“這就是一款傳統(tǒng)的音游,我把它做好就行了?!?/p>
如今,音游的種類不斷推陳出新,畫面也越來(lái)越追求華麗繁復(fù)。不少人認(rèn)為,炫目的視效、復(fù)雜的玩法,已經(jīng)成為音游不可或缺的一部分。
Kui卻不認(rèn)可這一點(diǎn)。在他心目中,傳統(tǒng)音游仍然擁有不可替代的吸引力。作為游戲制作人,他一直堅(jiān)持只做自己喜歡的音游。
跟早期《不可思議樂(lè)隊(duì)》版本不同的是,最新的系列版本將會(huì)打磨很多系統(tǒng),添加許多場(chǎng)景、圖鑒與成就系統(tǒng),游戲的打擊反饋也會(huì)得到進(jìn)一步優(yōu)化
2013年,Kui開(kāi)始開(kāi)發(fā)《不可思議樂(lè)隊(duì)》。他是一個(gè)非常典型的“獨(dú)狼式”游戲開(kāi)發(fā)者。除了音樂(lè)得到他人簽約授權(quán)以外,游戲內(nèi)部的程序、美術(shù)設(shè)計(jì)、 UI全部出自他一人之手。
一個(gè)人開(kāi)發(fā)一款游戲長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,Kui遇到過(guò)許多來(lái)自技術(shù)和設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn),他甚至自我吐槽“我一個(gè)程序?qū)嵲诓幌肴ギ嫯嬃恕?。最終推動(dòng)他走下去的,是對(duì)傳統(tǒng)音游的喜愛(ài),以及對(duì)自己原則的堅(jiān)守。
不久之后,Kui受邀加入了南京水幻之音,這是一家常年專業(yè)做音游的公司。在這里,他終于將《不可思議樂(lè)隊(duì)》完成。
《不可思議樂(lè)隊(duì)》給人的第一印象是可愛(ài)。游戲譜面上方的畫面里,是4個(gè)歡快游行的小伙伴:狗、熊、兔子、小熊貓——盡管Kui堅(jiān)持自己畫的是一只浣熊。
這些小動(dòng)物的萌系屬性讓Kui有了意外收獲:他曾經(jīng)試做了50組主題鑰匙扣,共計(jì)200個(gè),20分鐘就全部賣光了。
《不可思議樂(lè)隊(duì)》是一款非?!昂?jiǎn)單”的游戲。一方面是因?yàn)樯鲜秩菀祝琄ui認(rèn)為它“跟太鼓達(dá)人的上手難度差不多”。 另一方面是指游戲風(fēng)格十分簡(jiǎn)單純粹,“這就是一款傳統(tǒng)的音游,我把它做好就行了”。
“太過(guò)花哨玩家就會(huì)更依賴背板,我不希望做一個(gè)玩家需要背譜通過(guò)的游戲?!盞ui如是說(shuō)。
《不可思議樂(lè)隊(duì)》的難度偏向傳統(tǒng)音游玩家的習(xí)慣。歌曲分為11個(gè)難度等級(jí),加上游戲的3種難度和4個(gè)評(píng)分結(jié)果,新玩家可以輕松上手,技術(shù)型玩家也能得到挑戰(zhàn)。歌曲風(fēng)格是偏童話的交響曲、管弦樂(lè)、復(fù)古電子樂(lè)以及民族風(fēng)音樂(lè),整體偏向休閑、輕松。
《不可思議樂(lè)隊(duì)》的譜面呈現(xiàn)方式十分獨(dú)特:游戲譜面是定軌,軌道呈左右對(duì)稱分布,樂(lè)器主要模仿軍鼓,當(dāng)左右音符接近中間判定框時(shí),玩家可以點(diǎn)擊屏幕擊打音符。
玩家完成一些歌曲達(dá)到某些成就后,即可解鎖新歌,成就難度并不高。打歌過(guò)程中還能通過(guò)收集分?jǐn)?shù)解鎖更多背景圖片,額外增加了“收集”元素。背景圖片風(fēng)格與4只“主角”小動(dòng)物保持一致,城堡、萬(wàn)圣節(jié)、糖果山、中國(guó)風(fēng)等主題為選歌環(huán)節(jié)增添了不少樂(lè)趣。
除了手機(jī)平臺(tái)之外,《不可思議樂(lè)隊(duì)》還將登陸PC和NS平臺(tái)。PC版與NS版本中增加了單獨(dú)的故事模式,以及新的動(dòng)物伙伴和更多音樂(lè)。此外,PC、NS版畫面也有較大提升,動(dòng)物小伙伴會(huì)隨著音樂(lè)一起跑跑跳跳。,之后的版本游戲還會(huì)大量更新動(dòng)物小伙伴。這也是Kui對(duì)一直期待這部作品并給與自己鼓勵(lì)的玩家的一些心意
Kui表示,不論哪個(gè)版本,未來(lái)都將繼續(xù)更新動(dòng)物伙伴與歌曲數(shù)量。這是他給自己的挑戰(zhàn),也是給玩家的回饋。對(duì)于他來(lái)說(shuō),《不可思議樂(lè)隊(duì)》不只是一個(gè)游戲,而是陪在自己身邊、與他共同成長(zhǎng)的伙伴,是一個(gè)一心想做音游的開(kāi)發(fā)者真正想拿出的東西。