中秋假期玩什么:一些并不和月亮相關(guān),但適合假期賴床的游戲

月餅節(jié)快樂(lè)!

編輯甄能達(dá)2019年09月13日 16時(shí)22分

3天(其實(shí)只有一天)的中秋節(jié)假期來(lái)了。在傳統(tǒng)的賞月、家庭聚餐、朋友聚會(huì)之外,其實(shí)留給我們游戲的時(shí)間并不算多。因此,我們本次的假期游戲推薦中的許多作品是短小精悍的,它們可以讓你反復(fù)重玩,但只在假期里嘗個(gè)鮮也能有很不錯(cuò)的體驗(yàn)。

陳靜:《怪物獵人:世界》DLC《冰原》(PS4、Xbox One)

關(guān)鍵詞:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、多人

一句話推薦:節(jié)假日正適合呼朋引伴一起狩獵。

對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),《冰原》(Iceborne)是“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”,關(guān)注度和熱度自然是不用再三強(qiáng)調(diào)了。

《冰原》是《怪物獵人:世界》最后一個(gè)大型收費(fèi)DLC,但實(shí)際上更像是續(xù)作。雖然不像“波蘭蠢驢”出品的《血與酒》那么誠(chéng)意,但你把它看成《怪物獵人:世界G》,基本上是沒(méi)有問(wèn)題的。

封面自然還是要新怪物

《冰原》走的是同時(shí)照顧新老玩家的路子,地形、怪物、武器更新都體現(xiàn)著“新獵人覺(jué)得好厲害,老獵人覺(jué)得好熟悉”的味道。每逢大更新,不同武器總有增強(qiáng)和削弱,但《冰原》里由于有了鉤爪,不論用哪種武器,頻繁削減怪物肉質(zhì)和引怪物撞墻的操作都能大幅提升輸出。如果再善加利用投射器,聯(lián)機(jī)時(shí)4人遍地?fù)焓^、果實(shí)、光苔想必會(huì)成為常態(tài)。

騎乘小怪送你去打目標(biāo)怪物……“滴滴打龍”?

新增怪物大部分還是已有怪物的亞種和前代的老朋友。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)偷懶,但我必須說(shuō),很多“怪物獵人”玩家,尤其是老獵人,對(duì)于轟龍、迅龍、雷狼龍有著非比尋常的執(zhí)念,沒(méi)有它們就總覺(jué)得少了點(diǎn)兒什么,就像春晚沒(méi)有《難忘今宵》一樣。我雖然沒(méi)有那么執(zhí)著,不過(guò)看到《怪物獵人:世界》里轟龍任務(wù)叫做“絕對(duì)強(qiáng)者”,還是很開心的。要是再來(lái)個(gè)雙轟任務(wù)“異常震域”,就更好了。

“絕對(duì)強(qiáng)者”

唯一讓我不太滿意的地方是怪物的血量堆得太厚。即使考慮到《冰原》怪物都是Master級(jí)別(相當(dāng)于G級(jí)),獵人輸出又有增強(qiáng),這個(gè)血量也嫌太多。如果制作團(tuán)隊(duì)想靠這個(gè)來(lái)拖慢玩家升級(jí)MR的速度,那還是把獵人們想得太簡(jiǎn)單了。

相比之下,“溫泉里可以玩貓”和“自定義裝修房子”就顯得聰明一些,至少我已經(jīng)憑借猛牛龍隨行貓?zhí)籽b和集會(huì)所溫泉里與貓的互動(dòng),成功說(shuō)服了觸樂(lè)幾位貓黨購(gòu)入《冰原》……

在集會(huì)所里突然掉線怎么辦?和貓玩玩唄……

總而言之,《冰原》的質(zhì)量對(duì)得起它300塊錢的價(jià)格,內(nèi)容豐富,足夠耐玩。不久前Capcom還發(fā)布了一段金獅子DLC預(yù)告片,也算是給玩家又吃了一顆定心丸:只要堅(jiān)持玩下去,該來(lái)的總會(huì)來(lái)——想想當(dāng)年村畢業(yè)任務(wù)里的雙金獅,真的是一邊心有戚戚,一邊躍躍欲試啊。

熊宇:《FIFA 20》試玩版(PC、PS4、Xbox One)

關(guān)鍵詞:足球、體育模擬、試玩版

一句話推薦:年貨又來(lái)了。

一年一度,足球游戲的粉絲們又要開始購(gòu)買這款看起來(lái)內(nèi)容變化不大價(jià)格卻沒(méi)變低(甚至算小幅漲價(jià))的體育模擬游戲了。和往年一樣,《FIFA 20》已經(jīng)放出了免費(fèi)的試玩版本。

每年都有的……

相比以往,本次試玩版除了傳統(tǒng)的11對(duì)11的正式比賽外,還開放了3對(duì)3的街球模式。

街球模式的操作與普通比賽保持一致,主要改變?cè)谟诨ㄊ胶蜕溟T。在街球模式中,你使用的所有花式都會(huì)顯得更“花”一些,就像給所有球員都上了一個(gè)內(nèi)馬爾的Buff一樣。同時(shí),因?yàn)槿藬?shù)較少,用花式過(guò)或擺脫也變得更加重要。在花式之外,由于場(chǎng)上只有3個(gè)人,踢的是小門,射門看起來(lái)經(jīng)過(guò)了特殊調(diào)整,相比正式比賽,方向鍵變得更加重要,同時(shí)遠(yuǎn)射的精度也大大降低(甚至看上去不可能遠(yuǎn)射得手)。

在此前,“FIFA”系列一直有個(gè)只控制一名球員上場(chǎng)的“小人模式”,這個(gè)模式很硬核,但玩起來(lái)缺陷也顯而易見(jiàn)——相比一人控制全隊(duì)的正式比賽,玩家很少碰到球。但若將小人模式應(yīng)用到街球模式,玩家拿球的時(shí)間會(huì)多很多,同時(shí)也會(huì)有更多的炫技機(jī)會(huì),這樣似乎會(huì)變得有意思些。

每年都會(huì)展示的新特性環(huán)節(jié),其中有的確實(shí)改變巨大,有的卻只是一句口號(hào)

正式比賽在試玩版中開放了6支球隊(duì),分別是利物浦、切爾西、托特納姆熱刺、皇家馬德里、多特蒙德、巴黎圣日耳曼。從畫面上看,游戲與《FIFA 19》相比變化不大,但手感上的差異還是不小。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲的傳球節(jié)奏有所改變,球與人的分離感更加明顯,任意球系統(tǒng)完全改變。

就個(gè)人的體感來(lái)說(shuō),相比上一代,短傳有所加強(qiáng)(力量感更足),而其他傳球則有所削弱。射門上,搓射疑似回歸,效率比當(dāng)前版本的《FIFA 19》高很多,但可能不如削弱前《FIFA 19》的狀態(tài);地面低射也有所強(qiáng)化,更加精準(zhǔn)。

畫面的變化不大,說(shuō)起來(lái),近年來(lái)也只有從《FIFA 16》到《FIFA 17》換引擎時(shí)畫面有巨大改變

游戲在多個(gè)平臺(tái)上都開放了免費(fèi)試玩,具體感受如何,各位朋友可以下載后親自體驗(yàn)。值得一提的是,前作的試玩版與正式版手感差異不小,當(dāng)前版本或許也是如此,現(xiàn)在這個(gè)試玩版更多還是給等待新作的玩家解饞的。

竇宇萌:《王都創(chuàng)世物語(yǔ)》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、王國(guó)建設(shè)、開羅、像素風(fēng)

一句話推薦:在荒蕪的土地上重建自己的國(guó)家吧!

開羅游戲素以“麻雀雖小,五臟俱全”著稱,這一次他們出品的《王都創(chuàng)世物語(yǔ)》(Kingdom Adventures)也不例外,玩家將扮演一名國(guó)王,在一片荒無(wú)人煙的土地上建立起自己的國(guó)家。

要想國(guó)家強(qiáng)大,既要物力鼎盛,也要人丁興旺。從冒險(xiǎn)所需的武器、防具、藥水商店,到居民生活要造的果樹園、醫(yī)院,王國(guó)百?gòu)U待興,各種設(shè)施都亟需建設(shè)。玩家要指派自己的居民們前往荒野,在冒險(xiǎn)中打敗怪物,收集必要的素材帶回城中,帶領(lǐng)著居民們白手起家,一點(diǎn)一點(diǎn)建立起自己心中的王國(guó)。

畫面依舊是開羅一貫的像素風(fēng)

在滿月之夜,游戲中會(huì)觸發(fā)怪物攻城事件。居民們須得齊心協(xié)力,共同防守國(guó)家,如果被怪物攻進(jìn)城內(nèi),它們就會(huì)帶走王國(guó)居民辛辛苦苦積累好的建設(shè)資源。

游戲內(nèi)可以通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得新的居民,但如果想要定制自己想要的特定居民,讓已有的居民結(jié)婚生子就會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲內(nèi)男性居民與女性居民在同一間房子內(nèi)居住便可提高親密度,當(dāng)雙方親密值達(dá)到一定程度可以結(jié)婚生子?;诟改傅穆殬I(yè)相性,孩子也會(huì)繼承到不同的職業(yè)及能力。

這份“父母等級(jí)對(duì)照表”和另一份“父母職業(yè)相性表”讓我不由自主地想起了“火焰紋章”系列

此外,居民還有“壽命”的限制。如果居民累倒后沒(méi)有獲得救助,壽命值就會(huì)減少。當(dāng)壽命值歸零時(shí),居民就會(huì)死亡。

總結(jié)起來(lái),?《王都創(chuàng)世物語(yǔ)》是一款細(xì)節(jié)設(shè)定豐富、可“肝”內(nèi)容非常多的移動(dòng)游戲,具有典型的“開羅”風(fēng)格。在3天的中秋假期里,花點(diǎn)兒時(shí)間當(dāng)個(gè)國(guó)王或許也不錯(cuò)?

牛旭:《智慧之?!罚≒C、PS4、Xbox?One)

關(guān)鍵詞:第三人稱視角、舒緩情緒、海洋觀光、探索、游泳模擬器、超多魚類

一句話推薦:它問(wèn)題不少,但成功喚醒了我對(duì)海洋的熱愛(ài)。

在鋼筋水泥鑄造的城市里生活,眼睛總像是蒙了霧霾。千變一律的街道和半死不活的行人讓我困倦;那些比出剪刀手的景區(qū)合影也沒(méi)法讓我產(chǎn)生向往。久而久之,我開始忘記自己曾經(jīng)也是個(gè)熱愛(ài)自然的孩子,而是變得像科技野蠻人,只會(huì)被外賣軟件里的圖片刺激出生理反應(yīng)(指咽口水)。

感謝《智慧之?!罚ˋBZ?),它可能不是一個(gè)完美的游戲,但仍舊喚醒了我對(duì)海洋和自然的熱愛(ài)。

夏日……海洋……

戴上水肺、潛進(jìn)美麗清澈的海底與魚群共同游動(dòng);抓住一條遠(yuǎn)古海魚,隨它一起進(jìn)入光影組成的幻境……在現(xiàn)實(shí)生活中,我可能這輩子都見(jiàn)不到如此美麗的景象。《智慧之?!返暮诵耐娣ㄆ鋵?shí)就這么簡(jiǎn)單,從一處海底區(qū)域游到另一處,打開機(jī)關(guān)再到另一處,簡(jiǎn)單明了的地圖里不需要太多指示,只要朝著最美的地方游去就可以找到出路。

因?yàn)?9%的內(nèi)容就是在海里花式游泳,你當(dāng)然可以說(shuō)《智慧之?!肥且豢睢坝斡灸M器”,但請(qǐng)別因?yàn)檫@點(diǎn)忽略它的美,美,是它最重要的一部分。

不同色調(diào)的景色

《智慧之?!防^承了《風(fēng)之旅人》和《花》的美術(shù)風(fēng)格(同一位藝術(shù)總監(jiān)),有成百上千種有著真實(shí)原型的海底生物以及震撼的背景音樂(lè)。跟魚類共同游動(dòng)、被水流沖擊快速前進(jìn)、和巨型生物邂逅,或是在上千條魚類前“打坐”,靜靜觀察它們……《智慧之?!返臉?lè)趣就在于玩家需要一個(gè)平和的心態(tài),融入到這款游戲中,去理解開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要表達(dá)的美。

人類總會(huì)對(duì)一些體型巨大的生物產(chǎn)生敬畏之心,當(dāng)我和鯨魚一起游動(dòng)時(shí),這種感覺(jué)化為了渾身雞皮疙瘩

甚至還有史前恐龍可以互動(dòng)

不僅是潛水看看景色,《智慧之?!菲鋵?shí)講述了一個(gè)相對(duì)完整的環(huán)保主題的故事。我們扮演的主人公是一位有著人類軀干和貓咪五官的奇怪潛水員,在故事一開始,它要追逐一條鯊魚,而隨著追逐的進(jìn)行,主人公也逐漸發(fā)現(xiàn)一些海洋的秘密……有趣的是,《智慧之?!芬菜闶莻€(gè)“啞巴游戲”,沒(méi)有一句臺(tái)詞,沒(méi)有背景故事交代,一切故事劇情都得讓玩家自己去“悟”。

不僅臺(tái)詞欠奉,《智慧之海》的操作提示也有些稀缺,部分按鍵組合得玩家自己摸索,好在新手引導(dǎo)和地圖設(shè)計(jì)做得沒(méi)什么大問(wèn)題。自2016年推出到現(xiàn)在,許多人都認(rèn)為這款游戲操控性差勁,這個(gè)印象至今還沒(méi)有被改變,但(通過(guò)鍵鼠)實(shí)際體驗(yàn)后,我并沒(méi)覺(jué)得操作門檻有多高,或者手感有多爛。和許多游戲一樣,只要多玩家熟悉十幾分鐘就能得心應(yīng)手。

直接去玩吧,不被劇透的話你能擁有意想不到的體驗(yàn)

第一次知道《智慧之?!?,是在某次活動(dòng)的發(fā)布會(huì)上,當(dāng)時(shí)我錯(cuò)把一位同行認(rèn)成了小朋友,看到有開發(fā)者和他一起玩游戲,就在后續(xù)采訪中順嘴問(wèn)了這位開發(fā)者“你平時(shí)是否陪自己孩子打游戲”之類的鬼問(wèn)題。在這位俄國(guó)朋友半生不熟的英語(yǔ)里,我第一次聽(tīng)到《智慧之?!返拿郑?yàn)槲覀儍蓚€(gè)的英文都不算好,所以我一度只理解了他口中的“鯊魚”和“潛水”,還問(wèn)他:“會(huì)不會(huì)對(duì)孩子來(lái)說(shuō)太嚇人了?”俄國(guó)朋友搖搖頭,用我的手機(jī)把這款游戲的名字打出來(lái)。

鯊魚的確貢獻(xiàn)了整個(gè)游戲中唯一的驚嚇部分,不過(guò)還好啦

“不會(huì)害怕,這個(gè)游戲很美,很適合和孩子一起玩?!倍砹_斯朋友鄭重承諾,“你一定要試一試。”

在親自體驗(yàn)過(guò)這款游戲后,我想我以后也會(huì)學(xué)習(xí)他的經(jīng)驗(yàn),給自家孩子展示這款游戲的美好和純粹。

池騁:《輻射谷物語(yǔ)》(PC、PS4、Switch、Xbox?One)

關(guān)鍵詞:末日廢土、農(nóng)場(chǎng)模擬、Rogue-Lite、動(dòng)作

一句話推薦:秋天可真是一個(gè)收獲的季節(jié)!

秋天真是一個(gè)收獲的季節(jié),值此中秋佳節(jié)之際,我就給大家推薦一款末日廢土,啊不是,農(nóng)場(chǎng)模擬游戲吧!《Atomicrops》,中文名為《輻射谷物語(yǔ)》,前不久剛剛上線Epic游戲商店。

這款游戲的背景設(shè)定是核爆后的一片廢土,主角從爺爺手上繼承了這片廢土上的唯一一塊農(nóng)場(chǎng)(咦?這個(gè)設(shè)定聽(tīng)起來(lái)十分熟悉),這片農(nóng)場(chǎng)成為了當(dāng)?shù)匦℃?zhèn)上唯一的食物來(lái)源。主角不但要在農(nóng)場(chǎng)上培育奇形怪狀的轉(zhuǎn)基因作物,還要拿起武器抵御各種核輻射下變異怪物的侵?jǐn)_——它們看起來(lái)像是鼴鼠、鼻涕蟲、兔子或是什么玩意兒,會(huì)向你發(fā)射彈幕。它們的血通常不厚,在拿到霰彈槍后打起來(lái)更有快感。與此同時(shí),你開場(chǎng)也只有4顆心的血量,回血的機(jī)會(huì)也不多,撐一輪小戰(zhàn)役尚且容易,多來(lái)幾回也有點(diǎn)兒難以招架。

是時(shí)候考驗(yàn)真正的技術(shù)了!

這款游戲上手極快,左鍵射擊、右鍵除草耕地播種,靠近水源即可取水,靠近作物就自動(dòng)澆水,并且水柱還會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)而延長(zhǎng),方便你在各個(gè)角度靈活地迎擊怪物,但玩下去依然有著不小的難度。要在這個(gè)末日廢土的農(nóng)場(chǎng)里活下去,一點(diǎn)也不容易。

我在游戲里無(wú)數(shù)次地死亡——死亡是令人沮喪的,因?yàn)闊o(wú)論你進(jìn)入第幾天,攢下多少金錢,擁有多少作物,一切都要從頭來(lái)過(guò)。土地還是原來(lái)的樣子,手上的槍又變成了初始的射豆槍(Peashooter)。

我還沒(méi)能有幸玩到這么后面的場(chǎng)景……真的有難度!

主角在這個(gè)世界里做的事情只有3件:種田、結(jié)婚、殺怪。作為一款農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,它與種田有關(guān)的那些傳統(tǒng)元素也在,比如你可以養(yǎng)雞、養(yǎng)豬、養(yǎng)?!诠治锏膰ブ?,將這些動(dòng)物引到農(nóng)場(chǎng)來(lái)豢養(yǎng)起來(lái)也并不是一件容易的事。你逐漸地會(huì)跟些野生動(dòng)物們熟悉起來(lái),知道什么動(dòng)物會(huì)追著你一陣狂打,而什么動(dòng)物會(huì)掉落珍貴的種子。游戲的節(jié)奏超快,耕地、播種、澆水、打怪、拓展地圖、搜集資源,一刻也停不下來(lái)。

另一個(gè)農(nóng)場(chǎng)模擬的經(jīng)典橋段就是結(jié)婚,《輻射谷物語(yǔ)》也不例外。就我現(xiàn)在探索的進(jìn)度來(lái)看,地圖上可以獲取玫瑰的種子,而種出來(lái)的玫瑰可以去小鎮(zhèn)上送人刷好感度,結(jié)了婚以后可以帶著對(duì)象參與到戰(zhàn)斗中——是的,浪漫情節(jié)并不是最重要的,這可是個(gè)末日世界,活下去才是一切。

我可得死多少次才能熬到結(jié)婚啊……

總之,這個(gè)游戲可玩性還是蠻高的,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,打得順手的話,甚至能夠接近一種心流狀態(tài)!還是很值得推薦的。

目前看下來(lái)我的一點(diǎn)兒不滿主要是在譯名上:《輻射谷物語(yǔ)》,一看就是《輻射》和《星露谷物語(yǔ)》的結(jié)合……它是關(guān)于輻射的,它看上去也有幾分星露谷,但這個(gè)譯名看起來(lái)就充滿了偷懶的味道。“物語(yǔ)”這個(gè)詞匯的運(yùn)用實(shí)在過(guò)于泛濫了!這個(gè)游戲并不是那種散文式的、緩慢鋪開的敘事篇章,它夠快、夠颯、夠刺激,還有一點(diǎn)兒野蠻——這不是一個(gè)溫柔的世界,但你會(huì)慢慢地習(xí)慣它。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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