聚焦數(shù)娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2019全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇即將在中國(guó)澳門(mén)舉行

本次高峰論壇以“創(chuàng)新勢(shì)力·贏在出?!じ?jìng)在未來(lái)”為主題。

編輯醬油妹2019年11月04日 17時(shí)59分

由新浪游戲和MGS澳門(mén)休閑科技展主辦的第二屆“全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇”將在2019年11月12日至14日在中國(guó)澳門(mén)威尼斯人酒店舉辦。本次高峰論壇以“創(chuàng)新勢(shì)力·贏在出?!じ?jìng)在未來(lái)”為主題,旨在為游戲與電競(jìng)行業(yè)搭建更為豐富、專業(yè)、權(quán)威的交流平臺(tái);輸出企業(yè)的新科技、新技術(shù)、新概念,推進(jìn)行業(yè)良性且可持續(xù)的發(fā)展。

論壇選擇在中國(guó)澳門(mén)舉辦,是希望能夠完善兩地?cái)?shù)娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,加強(qiáng)兩地?cái)?shù)娛行業(yè)的合作與交流,提升澳門(mén)在數(shù)娛產(chǎn)業(yè)中的國(guó)際知名度和影響力。

2019全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇海報(bào)

繼去年全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇成功舉辦之后,本次高峰論壇再次聚焦游戲產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)領(lǐng)域,涵蓋“2019游戲行業(yè)的變革與創(chuàng)新”“新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”“中國(guó)電競(jìng)教育與職業(yè)發(fā)展”“科學(xué)出海與海外生存的機(jī)遇和挑戰(zhàn)”以及“5G云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)”五大板塊,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外知名游戲廠商高管、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖、游戲出海專家以及在云游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索的專業(yè)人士,超過(guò)40余位中外嘉賓將通過(guò)演講闡述對(duì)行業(yè)的理解并分享看法,以助力企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。

“2019全球數(shù)娛未來(lái)高峰論壇”首日將舉辦“2019游戲行業(yè)的變革與創(chuàng)新”峰會(huì)。峰會(huì)將聚焦行業(yè)熱點(diǎn),見(jiàn)證創(chuàng)新價(jià)值,傾聽(tīng)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的開(kāi)拓者講述創(chuàng)新的力量。到場(chǎng)嘉賓也將在本次會(huì)議提出自己的觀點(diǎn)與看法,為游戲創(chuàng)新注入更多的可能。

2019游戲行業(yè)的變革與創(chuàng)新演講嘉賓陣容

在當(dāng)今時(shí)代,電子競(jìng)技早已走出邊緣產(chǎn)業(yè)的陰影,許多熱門(mén)游戲都有自己的專業(yè)賽事,舉辦世界賽事也已經(jīng)不再新鮮。在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)獲得了2金1銀,證明中國(guó)電競(jìng)行業(yè)在世界賽事上也有自己的位置。

在俱樂(lè)部與選手們?nèi)〉脙?yōu)異成績(jī)的同時(shí),國(guó)家以及各地方政府也加大了對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的肯定與支持。行業(yè)內(nèi)規(guī)范和相關(guān)制度不斷完善,行業(yè)發(fā)展不斷走向成熟,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將步入更加蓬勃的發(fā)展階段。

新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓陣容

隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的關(guān)注度上升,2019年7月,人力資源和社會(huì)保障部發(fā)布《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。《報(bào)告》顯示:隨著國(guó)家政策鼓勵(lì)、5G技術(shù)應(yīng)用、資本市場(chǎng)參與,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將保持持續(xù)快速增長(zhǎng)。隨著電子競(jìng)技的高速發(fā)展,企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才具有巨大需求。

《報(bào)告》同時(shí)指出,目前我國(guó)只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

論壇第二天上午將召開(kāi)“新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”,電競(jìng)冠軍、俱樂(lè)部以及相關(guān)企業(yè)代表將匯聚于此,共同探討中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之道。當(dāng)天下午,來(lái)自電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的多位專家學(xué)者以及從業(yè)者則會(huì)共同探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的相關(guān)議題。

新浪亞洲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓陣容

近年來(lái),隨著人口紅利消失以及游戲行業(yè)監(jiān)管政策調(diào)整,中國(guó)游戲市場(chǎng)增速開(kāi)始放緩,游戲企業(yè)尤其是中小CP競(jìng)爭(zhēng)加劇,生存環(huán)境也愈發(fā)嚴(yán)苛,游戲企業(yè)開(kāi)始積極尋找適合自身的發(fā)展之路。在此背景下,出海成為了游戲廠商的破局之策,更成為了一些中小公司的生存之策。令人欣喜的是,中國(guó)游戲出海成績(jī)的躍進(jìn)式上漲,令中國(guó)游戲企業(yè)看到了出海的前景和更多的可能。

不過(guò),出海廠商也面臨著來(lái)自全球競(jìng)爭(zhēng)者、出海當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)環(huán)境及文化沖擊等多重挑戰(zhàn)。游戲出海中產(chǎn)品変現(xiàn)、用戶増長(zhǎng)、本地化等問(wèn)題也得到了越來(lái)越廣泛的討論。

在論壇第3日上午的“科學(xué)出海與海外生存的機(jī)遇和挑戰(zhàn)”峰會(huì)上,游戲出海領(lǐng)域在內(nèi)的知名專家學(xué)者、行業(yè)領(lǐng)袖將從品質(zhì)、運(yùn)營(yíng)各層面探討中國(guó)游戲企業(yè)出海之道。

科學(xué)出海與海外生存的機(jī)遇和挑戰(zhàn)演講嘉賓陣容

“云計(jì)算”這一概念近幾年來(lái)開(kāi)始頻繁地出現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域,在云計(jì)算技術(shù)眾多的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景之中,游戲成為了這一新興領(lǐng)域的“排頭兵”。

目前,全球多家知名公司都已加入到云游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)中,比如微軟、索尼、騰訊、蘋(píng)果、谷歌、亞馬遜等在游戲領(lǐng)域有著自己影響力的大廠牌,但云游戲依然面臨一些困境。在論壇第三日下午將召開(kāi)的“5G云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)”峰會(huì)上,業(yè)界專家與企業(yè)代表也將共同探討這些困境,并提出5G發(fā)展的創(chuàng)新思路。

5G云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)演講嘉賓陣容

在當(dāng)下的游戲市場(chǎng),提升原創(chuàng)能力、文化內(nèi)涵對(duì)游戲企業(yè)而言非常重要,而游戲業(yè)內(nèi)并不缺乏具備創(chuàng)新精神的企業(yè)和個(gè)人。在打破人們對(duì)于游戲的固有成見(jiàn)的道路上,涌現(xiàn)過(guò)不少具備創(chuàng)新性和文化內(nèi)涵的優(yōu)秀產(chǎn)品和項(xiàng)目。在本次論壇舉辦期間,新浪游戲?qū)⑴e辦2019游戲行業(yè)創(chuàng)新評(píng)選頒獎(jiǎng)典禮,見(jiàn)證創(chuàng)新的價(jià)值。

2019新浪游戲創(chuàng)新評(píng)選活動(dòng)
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編輯 醬油妹

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