距離PC版發(fā)售已有一年半時(shí)間。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)宣布,獨(dú)立游戲《惡果之地》將在11月7日登陸任天堂Switch,首周折扣8折,美服售價(jià)為14.99美元,日服為1500日元。
《惡果之地》是一款滿世界打水果的動(dòng)作射擊游戲,畫風(fēng)輕松可愛。這款游戲由Tyreal和biboX兩個(gè)人制作完成,biboX做了游戲中所有的音效和音樂(lè),Tyreal包攬了幾乎所有的策劃、程序和移植工作,他還是游戲的制作人。游戲最先于2018年5月在PC端發(fā)售,推出后,開發(fā)組宇宙罐工作室(SpaceCan Games)已經(jīng)對(duì)《惡果之地》進(jìn)行了接近一年的更新,因此具有較高的完成度。
在《惡果之地》中,所有的敵人都是水果:和人一樣高的梨、相撲手大小的西瓜、瘋狗一樣的提子、真的會(huì)噴火的火龍果,還有必爆衣(殼)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……
游戲的主要玩法是射擊,并含有一定的Roguelite元素。玩家需要在隨機(jī)的地圖上和肥胖、可愛到能讓果農(nóng)笑醒的水果們交手,并且通過(guò)積累金幣和拾取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)道具來(lái)解鎖更多武器。
游戲的畫面受到游戲業(yè)內(nèi)人士的好評(píng),地圖上的風(fēng)景與怪物的風(fēng)格頗為搭配。事實(shí)上,制作人之一的biboX在做游戲前就已經(jīng)是頗有名氣的漫畫家,曾獲得過(guò)中國(guó)漫畫金龍獎(jiǎng),并參加過(guò)不少電影海報(bào)的繪制。由于較高的美術(shù)品質(zhì),《惡果之地》曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展會(huì)上獲得過(guò)不少提名與獎(jiǎng)項(xiàng)。
在游戲制作上,Tyreal和biboX是第一次正式合作。Tyreal在正式開工前做了許多案例和市場(chǎng)分析,才確定了水果、射擊、Roguelite元素的組合,既能發(fā)揮二人所長(zhǎng),題材又不算過(guò)度冷門。在正式開始制作后,他們遇到了許多人第一次真正做游戲時(shí)難以避免的困難,許多原本設(shè)想的元素都因人力和時(shí)間的限制沒能在早期階段加入游戲。
即使在國(guó)內(nèi),這樣體量和精細(xì)度的游戲只由兩個(gè)人來(lái)制作的情況不算多見,他們對(duì)工作量和技術(shù)挑戰(zhàn)的預(yù)期也有些不足,從開始制作到上線前,兩人都在和時(shí)間賽跑。
Tyreal對(duì)游戲正式上線后的狀態(tài)并不滿意。有些玩家說(shuō)游戲缺少更隨機(jī)的地圖和多樣的體驗(yàn),這些問(wèn)題Tyreal是清楚的。Tyreal并不甘心拿自己的第一款游戲來(lái)交學(xué)費(fèi),于是長(zhǎng)達(dá)一年的更新之旅正式開始了。
從上線PC起,游戲就一直在進(jìn)行更新,每次的重大更新Tyreal都會(huì)公告玩家。之前有許多點(diǎn)子沒來(lái)得及放進(jìn)游戲里,Tyreal就不止一次地向玩家強(qiáng)調(diào),他會(huì)盡力將《惡果之地》補(bǔ)完到一個(gè)令自己比較滿意的程度。
Steam上有許多類似的游戲,玩家和開發(fā)者一起長(zhǎng)跑向前。能夠讓玩家等待的關(guān)鍵還是玩家和開發(fā)者之間是否建立起了信任,而建立信任的基石,就是游戲的更新內(nèi)容。
現(xiàn)在,你可以在Steam端的評(píng)論里看到玩家對(duì)游戲更新情況的評(píng)價(jià),其中多數(shù)是好評(píng)。
Tyreal是程序員出身,在制作過(guò)程中更注重統(tǒng)籌全局;biboX是漫畫家,更喜歡自由和隨意的氣氛。這對(duì)組合看起來(lái)有些對(duì)立,但兩人在一起合作的過(guò)程中逐漸理解彼此,長(zhǎng)久地磨合也自然產(chǎn)生了默契。游戲中許多地方都體現(xiàn)了這兩種氣質(zhì)的結(jié)合。Tyreal說(shuō),玩家的建議和鼓勵(lì)讓他看到自己做的東西有多少人關(guān)心,也給了他必須做得更好的壓力。
兩人團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性總是不如大團(tuán)隊(duì),隨著更新時(shí)間的延長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)面臨著硬性的生存問(wèn)題。資金始終緊張,游戲最初發(fā)售后的所得無(wú)法彌補(bǔ)之前兩年多的投入,這一度讓Tyreal陷入自我懷疑。Tyreal覺得,自己玩游戲和做游戲時(shí)都很開心,但開游戲公司則不是這樣——這意味著你要做出許多妥協(xié),既要為生存著想,也要為自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。
游戲發(fā)售后,制作團(tuán)隊(duì)曾一度擴(kuò)充到5人,但因?yàn)橘Y金困難,最后又不得不縮減為3人。由于承諾給玩家做出NS版和PS4版,Tyreal還必須為之奮斗一段時(shí)間。但總體來(lái)說(shuō),第一次移植NS版對(duì)Tyreal來(lái)說(shuō)“苦不堪言”。工作量一下全壓了過(guò)來(lái),讓Tyreal咬牙堅(jiān)持的是粉絲的支持。Tyreal說(shuō),除了玩家的鼓勵(lì)和幫助尋找Bug,甚至有人專程拜訪他們,送來(lái)了姥姥家的香腸。
《惡果之地》經(jīng)歷了前前后后好幾版本的更新后,可以說(shuō)前后已經(jīng)是兩個(gè)不同的游戲了。Tyreal在著重分析了同類型的其他游戲后,選擇更進(jìn)一步強(qiáng)化游戲中武器的使用體驗(yàn),爭(zhēng)取將各種武器做出差異化的效果。
“把強(qiáng)化角色做成強(qiáng)化武器。這樣玩家可以根據(jù)每一把武器的不同特性,自行考慮把它強(qiáng)化成自己理想的樣子?!?/p>
《惡果之地》中藏有不少武器梗。例如,有把武器叫Steam, 會(huì)隨機(jī)射出10%~90%的打折圖標(biāo);你還能撿到閃電水母,以及能發(fā)射一大堆亂竄的貓咪并伴隨著喵叫的宅武器……每把武器都有可升級(jí)的空間,升級(jí)不僅僅只是加強(qiáng)數(shù)值,有些武器還會(huì)改變彈道并增加新的特性。當(dāng)你想換武器時(shí),原來(lái)的武器也可以被拆解掉,升級(jí)零件可以繼承到新武器上。
登陸Switch并不是一件容易的事,對(duì)于大部分國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作者來(lái)說(shuō),就像解鎖了一枚小成就。Tyreal則認(rèn)為,這次登陸Switch是游戲蛻變的開始。
Switch版本在原本游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)一步的加強(qiáng)了地圖的隨機(jī)性,每關(guān)小地圖上都會(huì)有奇怪的小機(jī)關(guān),玩家可以引爆一些東西來(lái)幫助自己,也有可能被地底鉆出的尖刺突然襲擊。
目前,游戲里的Boss數(shù)量比早期版本多了幾倍。Switch版還開放了Boss Rush模式,在新模式中,每一局開始玩家都會(huì)獲得一筆固定數(shù)值的錢來(lái)強(qiáng)化自己。一旦玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域,將會(huì)面臨連續(xù)數(shù)波的Boss戰(zhàn)斗,不同關(guān)卡的Boss甚至?xí)M隊(duì)出現(xiàn)。當(dāng)然,通過(guò)這種“地獄模式”的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐厚的。
在Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,Tyreal沒有強(qiáng)行給Boss調(diào)數(shù)值加防加攻,刻意增加難度挑戰(zhàn),他更希望將每個(gè)Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式設(shè)計(jì)得更獨(dú)特多變,以便給玩家增添每一盤新開局的趣味。
除了Boss Rush挑戰(zhàn)模式外,本次Switch版還有一個(gè)限時(shí)獨(dú)占的角色。游戲里的角色數(shù)將從4個(gè)增加到了9個(gè)。游戲支持使用Switch的Joy-Con手柄進(jìn)行雙人挑戰(zhàn)。Boss Rush和新角色在NS上將會(huì)限時(shí)獨(dú)占,限時(shí)結(jié)束后登陸其他平臺(tái)。
對(duì)Tyreal來(lái)說(shuō),登陸Switch是團(tuán)隊(duì)辛苦3年多給玩家和自己的一個(gè)交待——為了更新付出的心血可能都足以開啟另一個(gè)項(xiàng)目。堅(jiān)持讓《惡果之地》一路走完,Tyreal并沒有其他考慮,他只是覺得“我要把坑填完”,這個(gè)想法讓他把《惡果之地》翻修了好幾遍,并最終成為了現(xiàn)在的樣子。