觸樂夜話:震驚!我最喜歡的足球游戲竟然是這個!

新的足球賽季和新的足球游戲都要來了。

編輯梅林粉杖2019年08月09日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅維持了自己的“嫌棄人設”

隨著歐洲的足球賽季即將展開(英超和法甲明天就開幕了),新一年的足球年貨游戲很快就要跟我們見面了。

我們編輯部里有很多喜愛足球游戲的朋友,所以我一定要再寫寫足球游戲這個話題——小羅每次聽說我要寫足球,總是帶著嫌棄的語氣,可足球游戲就是那么人見人愛啊。每天,在午休和下班的時段,人們聚集在編輯部標志性的“心服口服”橫幅下互鏟為樂,尤其是在《FIFA 19》推出了自定義規(guī)則的比賽模式以后,同事們越來越能夠找到足球以外的純粹快樂——我司一位擅長兩翼齊飛、下底傳中的老同志,多年來就幻想著頭球頂進去的算兩分,現在這個愿望終于實現了。

年貨游戲的共性是四平八穩(wěn),沒有多么激進的改變。一年出一作嘛,你這一代的改變太大,不光是玩家不適應的問題,還可能把靈感用光,下一代不知道拿什么當賣點了。9月27日,《FIFA 20》就要正式上市,前幾天數字版的預購一直在打折促銷,我身邊的很多朋友都在考慮要不要預購——這種抉擇其實挺煩人,因為一年出一代,你很難對這個游戲還抱有什么幻想,新鮮感也早就沒有了。

這一代里,定位球的踢法改了——總要有點新玩意嘛

原來很多人以為,今年的主機市場能夠改朝換代,那么《FIFA 20》里邊可能會有些什么新東西,但顯然主機的換代是明年秋天的事兒了,EA Sports把現在“FIFA”的系統(tǒng)改吧改吧又能出來混1500萬銷量。至今,我們其實并不了解《FIFA 20》到底有什么革命性的改變,EA Sports的宣傳也是模棱兩可,比如“基于物理系統(tǒng)的比賽”這一類的表述——難道以前的幾代不是基于物理系統(tǒng)?

可是,出于人類的天性,你又覺得出了新的不玩好像落后于時代,最后糾結必然敗于慣性,很多朋友原來的意愿是“不買”,最終看在打折和贈品的份上還是入了終極版。

所以,一個游戲如果玩家基數大到這個地步,基本上就可以躺著掙錢了。即使你自己并不想買,但身邊的朋友都玩“FIFA”,那你能怎么辦呢。

說真的,《FIFA 20》讓我印象最深刻的其實是這玫紅的配色

在另一邊廂,KONAMI旗下的“PES”系列即將迎來新年貨。今年,系列最直觀的改變可能是在游戲名字上,新作的全名叫做《eFootball PES 2020》,不僅增加了“eFootball”字樣,“Pro Evolution Soccer”這個過往的全稱變成了縮寫“PES”。

改變的原因很有意思,KONAMI說,這主要是為了游戲在歐洲地區(qū)的推廣——他們終于意識到“Soccer”是“足球”一詞的美式稱謂,用來稱呼“英式足球”;在歐洲,在英國,人們只會稱呼“足球”為“Football”。所以,留下“PES”是為了品牌傳承,加入“eFootball”是針對目標人群,但你從《eFootball PES 2020》這個奇怪的名字上也能看出KONAMI在過去這些年里走了多少彎路。

我仍舊保持著一個習慣,每年去下載一個“PES”年貨的Demo,看看它到底怎么樣。說真的,在本世代主機的頭兩年,“PES”系列真的不怎么樣,我甚至感覺到技術的鴻溝越來越大,日本人被落得越來越遠。可是這幾年,這個系列有了好轉的趨勢,以前被人笑話的畫面效果有了巨大進步,球場氛圍的營造甚至比“FIFA”好了一截。

開場這個全景鏡頭真的吊打“FIFA”

看球場的細節(jié),比“FIFA”里的草好多了,尤其在支持HDR的電視下,效果驚人

我不能說這個游戲多么好,但它至少看上沒有什么明顯的硬傷了

比賽的手感我也很喜歡,它跟“FIFA”最大的區(qū)別是,比賽節(jié)奏比較慢,操控的重量感更好——“FIFA”的比賽節(jié)奏太快了,尤其是在高難度下,它比真實足球比賽的節(jié)奏要快,對一個熟練的玩家來說,這個節(jié)奏還能進一步提升。因而,“FIFA”很容易變成徹頭徹尾的碰碰球游戲跟格斗游戲——當每個人都能依靠熟練的花式過人取得進球,這可能很爽,只是也慢慢脫離現實了。

我謹慎看好“PES”的未來。原來我以為,這個系列可能會因為銷量下滑、授權減少慢慢走進惡性循環(huán),在幾年之內徹底死掉,現在看來不會了。日本人在把抽卡玩法引入足球游戲之后,靠“PES”的正作跟雜七雜八的授權游戲顯然還是掙錢的。我不太喜歡課金玩法,可是它救了“PES”系列——現實就是這么諷刺。

我用梅西打進的任意球

那么,回到我們編輯部的對戰(zhàn)上,如果讓我選一款合適每日對局的足球游戲,我會選哪個?答案可能出乎你們的意料——是《2020東京奧運》中的足球游戲。

你可能會很不屑,但是聽我說,這個游戲完全符合編輯部對局的幾大原則——它好玩、娛樂性強,不會給輸球的一方帶來任何挫敗感,最重要的是,它讓我有種回到少年時代,在FC或街機上踢足球那種生硬的感覺,可是它就很復古。

真的,這個游戲如果按正常眼光來看可能十分糟糕——糟糕的AI、糟糕的建模、糟糕的物理系統(tǒng),如果你在這個游戲里有什么事業(yè)心,你可能會被氣哭,門將時常站在那一動不動,不知撲救為何物,前鋒面對空門也可能一腳把球打飛,黑哨常常在你迎球怒射的瞬間吹響比賽結束的哨聲……但這游戲里又有中二的大招射門,憋足了氮氣槽之后簡直天下無敵;這游戲里也沒那么多講究的規(guī)則,任何暴力侵犯,包括身后鏟球在內,只會被判犯規(guī),絕不會得到紅黃牌。而且,那種糟糕的物理碰撞、8方向的帶球設計完全模擬了30年前足球游戲的特殊手感。這可能只是個意外效果,但鑒于開發(fā)商世嘉的悠久歷史,我相信他們手里有什么祖?zhèn)鞔a也不是不可能的。

總之,足球游戲一定要讓人開心,如果不開心,那真的還是不要玩下去了。這就是我為什么強烈推薦《2020東京奧運》的原因。

我也不太清楚對手的前鋒在干什么,以及為何我沒有被判罰點球

守門員是個木樁,或者是個充氣假人,或者他的AI崩潰了

鏟球的感覺很爽很爽,相信我

你們都聽說過我司領導踢足球的故事吧?鐵打的領導,流水的同事,每天我們輪番上陣,又一個個被領導挑落馬下,直到暮色低垂。這漫長的游戲時間里,太需要一些新鮮感了。

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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