經(jīng)過6個月的創(chuàng)作周期與1個月的篩選,共從來自全球各地的3000余部參賽作品中決出73個獎項。
第二屆全球游戲美術(shù)概念大賽(Global Game Art Contest,GGAC)于2019年11月16日在上海落下帷幕。本屆賽事的主題為“樓蘭”,口號是“決勝方寸,執(zhí)筆封神!”,創(chuàng)作周期近6個月,由來自世界各國的35位CG藝術(shù)家擔(dān)任評委。
大賽由美術(shù)盒子ABOX主辦,中央美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲頻道、企鵝號、重慶文化產(chǎn)權(quán)交易中心、盛趣游戲、三七游戲、掌趣科技&天馬時空、云蟾游戲、藝倉美術(shù)館、四川美術(shù)出版社、人民郵電出版社·數(shù)藝社、CCG EXPO、Wacom、Substance協(xié)辦。此外,CCAC中國電影美術(shù)學(xué)會CG&數(shù)字藝術(shù)委員會、界石投資、豐厚資本、平安創(chuàng)投對本次大賽也提供支持。
自今年4月份賽事啟動以來,共有7000余名選手參與其中,這些選手來自全球1000多家公司、工作室以及350余所院校,最終主辦方收到了3000余部參賽作品。
在11月16日的頒獎典禮上,主辦方頒發(fā)了包括專業(yè)組與校園組等各個組別在內(nèi)共計73個獎項,其中特等獎2名、金獎7名、銀獎9名、銅獎12名、人氣獎4名、優(yōu)秀獎39名。兩位特等獎的獎金為18萬元,賽季總獎金超過100萬元。
頒獎典禮當(dāng)日,GGAC 2019 CG藝術(shù)家峰會同期舉行,來自世界各地的近百位CG藝術(shù)家來到了現(xiàn)場,全天共進(jìn)行5場演講、3場論壇,內(nèi)容涵蓋了個人創(chuàng)作理念分享、軟件技術(shù)的未來展望、3A游戲制作與國內(nèi)外商業(yè)創(chuàng)作異同的探討等相關(guān)話題。
最后,創(chuàng)始人林永民對大賽進(jìn)行了全面的總結(jié)與展望。他表示,全球游戲美術(shù)概念大賽旨在打造一個專屬于CG藝術(shù)家展露才華的平臺,希望能促進(jìn)大家交流學(xué)習(xí),為行業(yè)奉獻(xiàn)人才,并呈現(xiàn)更多的作品和靈感。
第三屆全球游戲美術(shù)概念大賽預(yù)計將于2020年4月正式啟動,林永民希望能帶來更優(yōu)化的賽程,以及更刺激有趣的主題,并希望“能為推動和促進(jìn)CG大行業(yè)的交流奉獻(xiàn)一點點力量”。
以下為本屆大賽獲得特等獎的作品圖片:
以下為本屆大賽部分獲得金獎的作品圖片:
如果想欣賞更多參賽作品,可以前往GGAC官網(wǎng)觀看。