極光計劃攜多款游戲亮相GWB騰訊游戲品鑒會,2019年繼續(xù)尋找創(chuàng)新品類新游。
8月1日,騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合騰訊游戲發(fā)行部門、騰訊游戲商務部門舉辦的第六屆GWB騰訊游戲品鑒會在上海舉行。在去年的GWB品鑒會上,一些參與路演的出色作品,成功獲得了騰訊極光計劃的資源扶持,如曾經(jīng)一度成為話題作的、由墨魚玩工作室開發(fā)的《中國式家長》。今年,極光計劃作為GWB品鑒會的聯(lián)合主辦方,又發(fā)掘出了哪些優(yōu)秀作品,無疑是本次GWB品鑒會的一大看點。
騰訊極光計劃自2017年創(chuàng)立之初,便致力于幫助開發(fā)創(chuàng)新類游戲的開發(fā)者們。無論是國外的創(chuàng)新類手游名作《紀念碑谷2》,還是國內(nèi)團隊開發(fā)的創(chuàng)新類游戲,如《蠟燭人》《節(jié)奏叢林》以及《記憶重構(gòu)》等,極光計劃通過旗下的一系列游戲,一直試圖向行業(yè)傳達其自身堅持游戲創(chuàng)新的理念。
在本次GWB品鑒會上,極光計劃共推薦了4款路演產(chǎn)品,它們分別是《神明在上》《我的俠客》《九霄繯神記》以及《模擬江湖》?!渡衩髟谏稀肥且豢罴尤隦oguelike元素的ARPG手游,游戲主題選取了現(xiàn)代玄幻的“新國風”題材,成功營造出華麗而爽快的游玩體驗;《我的俠客》則是一款市面上罕有的武俠題材沙盒游戲,采用2D+寫實美術(shù)風格,讓人不禁想到了當年的名作《金庸群俠傳》;《九霄繯神記》作為一款仙俠動作冒險題材的單機手游,在劇情、美術(shù)、音樂、玩法上都具有頗高的品質(zhì);最后的《模擬江湖》則更加“獨特”,它是一款武俠主題的模擬經(jīng)營類手游,玩家這次將扮演一個江湖中的門派掌門,通過悉心經(jīng)營讓自己的門派不斷壯大。不難發(fā)現(xiàn),雖然4款路演產(chǎn)品都有一定的武俠元素,但每款作品在核心玩法上各有亮點,基本覆蓋了國內(nèi)游戲市場上的非主流但具有高潛力的游戲玩法,即Roguelike、沙盒、模擬經(jīng)營等,充分體現(xiàn)了極光游戲強調(diào)的游戲創(chuàng)新表達。
除路演環(huán)節(jié)外,騰訊游戲?qū)W院院長夏琳、騰訊互動娛樂新領(lǐng)域探索運營負責人楊明和《波西亞傳說》開發(fā)商重慶帕斯亞科技責任有限公司副總裁鄧永進也在GWB品鑒會的路演前進行了分享。其中,鄧永進進行了名為《上線后就可以皆大歡喜了嗎?》的分享,他結(jié)合自己的過往經(jīng)驗,告訴大家“游戲不只是為了上線,也不止于上線”,讓現(xiàn)場的開發(fā)者們受益良多。
在當天的GWB品鑒會現(xiàn)場,極光計劃還將一些已簽約的產(chǎn)品帶到現(xiàn)場,提供了游戲的線下試玩,包括《洛菲斯的呼喚》《星露谷物語》《毛線先生》以及《文明火種》等多款游戲。這些游戲有的早已名聲在外,有的則暫時默默無聞,但對于一個獨立團隊來說,無論作品是否打出名聲,由于人力物力的限制,它們都會面臨同樣的資源緊缺困難。對極光計劃來說,他們并不追求那些具有高流水的商業(yè)游戲,他們更希望去幫助那些立足于創(chuàng)新類玩法和主題,具有明顯“長板”的,能夠給人留下深刻印象的,從中體現(xiàn)出開發(fā)者熱情的獨特游戲。因此,這些團隊無論大小,無論名氣如何,最終都憑借優(yōu)秀的作品,成功獲得了極光計劃的幫助與扶持,讓真正的好游戲走入了更多玩家們的視野。
極光計劃為何要如此幫助創(chuàng)新類游戲的開發(fā)者?答案是目前的游戲市場確實需要創(chuàng)新類游戲。騰訊互動娛樂新領(lǐng)域探索運營負責人楊明提到,2019年上半年,中國移動游戲同比增長約11%,而創(chuàng)新品類的增速達到40%以上,創(chuàng)新品類具備持續(xù)增長的潛力。如今,越來越多的玩家不再滿足于那些常見的主流玩法,甚至一大批玩家已經(jīng)從那些主流網(wǎng)游中“畢業(yè)”,渴望更有“個性”的游戲,這對于國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者和中小型團隊來說無疑是個好機會。然而,作為具有先天局限性的獨立開發(fā)者以及中小團隊,如何突破自身瓶頸、抓住機遇,往往少不了外部力量的扶持。
對極光計劃來說,扶持不僅僅是商業(yè)上的代理發(fā)行與流量支持,它可以擁有更多元的內(nèi)涵。GWB品鑒會的路演,便是極光計劃助力開發(fā)者的其中一個重要手段。從參與路演的產(chǎn)品身上不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者和一部分中小型游戲團隊并不缺乏創(chuàng)意,他們?nèi)狈Φ氖侨绾伟岩粋€IDEA從提出到落地,將想法不斷批判、打磨,最終制成一款性對成熟的游戲產(chǎn)品的經(jīng)驗。因此,極光計劃希望通過路演的形式,為游戲開發(fā)者提供一個與騰訊游戲?qū)<覉F交流的機會。
據(jù)透露,極光計劃在8月份還有不少動作。8月9日,和風浪漫陪伴養(yǎng)成手游《執(zhí)劍之刻》將在iOS和安卓平臺上線;卡牌競技手游《卡片怪獸》也將在8月迎來二周年慶;在PC端廣受好評的《中國式家長》也將完成移動端移植,之后將會開放全平臺預約。不僅如此,極光計劃還將攜《奇奧英雄傳》《元素地牢》《不可思議之夢蝶》等游戲參加ChinaJoy,并在騰訊展區(qū)提供現(xiàn)場試玩。
除游戲之外,極光計劃在新形式的探索中也不斷發(fā)力。8月24日,由極光計劃代理的移動游戲《紀念碑谷2》和中央美術(shù)學院城市設計學院合作的《不可能的藝術(shù)——〈紀念碑谷2〉視錯覺藝術(shù)展》將在北京798舉行,希望能夠為游戲創(chuàng)作者們帶來一絲靈感。
在未來,有了創(chuàng)新品類游戲“探路者”的嘗試,相信之后會有越來越多廠商與工作室將創(chuàng)新類游戲作為未來主攻的方向——只有高度成熟的商業(yè)化作品與具有強烈個性的創(chuàng)意游戲可以和諧共存時,游戲市場才是一個真正健康而完善的存在。無論是過去、現(xiàn)在還是未來,堅信創(chuàng)新品類游戲的極光計劃,將通過豐富的資源與經(jīng)驗,為這些“探路者”提供幫助與支持,繼續(xù)扮演好“扶持者”的角色。