七朝元老談世嘉主機(jī):佐藤秀樹追憶MD的流金歲月

最具發(fā)言權(quán)的歷史見證者,透露鮮為人知的秘聞。

作者NemoTheCaptain2019年09月30日 15時00分

佐藤秀樹生于1950年,于1971年成為世嘉員工,從機(jī)械式彈珠臺起步,參與了世嘉早期多款街機(jī)的開發(fā),以及之后全部7臺主機(jī)的設(shè)計過程。

在世嘉宣布退出主機(jī)行業(yè)轉(zhuǎn)為第三方后,佐藤于2001年至2003年擔(dān)任世嘉社長,幫助公司渡過了最艱難的時刻。論工作經(jīng)歷,在游戲界,唯一可以和佐藤秀樹相提并論的老將,或許只有為任天堂硬件奮斗了40年的竹田玄洋。

在2018年世嘉公布懷舊主機(jī)MD Mini之后,佐藤透露了很多鮮為人知的秘聞。作為世嘉的七朝元老,對于MD的流金歲月,佐藤可謂最具發(fā)言權(quán)的歷史見證者。

1988年,為MD日版首發(fā)做宣傳的佐藤秀樹

初出茅廬

日本的大型游戲公司內(nèi)部一般設(shè)有“商用部門”和“家用部門”兩個機(jī)構(gòu),前者負(fù)責(zé)開發(fā)賣給街機(jī)廳的街機(jī)游戲,后者負(fù)責(zé)開發(fā)賣給消費者的主機(jī)和掌機(jī)游戲。

世嘉從機(jī)械式彈珠臺和點唱機(jī)開始做起,后來以街機(jī)為起點進(jìn)入電子游戲界,其商用部門的歷史遠(yuǎn)比家用部門更悠久。任天堂雖然也是以街機(jī)為起點進(jìn)入游戲界,但公司早年以販賣紙牌為核心業(yè)務(wù),后來又推出了各類玩具,在開發(fā)電子游戲之前,任天堂的核心就是家用部門。

今天的世嘉依然在經(jīng)營彈珠臺街機(jī)

佐藤秀樹認(rèn)為,不同的歷史造就了不同的企業(yè)文化。世嘉在骨子里是一家街機(jī)公司,而街機(jī)的很多思維與主機(jī)不同。街機(jī)廳業(yè)主對于街機(jī)框體的價格并不敏感,只要能夠快速回本就行。

佐藤設(shè)計過一套名為《超級德比賽馬》的6人用框體,售價高達(dá)1500萬日元,其中世嘉的毛利潤就占了500萬日元。盡管售價超高,街機(jī)業(yè)主對于《超級德比賽馬》依然表示歡迎,這套熱門框體一天就能賺30萬日元,50天就能回本。

這種“拼命花,瘋狂賺”的思路,在一段時間內(nèi)引導(dǎo)著街機(jī)業(yè),世嘉以售價昂貴但回本迅速的豪華街機(jī)而聞名。主機(jī)和掌機(jī)則直接賣給消費者,玩家的承受能力有限,對硬件的價格敏感,任天堂在這方面的經(jīng)驗更豐富。

另外,街機(jī)廳的競爭力在于地點和環(huán)境,至于游戲本身,并沒有主機(jī)行業(yè)那種畫地為牢的陣營區(qū)分。世嘉和NAMCO是街機(jī)行業(yè)的競爭對手,但世嘉直營的街機(jī)廳會購買NAMCO的游戲,反之亦然。世嘉也購買了任天堂的街機(jī),佐藤秀樹因此與任天堂的硬件開發(fā)者竹田玄洋結(jié)識。

1980年發(fā)售的黑白液晶掌機(jī)Game & Watch是任天堂的第一臺掌機(jī)。出于好奇,佐藤詢問竹田Game & Watch的銷量如何。街機(jī)能賣出1萬套就算成功,所以佐藤覺得Game & Watch大概能賣10萬,然而竹田的回復(fù)是“目前已經(jīng)賣了大約500萬”。當(dāng)然,佐藤更不會想到,Game & Watch的最終累計銷量高達(dá)4340萬。

Game & Watch采用固定的黑白液晶畫面,想玩新游戲就只能買一臺新機(jī)器

佐藤認(rèn)為世嘉應(yīng)該在家用游戲領(lǐng)域發(fā)力。1982年,當(dāng)時性能最強的主機(jī)ColecoVision在美國發(fā)售,世嘉計劃為其發(fā)行幾款游戲,并且代理日版主機(jī)。后來世嘉的注意力被電腦市場所吸引,取消了代理計劃。

由于制造工藝的不斷進(jìn)步,在20世紀(jì)80年代初,CPU的價格不斷下滑,日本市場冒出了一批售價相對低廉的家用電腦。佐藤做了一番調(diào)查,發(fā)現(xiàn)這些電腦雖然以學(xué)習(xí)編程或運行教育軟件為賣點,然而一半的顧客買電腦都是為了玩游戲,佐藤決定打造一款屬于世嘉的“學(xué)習(xí)機(jī)”。

世嘉同意了“學(xué)習(xí)機(jī)”的計劃,但提供的資源有限,最初的研發(fā)團(tuán)隊算上佐藤在內(nèi)只有3人,后來擴(kuò)展至6人。因為資源有限,佐藤只能采用市面現(xiàn)有的部件,他參考Coleco Industries公司出品的游戲機(jī)ColecoVision的配置列了個芯片清單,世嘉的第一臺家用電腦SC-3000就這樣誕生了。

ColecoVision也曾給予任天堂啟發(fā),但任天堂的目標(biāo)并非單純模仿,而是徹底超越

SC-3000的機(jī)箱和鍵盤一體,沒有顯示器,可以連接電視

SC-3000開發(fā)中途,一名員工從任天堂跳槽到世嘉,他提供了“任天堂將推出新主機(jī),售價15000日元”的情報,但沒有透露更多細(xì)節(jié)。佐藤便以SC-3000這臺電腦為基礎(chǔ),簡化了非游戲功能,衍生出世嘉的第一臺主機(jī)SG-1000。

1983年7月15日,世嘉與任天堂的家用部門第一次展開了競爭,3款新品同日發(fā)售。SC-3000電腦的售價為29800日元,SC-1000主機(jī)為15000日元,F(xiàn)C主機(jī)為14800日元。兩臺主機(jī)的價格基本相同,然而FC的性能遠(yuǎn)勝SG-1000,在競爭中輕松獲勝。

SG-1000是一位趕著和FC同日降生的早產(chǎn)兒

任天堂將FC視為拳頭產(chǎn)品,對于軟硬件全力以赴,世嘉內(nèi)部則輕視了SG-1000。商用部門認(rèn)為,賣出一套《超級德比賽馬》就可以賺500萬日元,比賣主機(jī)痛快多了。習(xí)慣了豪華街機(jī)的程序員,也不想給性能低下的SG-1000開發(fā)游戲。很多SG-1000游戲是外包的,質(zhì)量粗糙,連聲音和畫面都無法同步,相較FC上的各類名作,可謂云泥之別。

FC的第一年也并非盡善盡美,任天堂很快便發(fā)現(xiàn)FC的圖形處理器存在死機(jī)Bug,決定全面召回,在修正Bug前暫停出貨,F(xiàn)C因此錯過了1983年的圣誕期旺季,第一年銷量停留在47萬。

FC的召回沒有改變SG-1000的命運,佐藤秀樹親自暗訪了日本的店頭,發(fā)現(xiàn)商家以“世嘉的FC”這種略顯滑稽的口號推銷SG-1000,但因為畫面不及FC,并沒有多少顧客上鉤。SG-1000在1983年僅賣出16萬,不及FC的一半。

然而,世嘉內(nèi)部對于SG-1000的銷量目標(biāo)僅為5萬,因此16萬的銷量已經(jīng)超過了內(nèi)部目標(biāo),世嘉決定把主機(jī)業(yè)務(wù)做下去,佐藤開始審視主機(jī)的各類問題。

SG-1000的造型設(shè)計不佳,白色主機(jī)加黑色卡帶的顏色搭配怪異,被玩家嘲笑為“白色的棺材上面插了一塊黑色的墓碑”。佐藤計劃用小巧的存儲卡片代替黑色的卡帶,但卡片的容量不及卡帶,最終未能普及。

卡片的體積比卡帶小,而且從黑色變成了白色

此外,SG-1000的手柄相當(dāng)于ColecoVision和雅達(dá)利2600的結(jié)合體,搖桿居中,按鈕位于手柄的左右兩側(cè),操作不便,成為主機(jī)的一大缺陷。

1984年發(fā)售的SG-1000 II型將手柄變?yōu)轭愃艶C的左右布局,主機(jī)造型也變得更加時尚,擺脫了“白色棺材”的嘲笑聲。不過II型的機(jī)能沒有提升,銷量未有起色,F(xiàn)C則在1984年恢復(fù)供貨,銷量達(dá)到165萬,奠定了它在市場上的霸主地位。

SG-1000 II型修改了主機(jī)和手柄的造型

1985年的世嘉Mark III終于具備了媲美FC的性能,但任天堂在日本家用機(jī)市場上已經(jīng)穩(wěn)如泰山,世嘉只取得了10%的日本市場份額。

Mark III的海外版更名為Master System,造型重新設(shè)計,采用紅黑相間的顏色搭配,美版的反響平平,只有歐版和FC打了個平手。

Mark III的造型基本上沿用了SG-1000 II的設(shè)計

Master System變?yōu)榧t黑色,這一配色在下一臺主機(jī)上延續(xù)

幾輪交鋒過后,佐藤知道世嘉在8位機(jī)領(lǐng)域不可能撼動任天堂的地位,如果提前進(jìn)入16位主機(jī)時代,也許會有勝算。

強力引擎

世嘉的第五臺主機(jī)開發(fā)代號為Mark V,正式名稱為“Mega Drive”(簡稱MD),這個名字由世嘉從300個提案中選出,意為“強力引擎”。

從1985年開始,世嘉便在街機(jī)上使用摩托羅拉68000(簡稱68K)作為CPU,佐藤的任務(wù)就是把16位街機(jī)簡化為主機(jī)。MD的研發(fā)歷經(jīng)兩年,為了方便修改線路,早期的原型機(jī)使用了一個比桌子還大的主板,確定線路后再進(jìn)行縮小。

至于正式版的造型,佐藤認(rèn)為,游戲很快就會成為和音樂一樣普及的娛樂,所以MD的外殼被設(shè)計成酷似CD播放器的模樣。金色的“16位”(16-BIT)字樣彰顯MD相對8位主機(jī)的性能優(yōu)勢。世嘉公司Logo的顏色是藍(lán)色,所以主機(jī)的復(fù)位鍵和手柄的START鍵也是藍(lán)色。

MD卡帶插槽周圍的圓形底座模仿了CD播放器的形狀

世嘉在1985年為街機(jī)購買68K時,一塊CPU的進(jìn)貨價為5000日元,到了1988年降低至3000日元。為了進(jìn)一步壓低價格,首批MD的CPU并非源自摩托羅拉,而是飛利浦的子公司Signetics,這家公司獲得了68K的生產(chǎn)授權(quán)。

佐藤秀樹一口氣向Signetics訂了30萬塊CPU,把價格壓低到300日元,并承諾如果用光了還會再買100萬塊。時任世嘉社長的中山隼雄為這30萬塊CPU直接撥款9億日元,中山擔(dān)心“如果MD滯銷怎么辦”,佐藤的回復(fù)很簡單:“這是最低的進(jìn)貨價,哪怕把剩余的CPU賣給東京秋葉原的電腦市場,我們都有的賺,不用擔(dān)心?!?/p>

1988年,MD在日本率先首發(fā),順利賣掉了最初的30萬臺,但并未形成熱潮,世嘉開始籌備一年后的美版首發(fā)。因為MD的商標(biāo)已經(jīng)被美國公司注冊,美版的主機(jī)名稱變?yōu)椤癎enesis”,意味“創(chuàng)世紀(jì)”,帶有“世嘉為主機(jī)帶來16位新世紀(jì)”的含義。

美國世嘉表示,美國人并不喜歡金色,因為他們看到的不是陽光下反射的金色,而是沒有反射時的茶色,因此美版的“16位”字樣從金色變?yōu)榱算y色,復(fù)位鍵和START鍵也隨之變?yōu)殂y色。美版MD用了不到一年時間,銷量便突破百萬,開局順利。

美版MD更名為“Genesis”

美國的主機(jī)游戲行業(yè)在1983年的“雅達(dá)利沖擊”事件中遭受重創(chuàng),任天堂FC在兩年后登陸美國,開始逐漸恢復(fù)主機(jī)行業(yè)。作為美國最大的第三方游戲公司,EA成立于1982年,正好是在“雅達(dá)利沖擊”的前夕。為了避開這波沖擊,早期的EA主營電腦游戲,很少參與主機(jī)游戲。

EA的創(chuàng)始人特里普·霍金斯一直希望加入主機(jī)行業(yè),但他覺得任天堂的管理過于嚴(yán)格,F(xiàn)C的機(jī)能也不夠強。MD采用68K作為CPU,這也是很多電腦的核心,簡化了移植工序,可以成為EA大舉進(jìn)軍主機(jī)行業(yè)的契機(jī)。然而,MD游戲也需要向世嘉繳納權(quán)利金,霍金斯習(xí)慣了沒有權(quán)利金的電腦游戲,對此感到不悅。

EA創(chuàng)始人特里普·霍金斯,他也是3DO的創(chuàng)始人

在未經(jīng)世嘉許可的情況下,EA通過非正常渠道獲得了一套MD的開發(fā)機(jī),對MD進(jìn)行逆向工程,繞開了保護(hù)芯片,讓EA可以自行開發(fā)MD游戲,甚至量產(chǎn)MD卡帶。早在MD登陸美國之前,EA就對日版MD進(jìn)行了逆向工程,隨后他們確認(rèn)同樣的手段對美版也管用。

霍金斯玩了一招“先斬后奏”,他通報世嘉說,EA已經(jīng)對MD進(jìn)行了逆向工程,并開發(fā)了多款游戲,還可以自行生產(chǎn)卡帶。世嘉如果不肯給予EA權(quán)利金優(yōu)惠,就別想從EA這邊拿到任何權(quán)利金。

對于EA的律師團(tuán),霍金斯保持絕對的自信,世嘉威脅將EA告上法庭,霍金斯則認(rèn)為這不過是日本人在虛張聲勢。經(jīng)過一番談判,世嘉同意給予EA權(quán)利金優(yōu)惠,霍金斯認(rèn)為自己大獲全勝了。

然而,事實并非如此,EA后來才發(fā)現(xiàn)自己沒有吃透保護(hù)芯片,世嘉只要對MD的后續(xù)批次稍加修改,EA生產(chǎn)的卡帶就無法運行,讓霍金斯淪為笑柄。但世嘉最終出于雙方共同的利益,選擇了合作而非對抗。

在游戲開發(fā)層面,EA的確是有備而來,1990年6月末,霍金斯宣布加盟MD陣營幾天后,EA的首款MD游戲《上帝也瘋狂》就發(fā)售了。

佐藤表示,聯(lián)手EA,主要是看中了他們的體育游戲。佐藤希望讓美國人親自開發(fā)符合美國口味的作品,在MD初期,美國世嘉的開發(fā)能力薄弱,無法滿足需求,只能借助外部的力量。

世嘉希望在1990年圣誕期推出一款橄欖球游戲,為此他們和任天堂展開了競爭。世嘉出價170萬美元獲得了橄欖球明星喬·蒙坦納的5年獨家授權(quán),這一價格比任天堂高出幾十萬。

MD美版《喬·蒙坦納橄欖球》封面

然而,世嘉內(nèi)部的開發(fā)資源不足以按時完成任務(wù),MD版《喬·蒙坦納橄欖球》最初外包給動視,進(jìn)度遲緩。霍金斯承諾拉世嘉一把,幫忙找個靠譜的工作室,最終的開發(fā)交給英國的體育專業(yè)戶Park Place完成,但發(fā)售檔期依然從原定的1990年末拖延至1991年初。

好在Park Place的另一個團(tuán)隊解了燃眉之急,他們開發(fā)的MD版《約翰·麥登橄欖球》按時完工,于1990年12月由EA發(fā)行,成為MD在年末商戰(zhàn)中的一張王牌。

約翰·麥登是著名橄欖球教練,后來成為橄欖球解說員

EA奉行跨平臺戰(zhàn)略,不過他們僅為FC發(fā)行了2款游戲,SFC為36款,MD上則高達(dá)106款。在MD的巔峰時期,EA每年發(fā)行的MD游戲超過20款,這樣的頻率把世嘉嚇了一跳。EA怒濤般的軟件攻勢幫助MD拿下了歐美主機(jī)市場的半壁江山,這次合作可謂雙贏。

MD在美國享受了長達(dá)兩年的先行紅利,然而該來的終究要來,任天堂的16位主機(jī)SFC計劃于1991年8月登陸美國,正面對決的時刻到了。世嘉需要一個馬里奧式的標(biāo)志性角色,藍(lán)色刺猬索尼克填補了這一空白。美版《索尼克》于1991年6月發(fā)售,完成了狙擊SFC美版首發(fā)的任務(wù)。任天堂預(yù)計SFC將在1991年的美國賣出400萬臺,結(jié)果僅有200萬。

日版《索尼克》封面,比美版晚發(fā)售一個月

美國世嘉以《索尼克》的速度感為核心,打出了一撥針對性的宣傳攻勢,他們在廣告中將SFC比作緩慢的白色老爺車,MD則是黑色的F1賽車。佐藤對于美國世嘉的廣告感到驚訝,如果在日本搞火藥味這么濃的宣傳,可能會惹來官司,但美國就是這樣一個公開競爭激烈的國家。

內(nèi)存市場被周期性的價格漲跌所左右,1988年日版MD首發(fā)時,內(nèi)存價格正好在高位,MD的內(nèi)存容量被迫削減。佐藤曾經(jīng)擔(dān)憂削減的內(nèi)存會成為MD的致命軟肋,他認(rèn)為當(dāng)時的街機(jī)游戲只有40%能移植給MD,剩下60%限于內(nèi)存無法移植。然而,此后的MD出現(xiàn)了大量優(yōu)秀移植作品,較快的處理速度可以彌補內(nèi)存容量的不足,這樣的結(jié)果出乎佐藤的預(yù)料。

很多人以為MD的速度優(yōu)勢源于比SFC高出一倍的CPU頻率,然而CPU不能唯頻率論。SFC的CPU實際速度與MD基本相等,但CPU總線、內(nèi)存帶寬和卡帶讀取速度都遜于MD,這些配套設(shè)施上的短板,造成了SFC處理速度的劣勢。

當(dāng)然,SFC的發(fā)色數(shù)和音效對比MD明顯占優(yōu),佐藤認(rèn)為,這種區(qū)別源于不同的需求。MD初期的主要目標(biāo)是移植街機(jī)游戲,自然具備較快的處理速度,各類火爆的快節(jié)奏游戲令人眼花繚亂。

FC則擁有《勇者斗惡龍》和《最終幻想》等RPG名作,這些游戲的節(jié)奏較慢,追求精致的畫面和音效,SFC便是沿襲這一思路發(fā)展下去的產(chǎn)物。因此,MD的優(yōu)勢在于街機(jī)移植游戲,SFC的優(yōu)勢在于RPG。

MD的特色是“天下武功,唯快不破”。雖然發(fā)色數(shù)和音效的劣勢無法通過程序彌補,不過其他短板都可以靠處理速度解決。比如MD缺乏硬件旋轉(zhuǎn)縮放能力,但軟件程序可以實現(xiàn)類似SFC的旋轉(zhuǎn)縮放效果?!痘甓妨_:鐵血兵團(tuán)》等MD末期大作更是把主機(jī)性能發(fā)揮到極限,讓世嘉內(nèi)部人士也嘖嘖稱奇。

《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》這段縮放效果就是用軟件程序?qū)崿F(xiàn)的

勝極而衰

佐藤為MD印上了“高級多用途智能終端”(Intelligent Terminal High Grade Multipurpose Use)的字樣,從一開始他就計劃推出各類外設(shè)擴(kuò)展MD的功能。

MD最超前的外設(shè)莫過于聯(lián)網(wǎng)用的調(diào)制解調(diào)器(Modem),其中既有世嘉官方產(chǎn)品,也有第三方產(chǎn)品。MD可以通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和游戲下載訂閱服務(wù),MD Mini懷舊主機(jī)收錄的《世嘉游戲大合集:超值版》在當(dāng)年就是MD網(wǎng)絡(luò)專用的小游戲合集。

《世嘉游戲大合集:超值版》標(biāo)題畫面,SEGA CHANNEL即世嘉的游戲下載訂閱服務(wù)

光驅(qū)外設(shè)Mega CD除了玩游戲,還可以播放音樂CD,因為售價高達(dá)49800日元,銷量平平。為了推廣非游戲功能,佐藤甚至為Mega CD設(shè)計了卡拉OK裝置,售價為19800日元,不過同樣應(yīng)者寥寥。

32X則是一款試圖發(fā)揮MD余熱的強化外設(shè),可以提升MD的圖像性能,但糟糕的游戲平均質(zhì)量毀掉了32X的前途,沒能讓MD發(fā)揮預(yù)熱,反而加速了MD的衰退。

佐藤給MD預(yù)留了各類數(shù)據(jù)接口,卻無法解決電源問題,Mega CD、32X和卡拉OK裝置都需要單獨供電,玩家需要準(zhǔn)備更多電源插口。還有人笑稱,MD各類外設(shè)體積偏大,全部連接后,主機(jī)本體簡直要被這些周邊給埋了,對此佐藤也只能苦笑以對。

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MD Mini這次也發(fā)售了Mega CD、32X和卡帶的模型,不過純粹是裝飾物

作為MD的繼承者,世嘉的土星主機(jī)沒能重現(xiàn)輝煌,敗給了索尼PS。硬件結(jié)構(gòu)復(fù)雜,軟件工具不完善等等問題阻礙了土星的發(fā)展,佐藤認(rèn)為,土星失敗的核心在于世嘉并非電子巨頭,無法與索尼這個級別的公司競爭。

PS之父久多良木健與佐藤秀樹的私交不錯。久多良木每個季度邀請佐藤共進(jìn)晚餐,勸說佐藤放棄主機(jī)業(yè)務(wù)。土星需要從日立和雅馬哈等公司手里購買部件,利潤都讓這些公司賺去了,索尼可以自主生產(chǎn)PS的很多部件,具備明顯的價格戰(zhàn)優(yōu)勢。

因此,久多良木勸說佐藤放棄自己的主機(jī),變?yōu)樗髂岬牡谌?。佐藤本人希望放棄,但MD的成功歷史,反而影響了世嘉之后的決策。世嘉渴望再現(xiàn)MD的成功,為土星不惜血本,最終換來巨額赤字。

世嘉的最后一臺主機(jī)DC在設(shè)計上盡量避免重蹈覆轍,部件卻依然無法自產(chǎn),土星的戰(zhàn)敗大幅消耗了世嘉的財力,如果為了DC耗到底,世嘉必然破產(chǎn)。因此,世嘉最終于2001年宣布退出主機(jī)行業(yè),轉(zhuǎn)型第三方。

2001年也是日本主機(jī)行業(yè)逐漸陷入衰退的時期,至今仍未徹底恢復(fù)。佐藤思考過“世嘉這些年發(fā)生了什么”的問題,不過他更關(guān)心的是“日本主機(jī)行業(yè)這些年發(fā)生了什么”的大問題。

佐藤秀樹現(xiàn)在成為了日本各大學(xué)的榮譽講師

佐藤為了美國世嘉的業(yè)務(wù)頻繁出差,兩個國家的文化差異讓他深有感觸。日本人均居住面積遠(yuǎn)比美國小,因此日本人更擅長小而精的產(chǎn)物,這也是8位機(jī)和16位機(jī)時期日本游戲輝煌的原因之一。

早年的游戲容量小,主機(jī)速度慢,開發(fā)者需要在螺螄殼里做道場,這正是日本人所擅長的工作。游戲從卡帶時代進(jìn)入光盤時代后,容量增長了數(shù)百倍,日本人無所適從,經(jīng)常依靠動畫和音軌填充容量。

這也和日本人的生活習(xí)慣有關(guān),給他們增加50平米的面積,他們還會考慮蓋個陽光走廊,但5000平米的面積就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通日本居民的規(guī)劃能力了。當(dāng)然,現(xiàn)在主機(jī)的運算能力已經(jīng)飆升至天文數(shù)字,連美國人都有點吃不消了,游戲界的變化就是如此迅猛。

經(jīng)典再現(xiàn)

第三方公司AtGames近年多次推出懷舊版MD主機(jī),不過模擬效果難盡人意,原版MD能夠60幀流暢運行的游戲,在AtGames手里經(jīng)常變成40幀,音質(zhì)也相當(dāng)糟糕。

因此,當(dāng)世嘉于2018年宣布和AtGames合作推出MD Mini主機(jī)時,玩家對此并不看好。世嘉表示,最初MD Mini只打算在日本小范圍推出,但一經(jīng)公布就引起了全世界的熱烈討論,為此他們重新制定了計劃。

2019年,MD Mini再次登場時,已經(jīng)煥然一新,造型變得更加精致,合作伙伴從口碑糟糕的AtGames變?yōu)閭涫芡瞥绲膽雅f工作室M2。世嘉和M2之間的合作歷史超過20年,M2在PS2和3DS上移植的世嘉懷舊合集備受好評,贏得了玩家的尊敬。

上為2018版造型,下為2019版造型

計劃變更后,MD Mini分為3個版本在全世界推出:日版、亞版和歐美版。世嘉曾希望日版和亞版擁有相同的游戲陣容,但《幽游白書:魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》讓世嘉碰了壁。集英社只提供了日版的授權(quán),為了盡量補償亞版用戶,《光明力量2》《異形戰(zhàn)士》《石中劍》等名作成了亞版獨有作品。

世嘉給了M2一年時間收錄40款游戲,M2對MD的軟硬件非常熟悉,提前完成了任務(wù),因此又額外追加了兩款游戲。第一款是TAITO的橫版射擊名作《太空戰(zhàn)斗機(jī)》(DARIUS),本作之前并未推出MD版,現(xiàn)在由M2負(fù)責(zé)移植,加入了街機(jī)原版沒有的BOSS RUSH模式。理論上,如果把ROM提取出來燒錄進(jìn)卡帶,本作也可以在原版MD上運行。

因為敵人造型以海洋生物為主,《太空戰(zhàn)斗機(jī)》又名《怪魚戰(zhàn)斗機(jī)》

另一款游戲則是MD版《俄羅斯方塊》。30年前,世嘉一度失去了主機(jī)版《俄羅斯方塊》的授權(quán),僅保留街機(jī)版授權(quán),生產(chǎn)出來的MD版卡帶在發(fā)售前被批量銷毀,僅有約10張幸存,成為拍賣價格最昂貴的MD卡帶。

后來世嘉重新獲得了《俄羅斯方塊》的授權(quán),不過M2認(rèn)為MD版的方塊花紋不夠美觀,對游戲進(jìn)行了重新移植。MD Mini收錄的新版《俄羅斯方塊》畫面與街機(jī)版更接近,顏色更鮮艷,同時加入了一些街機(jī)版沒有的功能,比如可以選擇順時針或逆時針的旋轉(zhuǎn)方式。

MD Mini版《俄羅斯方塊》

雖然《俄羅斯方塊》的MD卡帶僅有約10張,但ROM早已泄漏至網(wǎng)絡(luò),單純收錄之前的泄漏ROM,無法提高主機(jī)的收藏價值,因此M2對《俄羅斯方塊》的畫面和系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),讓游戲完成度更高。這一思路,與任天堂為SFC Mini收錄完成版《星際火狐2》是相同的。

佐藤秀樹對于《俄羅斯方塊》也有很多回憶。最早流入世嘉內(nèi)部的《俄羅斯方塊》是IBM PC版,大部分人看到簡陋的畫面,第一反應(yīng)都是不以為然,但只要親自玩上一盤,每個人都能感受到游戲的魔力。之后,世嘉就冒出了一些連午飯都不吃,瘋狂玩《俄羅斯方塊》的員工,內(nèi)部很快下達(dá)了“禁止在公司內(nèi)玩《俄羅斯方塊》”的規(guī)定。

因為錯綜復(fù)雜的授權(quán)官司,MD版《俄羅斯方塊》未能發(fā)售,流出的ROM和10張卡帶究竟是怎么回事,佐藤本人也不知道,大概是一些員工的個人行為所致——他們不希望這款游戲徹底消失。

MD原版《俄羅斯方塊》,方塊花紋與界面位置都和MD Mini版不同

當(dāng)然,世嘉在《俄羅斯方塊》熱潮中也并非一無所獲,《俄羅斯方塊》街機(jī)版獲得了很高的人氣,甚至在日本著名街機(jī)雜志《GAMEST》上被玩家選為年度游戲,讓佐藤聊以慰藉。

世嘉的MD Mini迷你主機(jī)已經(jīng)在近期上市。此前,索尼PS Classic因模擬器效果低劣而滯銷,證明懷舊主機(jī)這一領(lǐng)域敷衍不得,MD Mini的誠意可以比肩SFC Mini,獲得了全球媒體的一致好評。至于未來,世嘉目前沒有土星或DC的Mini版計劃,但如果MD Mini能夠熱銷,那么一切皆有可能。

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作者 NemoTheCaptain

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