)的“最佳多人對(duì)戰(zhàn)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)也就不再出現(xiàn),取而代之的是“最具影響力國(guó)產(chǎn)游戲”獎(jiǎng)。通過(guò)國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)者的努力,今年不少國(guó)產(chǎn)手游的表現(xiàn)得到了玩家認(rèn)可,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的出現(xiàn)算是在預(yù)料之中。
在這一獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍名單中,有玩法頗有特色、連續(xù)入圍多個(gè)榜單的《赤核》,引起玩家群體多次話題討論的《明日方舟》,主打文字解謎的《探靈》,休閑益智的《弓箭傳說(shuō)》,動(dòng)作射擊類的《王牌戰(zhàn)士》,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的《繪真·妙筆千山》等多個(gè)不同類別的手游。國(guó)產(chǎn)手游新作不斷,種類也覆蓋廣泛,這對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的消息。
在“最受玩家喜愛(ài)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)中,國(guó)產(chǎn)游戲的表現(xiàn)能力仍舊強(qiáng)勢(shì)。主打與“美食談戀愛(ài)”的《食物語(yǔ)》榜上有名,老牌動(dòng)畫IP“貓和老鼠”系列對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的吸引力仍舊不減,這讓《貓和老鼠:歡樂(lè)互動(dòng)》的出現(xiàn)顯得毫不意外。
有趣的是,在今年增設(shè)的“最受玩家期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)中,我們看到了許多熟悉又“陌生”的面孔。比如恨不得從端游剛出時(shí)就答應(yīng)要推出,但現(xiàn)在也沒(méi)個(gè)確切日期的《Apex英雄》手游、給玩家看了一年視頻的《代號(hào):生機(jī)》、全世界“除了我們都玩到了”的《使命召喚手游》,還有暴雪粉絲們心心念念的《暗黑破壞神:不朽》......
玩家們想在手機(jī)上暢玩端游的意愿似乎從未消退,比如《英雄聯(lián)盟手游》。每次看到都讓人反問(wèn)“為什么這個(gè)游戲還很吸引人”的《人類跌落夢(mèng)境》,以及《Dead Cells》《中國(guó)式家長(zhǎng)》,甚至原本只是《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中一個(gè)模式的《云頂之弈手游》(暫定名)都出現(xiàn)在了最受期待的榜單中。
越是得不到就越是期待,這句話適用于任何玩家們熱愛(ài)的游戲,希望等到明年這個(gè)時(shí)候,它們能走出這個(gè)榜單,讓玩家真正享受到。
2019 TapTap年度游戲大賞將于12月27~31日期間在TapTap官網(wǎng)開(kāi)放投票,獲獎(jiǎng)結(jié)果將在2020年1月初公布。