謹慎樂觀,謹慎樂觀。
今年暴雪嘉年華之前不久——大概就是薩魯法爾掰了筷子,挑戰(zhàn)希爾瓦娜斯的時候——我的月卡到期了。我沒有選擇支付寶掃碼充值一個月信仰,因為《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》已經(jīng)在各種程度上讓我無比厭倦了。
這次AFK之前,我的兩個角色都達到了除去“泰坦造物”以外的最高裝等。在《軍團再臨》版本的這個時候,我應(yīng)該正在野隊挑戰(zhàn)22層的殘暴“黑鴉堡壘”。由于沒有太多精力參加20人的史詩團本,同樣具有很高競技性的高層“大秘境”成為了我在這款游戲中唯一的選擇。在7.35版本末期,當你擁有所有有用的橙裝和各種各樣的飾品之后,大秘境就變成了另外一個游戲——你需要在不同場合換上相應(yīng)的裝備,這種研究和決策常常令我成就感爆棚。
地下城中更換裝備的機制在《爭霸艾澤拉斯》里被禁用了,隨之而來的還有令人窒息的職業(yè)平衡和莫名其妙的爆發(fā)技能GCD。加上不斷降低的坦克硬度(戰(zhàn)士除外)以及大秘境里各種有惡心技能的小怪,大多數(shù)情況下無法爽快AOE的場合少了許多快樂。
如今8.0已經(jīng)過去了一半,從目前得到的關(guān)于8.3的消息來看,玩家已經(jīng)不能指望暴雪在版本內(nèi)解決問題了——即使在后期開放精華共享,也無法從根本上解決大版本游戲體驗一般的事實。這些糟糕的體驗配上令人匪夷所思的劇情走向,讓我決定暫時結(jié)束這段旅程——至于在AFK之后一口氣做完了《最終幻想14》3.0到5.0的主線劇情,那就是另外一回事了。
嘉年華之前的一天,我的同事左輪老師問我這次是否會有9.0“Shadow Lands”的消息。我當時是持悲觀態(tài)度的。嘉年華之前,關(guān)于9.0的信息只有一張設(shè)定圖和一張不知來源的地圖,考慮到幾個月前“暴雪內(nèi)部員工”的各種言論,我推測這次應(yīng)該只會放出一個《暗黑破壞神4》的大餅、關(guān)于《魔獸世界》新版本的一些基本設(shè)定,以及在幾天前被劇透了個底朝天的《守望先鋒2》。
不得不說,這次嘉年華的內(nèi)容超出了我的預料——我想,也超出了大多數(shù)人的預料。事實證明,當人們不抱太高期望的時候,一些常規(guī)操作就能讓人大喜過望。
當然《風暴英雄》不在其列。設(shè)計師們上臺談了一個小時關(guān)于新皮膚、新坐騎和新英雄的美術(shù)設(shè)定,證明了對它抱有期待的我完全是個不會閱讀空氣的傻子。
單論《魔獸世界》的話,那個“希傲天”手撕伯瓦爾的CG可能算是破碎海灘瓦王就義以來最“爽”的CG了。單槍匹馬踏入冰冠堡壘,一騎當千面對骷髏大軍,碾壓巫妖王,摧毀統(tǒng)御之冠,打開冥界之門——這種破壞的爽感就和光與暗之子社保白蓮花之母的時候一樣,令人激動萬分(除了部分DK玩家,他們表示難以接受)。
說“爽”不說“好”,是因為它從各個層面上來看都“不太合理”。不過,無論熱愛編年史的玩家們?nèi)绾伪г?,在版本不斷迭代,編劇各顯神通、狂暴吃書的如今,嚴謹?shù)厝タ季俊赌ЙF世界》的劇情似乎已經(jīng)變得不再有意義了。在一團亂麻的境況下,你很難再去整理過去在那些個地方埋了幾個可以用到的伏筆,古神和古神眷屬的預言成了最好用的劇情工具。在我看來,劇情完全為游戲性服務(wù)才是這款延續(xù)15年的MMORPG未來的出路——只要看得爽,玩得爽,就夠了。
事實上,最令我喜出望外的不是CG,而是暴雪后續(xù)透露的游戲性改動。不管怎么說,去隨機性的改動總是好的。在《魔獸世界》8.3版本中,暴雪取消了令人禿頭的“泰坦造物”,這一改動很有可能延續(xù)到9.0版本,另外,打造指定橙裝和大秘境低保6選1也讓我十分感動——你至少不用每個小版本都為了某幾件特定裝備翻來覆去地進行無意義勞動了。開放以往橙裝幻化和部分職業(yè)技能回歸這樣的小事傳遞出了一個信息——他們的確關(guān)注著玩家社區(qū)的反饋。希望“凡是對玩家有利的,都要砍掉”能在未來的日子里變成一句真正的戲言。
我才做了幾個月的暴黑,就被嘉年華漂得白白凈凈,這真是一次甜蜜的體驗。我衷心希望明年9月的時候,我還能這么想。