《樂高無限》正式開測,它的表現如何?
樂高誕生于1932年,在那之后,它一直是世界上最受歡迎的玩具品牌之一。當然,在它漫長的歷史上也曾經遭遇過挑戰(zhàn),但他們想出了一系列穩(wěn)健而又天才的解決方法,這其中包括以樂高為品牌推出一系列出版物、游戲和電影。到現在,樂高已經成了一個橫跨影視、游戲、出版和玩具領域的龐然大物。
2018年1月,騰訊宣布和樂高集團達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,《樂高無限》是這對合作伙伴推出的首款游戲。在去年9月的發(fā)布會上,樂高集團高級副總裁兼中國區(qū)總經理黃國強與樂高游戲副總裁Sean McEvoy雙雙出席并致辭,表達了對于樂高游戲未來發(fā)展的愿景。
8月8日,《樂高無限》正式開測。這是一款自由創(chuàng)造型沙盒手游,繼承了樂高積木顆粒自由拼搭的特點,在游戲中實現了以“創(chuàng)造”為核心的主要玩法,可以進一步拓寬玩家發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的空間,是實體樂高玩具玩法在數字領域內的重現。
《樂高無限》除了生存模式和創(chuàng)造模式之外,令人矚目的是它的開發(fā)者模式——通過簡單的點選操作,玩家可以利用游戲提供的各種觸發(fā)器和素材庫,在游戲中自由地構筑自己的世界,這些構筑起來的世界里擁有豐富的玩法——跑酷、對戰(zhàn)、射擊、解謎等等,等于說拓展了游戲方式,讓樂高的世界有了更多的可能性。
《樂高無限》中的下載中心是一個學習和分享的平臺。創(chuàng)造者們可以在這里交流、展示自己的創(chuàng)作內容,玩家可以下載其他玩家建造的地圖,也可以加入房間進行多人線上對戰(zhàn)。
《樂高無限》在去年官宣的時候積攢了一撥樂高迷的期待,上線后獲得了不錯的市場反饋,上線第二天登上了App Store免費榜榜首。
這個流行風潮離不開樂高領域內大V們的帶動——游戲推出后,許多樂高愛好者搶先試玩,并且在社交媒體上分享自己的游玩體驗。樂高認證自媒體“mocozone”表示,自己已經下載試玩,并切認為游戲“質感非常不錯”。同樣是樂高愛好者的設計美學博主“慕舞歆”對這款高自由度的游戲表達了期待:“游戲?還是畫筆?全都由你?!?/p>
這些贊揚里面肯定有樂高迷們的粉絲濾鏡因素,不過客觀地說,《樂高無限》的推出對這些多年的樂高粉絲而言,其意義不僅僅是將自己喜愛的文化推廣給了更多的人,同時游戲內的零件還原現實樂高積木,畫風與樂高保持一致,也的確給了他們另一種介質,為玩家實現豐富的創(chuàng)作靈感和方式。
對于不同群體而言,這種設計都頗具吸引力:樂高粉絲們能夠更方便地用游戲的方式發(fā)揮創(chuàng)意,沙盒玩家們能夠享受到樂高主題的玩法和設計,更多人可以通過這樣一款游戲認識和喜歡樂高,進入這個充滿了想象力和創(chuàng)造力的世界。
《樂高無限》在線上推出的一系列宣傳海報都圍繞著標志性的樂高人仔:一個拿著相機的冒險家,一個手拿工具的建筑師和一個騎著摩托的姑娘。這或許表達出玩家可在游戲里嘗試到多樣玩法:不僅可以盡情冒險,自由地建造,還可以與好友一起競技……或許也還有更多有趣的玩法等待玩家去嘗試。
同時在《樂高無限》的視頻也圍繞樂高人仔展開。當現實中的樂高人仔“掉入”游戲世界中,不僅“活”了過來,還可以在樂高無限的世界里冒險、建造、尋寶,展現更多玩法的可能性——這正是《樂高無限》與樂高精神所契合之處:玩,還要玩出不同的花樣來。
TVC視頻展示出《樂高無限》一方面承襲了實體樂高的樂趣,另一方面又有拓展
《樂高無限》作為一款將樂高文化本土化、游戲化的作品,其實面臨著不小的挑戰(zhàn)。從目前的反響來看,《樂高無限》的開發(fā)者們算是交出了一份還不錯的答卷。樂高集團CEO、樂高中國官博在游戲開測之時表達了對游戲的喜愛和期待,樂高微信還推送了與樂高游戲相關的內容《不好意思,我要去玩游戲了》,通過橫屏長圖詳細地介紹了樂高游戲的玩法和特色,號召樂高的粉絲們加入——在評論區(qū)里可以看到,樂高的粉絲還是很買這個帳的:一些人表示他們第一時間下載了游戲,一些人說他們已經在享受其中。
線上和線下的聯動也是個好主意。剛開測的時候,《樂高無限》承接線下門店展開了#夏日時空大探險#的聯動。在游戲中,玩家可以選擇海洋、太空、冰與火3個主題其中之一進行創(chuàng)作——比起線下,線上的創(chuàng)作方便多了:玩家可以自如地運用海量的素材,在無限大的空間里自由拼搭。
對樂高粉絲而言,最吸引人的可能是,他們在線上創(chuàng)作的東西還有機會在線下變成現實。從《樂高無限》的官方企劃來看,優(yōu)秀的作品不但能夠發(fā)布到主題樂園中供其他玩家下載試玩??梢钥闯觯稑犯邿o限》一直試圖與樂高本身緊密結合起來,事實上他們也應該這么做——與實體的樂高相比,虛擬的樂高創(chuàng)作門檻更低、創(chuàng)作空間更大,如果能夠與實體的樂高連接起來,讓玩家有機會親手搭起自己設計的建筑,一定是個巨大的福利。
緊跟著樂高的步伐,《樂高無限》也走到了線下。最近,2019年的AFOL節(jié)在上海舉行——這是華人樂高玩家一年一度的盛事,各種各樣的樂高作品都會在此展出。今年,《樂高無限》參加到了這場大型聚會中。
在現場,《樂高無限》設置了專屬展區(qū),展區(qū)里的大屏幕上不斷播放《樂高無限》的實機演示,而粉絲們在步入展區(qū)后,會看到一塊試玩區(qū),他們可以用試玩區(qū)的手機嘗試這款游戲。樂高粉絲們喜歡上這款游戲,我想是很自然的,無論是實體樂高還是虛擬樂高,玩家看重的都是在創(chuàng)造的過程中獲得的樂趣。在這一點上,《樂高無限》有著比較好的完成度。
這個夏天,《樂高無限》忙著在線上線下鋪排自己的新世界,越來越多的人認識了這款游戲。樂高的IP本身就擁有吸引力和號召力,而《樂高無限》呈現的游戲性和開放性也令人喜歡。?
上線半個多月來,在游戲的下載中心里,我們看到創(chuàng)造者們已經為游戲創(chuàng)作出了豐富的地圖和玩法,此前宣傳中提到的“從線上走到線下”也開始變成現實——樂高領域的大V“壞雪的樂高倉庫”已經用15000片樂高積木零件還原了《樂高無限》游戲中由玩家自主設計的“福祿壽天子酒店”的場景。
這種線上線下的無縫對接和緊密互動,看起來是《樂高無限》游戲推廣和宣傳中一個不錯的思路?;蛟S隨著游戲運營的走上正軌,今后,與樂高IP聯系更緊密和深入的聯動活動還會有更多。