這并非單純的工作,而是等待令人激動的、見證歷史的瞬間。
“櫻花大戰(zhàn)”系列的最新一作《新櫻花大戰(zhàn)》即將在12月12日與玩家見面,回顧“櫻花大戰(zhàn)”系列,不得不提到的是其中的靈魂人物廣井王子。
廣井王子多才多藝,在動畫、游戲和音樂領(lǐng)域都取得了成功,但在骨子里,比起各類娛樂產(chǎn)品的制作人,廣井認(rèn)為自己更接近于放蕩不羈的文化人?!赌裼⑿蹅鳌贰短焱饽Ь场泛汀稒鸦ù髴?zhàn)》等作品的靈感,源于他對古典文化的熱愛。這一切,又和他從小到大的成長環(huán)境密不可分。《櫻花大戰(zhàn)》似幻似真的故事,也是廣井本人和其家族的歷史縮影。
1954年,廣井王子出生于日本東京都墨田區(qū)向島町。他的童年時代是日本物資較為匱乏的時代,在孩子王的帶領(lǐng)下,廣井和同學(xué)一起在放學(xué)后搜集廢鐵,換取購買點心的零花錢。每次領(lǐng)取收入時,孩子王都要一個人分走大頭,把剩下的小頭交給其他同學(xué),這讓廣井感到不公平。
廣井逐漸長大后,成了新的孩子王,他平均分配零花錢,如果買來的點心不夠吃,再讓小伙伴們從家里拿一些,同樣平均分配,贏得了大家的信任。當(dāng)時的日本還沒有琳瑯滿目的玩具,玩膩了轉(zhuǎn)陀螺和扇啪嘰,廣井就自己動手,以木條等廢品為材料制作玩具。為了讓大伙更開心,廣井幾乎每一天都在考慮“明天玩什么”的問題。
物資匱乏的生活激發(fā)了廣井最初的想象力和統(tǒng)率力,作為孩子王的廣井,在課后玩耍的過程中,不知不覺慢慢積累著日后擔(dān)任職業(yè)制作人所需的部分技巧。
廣井的家庭熱愛電影,從小廣井就通過電視和電影院看了不少片子,以東映的時代劇和東寶的怪獸片為主,日本的漫畫界在20世紀(jì)50年代誕生了不少名作,橫山光輝的《鐵人28號》作為機器人漫畫的先驅(qū),給廣井留下了深刻印象。
高中時代的廣井正式把電影作為主要愛好,一年觀看超過100部影片,當(dāng)時的電影雜志和報紙還不算發(fā)達(dá),資訊有限,廣井三天兩頭溜到電影院的門口,通過觀察海報和廣告獲取影片的上映信息,憑借自己的經(jīng)驗判斷什么電影值得一看。當(dāng)然,廣井也有判斷失誤的時候,碰到失敗的片子,廣井也會粗略看下去,就當(dāng)反面教材了。
當(dāng)時的廣井立志成為電影導(dǎo)演,通過上門安裝家電賺取的打工費,廣井買了一臺二手8毫米攝影機。因為一盒攝影帶僅能拍攝3分鐘,而且價格昂貴,廣井只能省著用,剪輯攝影帶所需的接片器價格更貴,廣井對此想都不敢想。在有限的條件下,廣井只能試著用蒙太奇技巧拍攝,把故事濃縮在3分鐘內(nèi),靠創(chuàng)意取勝。這些粗糙但傳神的短片,獲得了同學(xué)的好評,讓廣井再次領(lǐng)悟到“創(chuàng)意制勝”的精髓。
然而,日本的電影行業(yè)并不算興盛,廣井無望導(dǎo)演電影,于1976年成立Red工作室(Red Company),負(fù)責(zé)兜售各類創(chuàng)意企劃,嘗試各個領(lǐng)域的商機,如設(shè)計服裝圖案或電視廣告分鏡。廣井首個闖出一番名堂的行業(yè)是“食玩”,即隨零食贈送的小玩具。20世紀(jì)80年代末期推出的食玩桌面游戲《尼克羅斯要塞》成為他最初的代表作。
《尼克羅斯要塞》的角色可謂東西方大雜燴,包括騎士、武士、牛仔、維京人等各類職業(yè)。廣井喜歡桌面游戲,熟悉《龍與地下城》規(guī)則,因此《尼克羅斯要塞》的很多職業(yè)參考了《龍與地下城》,玩家需要通過擲骰子操縱模型或卡片進(jìn)行游戲,武士等東方形象則源自廣井喜歡的日本歌舞伎表演。
熟悉廣井作品的人,大概對《尼克羅斯要塞》里那些三頭身甚至二頭身的形象感到非常眼熟,廣井自稱這一風(fēng)格模仿了同期更為成功的食玩貼紙《圣魔大戰(zhàn)》,這是他所偏愛的頭身比例。
雖然沒能進(jìn)入電影行業(yè),不過在玩具界小有成就之后,廣井獲得了進(jìn)軍TV動畫領(lǐng)域的機會。日本的很多動畫公司和玩具公司有著密切關(guān)系,后者希望利用動畫推銷產(chǎn)品。
1988年,兒童向機器人動畫《魔神英雄傳》開播,這是廣井第一部家喻戶曉的作品,不但在日本獲得好評,后來在中國大陸地區(qū)播出時,也成為一代觀眾的童年回憶。這部作品繼承了很多《尼克羅斯要塞》的特色,比如帶有游戲痕跡的闖關(guān)式劇情,以及東西方大雜燴的角色設(shè)計。
《魔神英雄傳》此后迅速發(fā)展成一個系列,推出了大量動畫、漫畫、小說和游戲。但在立項之初,玩具廠商對這個方案并不看好,心里沒底的廣井王子決定繼續(xù)擴(kuò)展業(yè)務(wù)。此時,日本IT巨頭NEC公司剛剛推出新主機PC-E,并拉攏曾是任天堂重要第三方的HUDSON公司,希望后者提供游戲支持,與任天堂和世嘉的主機競爭。
1988年,PC-E推出了CD-ROM光驅(qū)外設(shè),成為第一臺使用光盤作為載體的主機。CD光盤的容量相比卡帶多出數(shù)百倍,不過光驅(qū)外設(shè)的售價也高達(dá)57300日元,加上主機本體,合計82100日元。HUDSON需要大作為光驅(qū)外設(shè)提供軟件支持,否則銷量堪憂。為此,HUDSON找到了廣井王子,希望后者開發(fā)一部能夠發(fā)揮光盤載體優(yōu)勢的作品。
廣井本人也算是個充滿熱情的游戲玩家,之前他為了《信長的野望》購買了一臺富士通FM-7電腦,后來為了《信長的野望:全國版》又買了臺NEC的PC-98電腦,至于風(fēng)靡全日本的任天堂FC主機,廣井自然也有一臺。
然而,廣井對于游戲開發(fā)技術(shù)并不了解,甚至向HUDSON的程序員詢問:“‘8位機’中的‘8位’指的是什么?”程序員則回答:“廣井先生,您不需要考慮這些問題,這是我們的工作,您只要設(shè)計好游戲的角色和故事就行了。”
廣井最終拿出了名為《天外魔境》的RPG新作,其構(gòu)思取材自一部遭廢棄的真人電影劇本,故事參考了江戶時代小說《自來也說話》與《兒雷也豪杰譚》,以自來也、綱手和大蛇丸這3名忍者為主角,充滿了歌舞伎式的和風(fēng)氣氛。
分工方面,廣井的Red工作室負(fù)責(zé)角色設(shè)定和劇情,HUDSON負(fù)責(zé)程序和像素圖等實際游戲內(nèi)容。為了充分利用光盤容量,游戲塞入了大量音頻,配音陣容包括鹽澤兼人、銀河萬丈等一線聲優(yōu),配樂更是交給曾獲奧斯卡獎的樂壇巨匠坂本龍一。
廣井王子認(rèn)為,光驅(qū)外設(shè)售價昂貴,只有讓顧客產(chǎn)生物有所值的感覺才能促進(jìn)銷量,名聲優(yōu)與名樂師的強強聯(lián)手,可以在雜志上產(chǎn)生一定的話題,HUDSON也同意了這些合作計劃,游戲的成本因此突破10億日元大關(guān),在當(dāng)年創(chuàng)下紀(jì)錄。
初代《天外魔境》在PC-E上賣出了20萬,當(dāng)時PC-E主機的銷量不到100萬,擁有光驅(qū)的顧客則更少,這樣的銷量已經(jīng)讓HUDSON滿意,但就結(jié)果而論,《天外魔境》在日本的人氣輸給后來的《櫻花大戰(zhàn)》一大截,除了硬件平臺價格昂貴,其他因素也造成了這一結(jié)果。
CD光盤的容量在當(dāng)時綽綽有余,然而PC-E主機本身依然受到發(fā)色數(shù)、內(nèi)存容量、光盤讀取速度等方面的限制,無法完全發(fā)揮CD光盤的潛力。《天外魔境》的系統(tǒng)有一定的創(chuàng)新,不過并沒有讓人眼前一亮的突破。
負(fù)責(zé)《天外魔境》人設(shè)的畫家辻野芳輝在當(dāng)時小有名氣,承擔(dān)過迪士尼的外包任務(wù),并在劇場版動畫《魯邦三世:風(fēng)魔一族的陰謀》中擔(dān)任原畫這一要職。他的基本功扎實,但風(fēng)格較為樸素,難以吸引眼球。
廣井王子喜愛的江戶歌舞伎文化也在游戲推廣時幫了倒忙,過于古樸的世界觀并不適合年輕玩家的口味?,F(xiàn)在提起自來也、綱手和大蛇丸的名字,讀者想到的八成是更加現(xiàn)代化的《火影忍者》,而非老前輩《天外魔境》。
HUDSON此后將《天外魔境》系列化,沿用了聘請優(yōu)秀樂師的習(xí)慣,正統(tǒng)續(xù)作《天外魔境2》的配樂為動畫導(dǎo)演宮崎駿的左膀右臂久石讓,外傳游戲《風(fēng)云歌舞伎傳》的配樂則交給田中公平。
論知名度,相比于如雷貫耳的坂本龍一或久石讓,田中公平要略遜一籌,但他并非廣井王子職業(yè)生涯里的匆匆過客,后來二人很快成為莫逆之交,其合作延續(xù)至今。
在《魔神英雄傳》第一部TV動畫完結(jié)、第二部尚未出爐的空檔期,廣井王子拿出了風(fēng)格類似的《魔動王》(中國大陸地區(qū)譯為《光能使者》)作為過渡。田中公平為《魔動王》制作的配樂引起了廣井王子的注意,不過,此時二人還未曾謀面。
此后,田中再次為《天外魔境》的OVA動畫《自來也朧變》配樂,二人終于有了當(dāng)面交流的機會,相見恨晚。從此,田中作曲、廣井作詞的合作方式,成了二人未來攜手共進(jìn)的模板,后來的外傳游戲《風(fēng)云歌舞伎傳》也將配樂交給田中負(fù)責(zé)。
與田中公平見面后,廣井王子便如饑似渴地向他請教音樂知識,一個埋藏在他心中許久的愿望,變得越發(fā)強烈。
SKD歌劇團(tuán)是日本三大少女歌劇團(tuán)之一,廣井有個姨母在東京國際劇場擔(dān)任文員,成了SKD演員水品美加的密友,拜這層關(guān)系所賜,兒時的廣井多次觀賞過SKD的演出,他夢想著有一天,自己也能創(chuàng)作出這樣華麗的舞臺。
1993年,廣井王子第一次吐露了心中的夙愿,他向田中公平表示:“我想做一部音樂劇,但創(chuàng)作音樂和租借場地需要很多資金,這一夢想難以實現(xiàn)?!碧镏袆t回復(fù):“既然如此,開發(fā)一部主題為音樂劇的游戲就行了,只要游戲成功,音樂劇也就成了?!边@個建議讓廣井醍醐灌頂,此后,二人便圍繞音樂劇的方向展開了討論。
事后回憶,廣井認(rèn)為,田中不僅是一個天才音樂家,還是自己的大恩人,連廣井本人都覺得這一夢想非常任性,田中不僅沒有表示反對,還全力提供支持。如果沒有遇到田中這樣的天才,那么《櫻花大戰(zhàn)》絕對不會成真,就算廣井本人能想出這樣的創(chuàng)意,也肯定會在中途被迫放棄。
另一方面,在廣井旗下的Red工作室,幾個熱愛桌面游戲的年輕人也在構(gòu)思一個名為《櫻花》的新作企劃,其中包括后來為《櫻花大戰(zhàn)》開發(fā)貢獻(xiàn)頗多的導(dǎo)演伊井俊一。
《櫻花》這一企劃案已經(jīng)具備了很多《櫻花大戰(zhàn)》的關(guān)鍵元素:大正時代、蒸汽機甲、戰(zhàn)棋玩法、以東京為舞臺的巷戰(zhàn)……不過,最初構(gòu)思的《櫻花》并非電子游戲,而是桌面游戲。
工作室后來考慮過游戲類型的問題,如果變成電子游戲,可以做成類似《大戰(zhàn)略》那種指揮大部隊的SLG。但Red是一家經(jīng)營虛擬角色為主的工作室,新作需要突出角色,經(jīng)討論后,游戲類型又變成類似《火焰紋章》的SRPG,下調(diào)了部隊規(guī)模。
至于模仿TV動畫的演出風(fēng)格,如片頭曲、下集預(yù)告等特色,也被納入企劃案中。此時的方案和成品最大的區(qū)別在于完全相反的角色安排,這一階段的主角是女性,被一堆男性圍繞著。
1994年春,廣井王子走到了命運的十字路口。32位主機大戰(zhàn)將在年末打響,索尼PS和世嘉土星都來勢洶洶,NEC的新主機PC-FX則非常不妙。這臺主機把重心放在了播放視頻上,缺乏3D能力,完全沒有勝算。但看在多年來交情的份上,廣井暫不打算完全脫離NEC陣營,還要繼續(xù)幫助HUDSON給PC-FX開發(fā)《天外魔境》新作。
此時即將退役的PC-E主機倒是迎來了一款話題之作:KONAMI的戀愛游戲《心跳回憶》。廣井很喜歡《心跳回憶》,認(rèn)為這部作品“讓玩家回想起了自己的青春歲月”。他向HUDSON提議開發(fā)類似作品,得到的回復(fù)是“這種美少女游戲是不行的”,被拒絕的廣井心生郁悶。
隨后,一通電話徹底改變了廣井王子的未來。世嘉副社長入交昭一郎聯(lián)系上廣井王子,希望后者加入土星陣營。廣井心煩意亂,舉棋不定,便回復(fù)入交,表示自己下周要去太平洋上的塞班島休假半個月,沒想到入交選擇與他一同前往。面對這種堪比三顧茅廬的熱情,廣井已然無法拒絕,最終二人一起飛到了塞班島。
在島上,入交向廣井提出了值得玩味的要求:他并沒有限定廣井開發(fā)某一類型的游戲,而是希望他塑造一個能夠流芳后世的角色。藍(lán)色刺猬索尼克早已成了世嘉的吉祥物,但這一形象偏向歐美風(fēng)格,日本玩家需要一個更加親切的角色。
廣井這時也來了靈感,他指著遠(yuǎn)方的沙灘,說道:“入交先生,請您想象一下這樣的場景,一群穿著戰(zhàn)斗服的少女整齊劃一站在沙灘上,突然‘啪’的一聲向您敬禮,遠(yuǎn)處是正在從母艦上出擊的機器人,這樣的場面如何?”
可以說,游戲的基本概念,此時已經(jīng)在廣井的腦海里成形。
從塞班島回到日本后,廣井重新審視了幾位年輕下屬的戰(zhàn)棋方案,他決定將這一方案與自己的構(gòu)思融合,做一款兼具《心跳回憶》戀愛元素和《火焰紋章》戰(zhàn)棋元素的新作,《櫻花大戰(zhàn)》就這樣誕生了,并很快得到了入交的批準(zhǔn)。
《櫻花大戰(zhàn)》的大方向已經(jīng)敲定,但早期設(shè)定與成品的細(xì)節(jié)存在很大區(qū)別。舉例而言,早期的男主角名為“鹿沼草十”,女一號名為“西條櫻”,女二號名為“真宮寺堇”……如同這些讓玩家感到既熟悉又陌生的名字一樣,每一關(guān)的劇本也經(jīng)過了反復(fù)修改。
編劇方面,赤堀悟憑借《天空戰(zhàn)記》《宇宙騎士Blade》等TV動畫迅速崛起,被廣井王子選中。赤堀不知道如何撰寫游戲劇本,廣井則表示《櫻花大戰(zhàn)》就是一部動畫風(fēng)格的游戲,劇本按照動畫的節(jié)奏來就行了。
廣井認(rèn)為,本作的劇情是“半自傳體的家族歷史”,很多靈感源自廣井本人和其家族的真實經(jīng)歷:瑪利亞的原型是他在大學(xué)時代的學(xué)姐、李紅蘭則與他的表妹同名同姓、愛麗絲過生日時游玩的淺草公園是他小時候經(jīng)常去的地點……廣井把自己的真情實感融入游戲,剩余細(xì)節(jié)交給赤堀悟去補充。
人設(shè)原案由著名漫畫家藤島康介負(fù)責(zé)。當(dāng)時藤島還在連載漫畫《我的女神》,沒有多少空余時間,然而廣井堅持找他合作,盛情難卻,藤島接下了這份工作。廣井給每一名主要角色留下了一句要點,并希望藤島在1994年內(nèi)至少先把女一號的設(shè)定圖完工。
在藤島康介完工之前,廣井王子找來曾負(fù)責(zé)“天外魔境”系列人設(shè)的辻野芳輝,畫了一批應(yīng)急的暫定稿。廣井知道辻野筆下的角色沒有藤島吸引人,但作為臨時方案,只能如此了。
機械設(shè)定工作進(jìn)展順利,主角的座駕“光武”很快完成了設(shè)定稿和3D模型,沿用之前廣井傾向的二頭身造型,細(xì)節(jié)則參考了舊式蒸汽火車和潛水服。嚴(yán)格意義上講,光武并沒有真正的頭部,只有攝像頭,與其說是機器人,倒不如說是在前胸安裝了攝像頭的鎧甲,因此官方定義將其定義為“靈子甲胄”。
此時游戲的開發(fā)陷入困局,劇本反復(fù)修改,再加上藤島康介的人設(shè)圖廖無音信,程序和美術(shù)人員都無法繼續(xù)推進(jìn),只有光武做出了完成稿。失去信心的廣井王子曾把光武的圖片交給《FAMI通》總編濱村弘一,這也是在Red工作室之外第一個看到光武的人。濱村負(fù)責(zé)在雜志上宣傳《櫻花大戰(zhàn)》,如果他不感興趣,廣井就考慮把游戲就此取消,然而濱村給予了好評,廣井才勉強堅持下去。
到了1994年末,藤島康介的人設(shè)工作交代了半年之久,依然沒有任何消息,廣井王子只得拿著臨時人設(shè)和簡陋的示意圖前往世嘉開會,引來噓聲一片。Red工作室并非世嘉的子公司,雖然入交昭一郎對廣井王子抱有充足的信心,但其他世嘉高層覺得廣井是個不值得信賴的外人,如果《櫻花大戰(zhàn)》的開發(fā)沒有實質(zhì)性的進(jìn)展,過了1995年元旦,世嘉會考慮取消項目。
抱著一絲希望,廣井王子并沒有更換人設(shè)原案,而是堅持到了最后。1994年12月31日凌晨,Red工作室的多名員工徹夜未眠,等候在傳真機前,等待著命運的裁決。奇跡終于出現(xiàn)了,凌晨2點,藤島康介通過傳真發(fā)來了女一號真宮寺櫻的設(shè)定圖,廣井王子當(dāng)場喜極而泣,工作室為之一振。廣井此后把設(shè)定圖拿到世嘉總部傳閱,贏得一致好評,之前對項目的懷疑也煙消云散。
藤島表示,拖延這么長時間,是因為廣井提出的要求難度頗高,既不要奇裝異服,又要讓人一眼就認(rèn)出這是個具備英武氣質(zhì)的女一號,因此他構(gòu)思了很久才拍板真宮寺櫻的形象,后面的一切就順利多了。
藤島之后用了兩個月的時間,以平均一周一張的速度,完成了其他角色的設(shè)定圖。在這兩個月內(nèi),藤島經(jīng)常在半夜以傳真的形式發(fā)來設(shè)定圖,最后一班地鐵在每天晚上11點半經(jīng)過Red工作室附近,員工為了等待傳真,可能會碰到無法坐地鐵回家的情況。即使如此,依然有員工自愿留下來等待設(shè)定圖的出現(xiàn),這并非單純的工作,而是等待令人激動的、見證歷史的瞬間。
(未完待續(xù))
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