當(dāng)華為5G遇見網(wǎng)易云游戲:云試玩游戲近期將上線,新技術(shù)期望帶來產(chǎn)業(yè)革命

網(wǎng)易游戲《流星群俠傳》和《倩女幽魂》云游戲試玩版本首次曝光。

編輯阮文煥2019年09月18日 17時59分

隨著5G和云計算技術(shù)的蓬勃發(fā)展,云游戲領(lǐng)域這一年來備受關(guān)注。今年6月,網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群宣布和華為達(dá)成合作,成立5G云游戲?qū)嶒炇摇?月19日,在主題為“共創(chuàng)智能新高度“的華為全聯(lián)接大會上,網(wǎng)易雷火的兩款手游——《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的云游戲試玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戲優(yōu)化版本也進(jìn)行了展出,供現(xiàn)場多名與會者試玩體驗。

據(jù)悉,這兩款手游的云試玩版本已經(jīng)取得了較好的適配效果,將在近日內(nèi)上線測試。

《流星群俠傳》云試玩版本展示現(xiàn)場

網(wǎng)易與華為期望共同推進(jìn)云游戲進(jìn)步

此前,網(wǎng)易方參與云試玩項目的《流星群俠傳》和《倩女幽魂》手游在市場上已經(jīng)取得了較好成績,華為方則擁有自主硬件全套知識產(chǎn)權(quán)和國內(nèi)領(lǐng)先的云技術(shù)水平。雙方合作預(yù)計將發(fā)揮各自優(yōu)勢,根據(jù)游戲用戶體驗的現(xiàn)狀和需求,在5G環(huán)境下對云游戲進(jìn)行適配調(diào)優(yōu),并聯(lián)合進(jìn)行游戲跨平臺技術(shù)驗證。

展會當(dāng)天,網(wǎng)易雷火事業(yè)群高級技術(shù)總監(jiān)鄧杰表示,云試玩項目是雷火云游戲項目的一個重要試水,玩家只需要用移動終端下載一個幾十兆的應(yīng)用,或者直接在瀏覽器上一鍵打開,無需等待漫長的下載,便可立即進(jìn)入游戲界面。目前云游戲已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化和機型適配支持上取得了較大的突破。據(jù)悉,云試玩分辨率在4G環(huán)境下能達(dá)到720p,幀率達(dá)到30,而5G環(huán)境下則可以做到2K分辨率和60幀率。這表示,即使在當(dāng)前4G或者家用網(wǎng)絡(luò)下,云游戲也能給予玩家正常游戲體驗,高速網(wǎng)絡(luò)的體驗效果則會更優(yōu)。

玩家正在體驗云游戲

玩家體驗《逆水寒》和《流星群俠傳》,電視畫面為電腦投屏

技術(shù)能力推動產(chǎn)業(yè)進(jìn)步

由于網(wǎng)速和技術(shù)的限制,云游戲的延遲和畫質(zhì)問題一直備受詬病。5G時代的到來,對云游戲產(chǎn)業(yè)無疑是一份強心劑。在5G網(wǎng)絡(luò)下,網(wǎng)絡(luò)帶寬提升至1Gbps,即相當(dāng)于千兆有線網(wǎng)絡(luò)的水準(zhǔn),而延遲也將降至10ms以內(nèi)。這意味著延遲將降低到大多數(shù)人難以感覺到的水準(zhǔn)。有報告指出,2025年云游戲全球用戶或過12億,占全球網(wǎng)絡(luò)鏈接的15%,而5G提供的高帶寬、低時延特性為云游戲的良好體驗提供了基礎(chǔ)保障。

除了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以外,云計算技術(shù)的進(jìn)步也是當(dāng)前問題的重要解決方案。華為方面介紹說,華為鯤鵬云技術(shù)預(yù)計將為華為云服務(wù)器提供強大的性能支持。鯤鵬920處理器兼容ARM架構(gòu),能夠?qū)崿F(xiàn)原生指令100%兼容,大大降低開發(fā)商成本和網(wǎng)絡(luò)時延。計算力向云端集中后,云上的同一塊顯卡可以在不同時間為不同用戶提供算力,在一定程度上提高了硬件利用率,而玩家由買變租的方式,也在整體上更合理地優(yōu)化了資源利用。

按照設(shè)計,高速網(wǎng)絡(luò)會給云游戲提供強大的服務(wù)技術(shù)支持,緩解延遲,提升畫質(zhì)。無需下載、無硬件限制、無游戲類型限制、全平臺隨開隨玩。云游戲產(chǎn)業(yè)理想化的未來,在如今云計算和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下,已然不是一個夢想。

鯤鵬云手機展臺展示網(wǎng)易《倩女幽魂》手游CG視頻,國際與會人員駐足觀看和討論

5G云游戲:新的產(chǎn)業(yè)革命

談到對5G云游戲未來的展望,鄧杰說:“5G云游戲的運用場景可能會超出大家想象,甚至可能帶來游戲文化的革命。”

一方面,游戲場景的擴展可能會超出想象。對于主機玩家而言,低配筆記本和手機也可以玩3A大作,云端自動保存,隨時切換。而對于手游玩家,他們有了更多的選擇面,這些選擇勢必會朝著優(yōu)質(zhì)游戲集中,劣質(zhì)游戲則會被淘汰。鄧杰提到云游戲自帶反盜版機制:“云游戲的所有計算任務(wù)都在云端上進(jìn)行,用戶端的設(shè)備只處理輸入輸出,這天然提供了反盜版機制,將為高品質(zhì)的單機游戲提供商業(yè)機會,使得單機游戲開發(fā)商不再受盜版和破解的困擾?!编嚱苷J(rèn)為,云游戲?qū)ΜF(xiàn)在的游戲市場來說是項利好。

在未來,游戲直播的生態(tài)可能也會發(fā)生劇變,主播可以分享即時游戲狀態(tài)給粉絲,千人不同平臺同時競技或?qū)⒊蔀榭赡?。同時,游戲社交可能會被重新塑造。不需要專業(yè)游戲設(shè)備,利用普通的電視或者顯示屏就可以全家一起游戲,歐美國家流行的“客廳文化”在國內(nèi)也可能發(fā)展開來。

云游戲不需要玩家購買高性能并且昂貴的設(shè)備,也不需要進(jìn)行繁瑣的下載游戲、安裝更新等操作,只要一套能夠進(jìn)行輸入(如鍵鼠、觸屏、手柄等)、顯示輸出、支持聯(lián)網(wǎng)的輕量級廉價設(shè)備即可游戲?!斑@將極大地節(jié)省玩家們的經(jīng)濟成本和時間成本?!编嚱苷f。

總而言之,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)成熟時,云游戲極有可能會帶來游戲產(chǎn)業(yè)的革命。網(wǎng)易和華為的這次戰(zhàn)略合作,長遠(yuǎn)來看,會為游戲行業(yè)擴展新的可能性。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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