E3 Bethesda展前發(fā)布會(huì):沒(méi)有“老滾6”,還有……驚喜和手游

“看啊,龍!”

編輯牛旭2019年06月10日 21時(shí)39分

在Bethesda今年例行召開(kāi)的E3展前發(fā)布會(huì)上,一段主題為“沒(méi)有你(玩家),就沒(méi)有游戲”的熱場(chǎng)短片出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)伊始。Bethesda多位工作人員在短片中回憶起游戲如何影響了自己的職業(yè)選擇,玩家又是如何通過(guò)反饋問(wèn)題影響開(kāi)發(fā)者,進(jìn)而改進(jìn)游戲。短片末尾,一段以B社游戲作為素材、配合著搖滾樂(lè)的混剪把人們的視線(xiàn)拉回了會(huì)場(chǎng)。

可不要小看這段看上去沒(méi)什么意思的短片,至少無(wú)數(shù)親臨現(xiàn)場(chǎng)的B社粉絲都被它帶動(dòng)情緒,發(fā)出了熱烈的歡呼聲。而且這種情緒渲染還有著強(qiáng)大的持久性,以至于發(fā)布會(huì)后面的部分不管什么“奇怪內(nèi)容”被展示出來(lái),觀眾席都還能像打了雞血那樣不斷發(fā)出歡呼——也許主持人的麥克風(fēng)突然壞了,發(fā)出一堆電磁噪音也會(huì)引起同樣的群情澎湃吧。

還是手游和網(wǎng)游

和B社去年的展前發(fā)布會(huì)一樣,第一部分內(nèi)容是手游和網(wǎng)游。去年一直處于風(fēng)口浪尖的《輻射76》作為自我調(diào)侃的一部分出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)中。

《輻射76》是B社首次嘗試大型多人在線(xiàn)游戲,作為游戲總監(jiān)的托德·霍華德把此前一連串的“花式作死”總結(jié)為這個(gè)項(xiàng)目遭遇的“困難”,并承認(rèn)玩家隨之而來(lái)的批評(píng)是“當(dāng)之無(wú)愧”的。他對(duì)那些善于指出問(wèn)題的玩家表示了感謝,他的講話(huà)多次被歡呼聲打斷,特別是當(dāng)托德提到《輻射76》的游戲環(huán)境對(duì)新玩家多么友好,甚至讓人對(duì)末日來(lái)臨后的人性產(chǎn)生希望時(shí),更大的歡呼聲覆蓋全場(chǎng)。

我相信這些歡呼聲發(fā)自不少以良好游戲環(huán)境自豪的《輻射76》玩家。在一個(gè)最能展現(xiàn)“人性惡”的核戰(zhàn)末日背景里,玩家明明可以不負(fù)責(zé)任地互相殘殺,卻選擇為新人留下水和食物,互相關(guān)愛(ài)和支持。這是一件了不起的事。

要知道,鼓勵(lì)在線(xiàn)玩家相互憎恨,以搶奪和復(fù)仇維持在線(xiàn)人數(shù)的游戲并不少見(jiàn),且都能獲得不錯(cuò)的收益(玩家會(huì)花錢(qián)買(mǎi)新裝備,會(huì)耗時(shí)間蹲守對(duì)手)。多人網(wǎng)游本身就是人類(lèi)社會(huì)的小縮影,玩家在游戲中的行為也多少代表著現(xiàn)實(shí)中的處世哲學(xué)。倘若《輻射76》的游戲環(huán)境真如托德所述那樣令人驚訝,倒也不是件壞事——當(dāng)然,如果游戲在設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上能少點(diǎn)幺蛾子那就更好了。

扮演NPC、建造營(yíng)地歡迎新人,《輻射76》的玩家有時(shí)候很可愛(ài)

錯(cuò)誤承認(rèn)完,也總要為臺(tái)下滿(mǎn)懷期待的玩家們公布一些新玩意兒。《輻射76》的免費(fèi)新DLC《Wastelander》將在今年秋季推出,將首次為玩家?guī)?lái)人類(lèi)NPC,以及部分新的武器、裝備和全新的領(lǐng)地來(lái)探索,這將是游戲自去年11月發(fā)售以來(lái)最大的一次更新。

B社此前就說(shuō)過(guò),《輻射76》將會(huì)是一款“永遠(yuǎn)運(yùn)營(yíng)下去”的多人大作,源源不斷的更新是決定玩家去留的最關(guān)鍵因素。新DLC帶來(lái)的人類(lèi)NPC和完整對(duì)話(huà)樹(shù)是其中很小的一部分,在這次展前發(fā)布會(huì)上,Co-Studio工作室總監(jiān)Tom Mustaine透露了《輻射76》的部分后續(xù)更新內(nèi)容,包括以“年”為單位逐步推出的新劇情,和單機(jī)的“輻射”系列一樣,那些將在未來(lái)逐步露面的角色會(huì)有自己的故事線(xiàn)和目標(biāo),如何影響這些NPC的命運(yùn)將取決于玩家自己的選擇。

此外,這款主打末日生存(撿垃圾)的游戲本周加入了支持52人混戰(zhàn)的大逃殺模式——“Nuclear Winter”。從預(yù)告片來(lái)看,這一模式包含神似《戰(zhàn)地5》“火線(xiàn)風(fēng)暴”模式的“烈焰毒圈”,玩家要和其他玩家或是怪物(很有可能是電腦扮演的)互相廝殺,并通過(guò)類(lèi)似打針的方式相互救助,勝利的條件自然也是戰(zhàn)斗到僅剩一人。

核彈自然也是《輻射76》里少不了的元素

或是出于調(diào)侃,或是出于理性分析,玩家們?cè)缇蛯?duì)《輻射76》是否會(huì)推出自己的“吃雞”模式做過(guò)猜測(cè),而這次,它真的來(lái)了。只不過(guò)“吃雞”這詞念叨了好幾年,不少大牌射擊游戲都為自己的盛宴烹飪出了具有自己特色的“雞肉”,當(dāng)B社推出這一模式時(shí),已經(jīng)離“蹭熱點(diǎn)”過(guò)去甚遠(yuǎn),此時(shí)“吃雞”,恐怕吸引新玩家前來(lái)圍觀才是最大目的,畢竟新人們也許玩不懂“輻射”系列,但“吃雞”這種通俗易懂的模式并不難上手,《輻射76》在E3期間持續(xù)7天的免費(fèi)試玩活動(dòng)進(jìn)一步降低了這一嘗試的門(mén)檻。

比起網(wǎng)游部分,手游部分就顯得有些平淡,B社此前備受關(guān)注的手游《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》今天正式推出,新的飾品和挑戰(zhàn)內(nèi)容也被一并公布。不只是手機(jī)端,《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》還會(huì)在2019年秋季登陸NS平臺(tái)??偟脕?lái)說(shuō),算是常規(guī)操作。

《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》的NS版本

“看啊,龍!”

在發(fā)布會(huì)之前,B社就已經(jīng)明確表示過(guò)不會(huì)有關(guān)于《上古卷軸6》的消息,但這并不影響“上古卷軸”的其他衍生作品公布新內(nèi)容。比如由ZeniMax Online Studios開(kāi)發(fā)的《上古卷軸Online》公布了最新DLC《艾斯維爾》(Elsewyr)的宣傳片。

艾斯維爾是游戲中泰姆瑞爾大陸的新區(qū)域,也是大陸虎人種族居住的地區(qū),這里是野獸和貓科動(dòng)物的地盤(pán),環(huán)境以稀樹(shù)草原和峽谷為主,玩家將會(huì)在這里幫助虎人們重建家園。

艾斯維爾的地圖,早在今年1月份,就有玩家曝料了會(huì)有與之相關(guān)的更新

《艾斯維爾》已經(jīng)于一周前正式上線(xiàn),是《上古卷軸Online》今年整個(gè)龍臨盛季(Season of the Dragon)系列故事線(xiàn)中3個(gè)DLC的第一部分。與龍的戰(zhàn)斗將成為這一新DLC的主打特色,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示的預(yù)告片中,也著重刻畫(huà)了玩家陣營(yíng)和龍一起鏖戰(zhàn)的片段。

今年7月,3個(gè)DLC中的第二個(gè)會(huì)正式推出,最后一個(gè)DLC則會(huì)等到今年的第四季度推出。在這次更新的DLC中,死靈法師等新職業(yè)將會(huì)加入游戲。

沒(méi)接觸過(guò)《上古卷軸Online》的玩家可能會(huì)心生疑惑:“什么?打龍難道不是一開(kāi)始就該出現(xiàn)的內(nèi)容嗎?”

同樣是衍生自“老滾”系列,曾經(jīng)對(duì)標(biāo)過(guò)《爐石傳說(shuō)》的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls: Legends)在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)播放了最新宣傳片。從2015年開(kāi)始,這款卡牌手游就在E3的舞臺(tái)上反復(fù)露面,在經(jīng)歷了更換開(kāi)發(fā)商、引進(jìn)新客戶(hù)端和新界面等變化后,這款“專(zhuān)為戰(zhàn)略卡牌愛(ài)好者和‘上古卷軸’愛(ài)好者制作”的手游至少在熱度上并沒(méi)有超過(guò)《爐石傳說(shuō)》,甚至容易被人誤認(rèn)為是個(gè)新游戲。

在《上古卷軸:傳奇》宣傳片的最后,一條巨龍的陰影閃過(guò)大廈,并噴吐出熊熊烈焰,這也許預(yù)示著在這款游戲?qū)⒂?月27日推出的最新DLC《Moons of Elsweyr》里,巨龍將占據(jù)較多的戲份。

當(dāng)《上古卷軸:傳奇》這段還算精彩的預(yù)告片播放完畢之后,B社營(yíng)銷(xiāo)副總裁Pete Hines打趣似的指了指屏幕說(shuō):“看啊,龍?!边@毫無(wú)意外地引起了臺(tái)下觀眾們的哄笑,但看著彈幕不斷彈出的“跳過(guò)”或是“F”(按F跳過(guò)梗),相信這些玩家更多在發(fā)出苦笑,畢竟沒(méi)有《上古卷軸6》的新消息,再多的龍也不能滿(mǎn)足玩家們的期待。

“Skip!”不少玩家對(duì)于這款游戲并不感興趣

“看啊,新玩意兒!”

除了一些“熟面孔”,B社今年也為玩家們帶來(lái)了不少“新面孔”,當(dāng)然,這個(gè)“新”指的只是“信息更新”,其實(shí)大多數(shù)還都是玩家熟悉的內(nèi)容。

在經(jīng)典的老面孔里,不能不提到的是第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,作為今年的壓軸大戲,B社早早就把毀滅戰(zhàn)士的形象放在了E3會(huì)場(chǎng)外的大廈上,并足足占用了3棟樓,描繪了一個(gè)毀滅戰(zhàn)士的頭盔視角。

在這次發(fā)布會(huì)上,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》確定將在11月22日發(fā)售,并登陸包括Stadia在內(nèi)的多家平臺(tái)。從宣傳片中不難看出,游戲加入了火衛(wèi)一、地球、地獄3種地圖場(chǎng)景,武器風(fēng)格較上一代的軍工風(fēng)格有所改變,戰(zhàn)斗效果變得更加血腥暴力。

我的朋友不管毀滅戰(zhàn)士叫“DOOM”,而是叫成“DOOOOOM?。?!”

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》加入了玩家對(duì)抗模式“Battle Mode”,這一模式支持3名玩家聯(lián)機(jī)游玩,其中1人可以扮演毀滅戰(zhàn)士,另外2名則負(fù)責(zé)扮演惡魔,展開(kāi)1v2的不對(duì)稱(chēng)對(duì)戰(zhàn)。

另外,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)實(shí)體收藏版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》會(huì)包含主題頭盔、藝術(shù)設(shè)定集等紀(jì)念品。而說(shuō)到紀(jì)念品,就很難不讓人聯(lián)想到去年B社有關(guān)于紀(jì)念品的連續(xù)“慘案”,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的周邊是否會(huì)重蹈《輻射76》的覆轍呢?

但愿不會(huì)吧……

同樣是老面孔的還有即將于今年7月和玩家見(jiàn)面的《德軍總部:新血脈》,以及推出沒(méi)多久的《狂怒2》,前者公布了最新預(yù)告片,演示了部分玩法和不同的擊殺方式,本作將是重啟后規(guī)模最大的一部“德總”,雙人合作模式將會(huì)是吸引人的亮點(diǎn)之一。

口碑一度遭受質(zhì)疑的《狂怒2》則公布了最新DLC《All The Rage》,新陣營(yíng)“幽靈黨”以及全新載具和機(jī)甲將會(huì)隨之推出。

《新血脈》中,玩家將要扮演“恐怖威廉”的兩位女兒,雙人合作模式十分讓人期待

只有老面孔當(dāng)然是不夠的,雖然《上古卷軸6》并沒(méi)出現(xiàn),但B社的其他新作仍舊有亮點(diǎn)。

“生化危機(jī)”之父三上真司并沒(méi)如許多玩家所愿,公布“惡靈附身”系列的新作,而是帶來(lái)了一款全新作品《Ghostwire Tokyo》。這款新游戲由三上真司親自指導(dǎo),并且會(huì)加入全新的創(chuàng)意和玩法?,F(xiàn)場(chǎng)公布的宣傳片把背景選為東京市區(qū),可以看到原本繁華的城市似乎是陷入了靈異事件,居民們?nèi)碎g蒸發(fā),只剩下鞋子等貼身物品留在空蕩蕩的公共區(qū)域。

這部作品的主角同樣令人感興趣,他背上的弓箭甚至讓不少玩家聯(lián)想到前陣子的超級(jí)英雄電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》中的角色“鷹眼”的扮相。

的確有點(diǎn)“鷹眼”的味道

《Ghostwire Tokyo》將是一款動(dòng)作RPG,關(guān)于這款新作的具體發(fā)售時(shí)間還未公布,完成度如何、是否選擇下一世代主機(jī)發(fā)售都還不得而知,不過(guò)鑒于三上的“惡靈附身”系列前兩作質(zhì)量不錯(cuò),這款新作還是值得關(guān)注一下的。

此次公布的全新面孔還有Arkane Studios的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲《死亡循環(huán)》(Deathloop),這是《羞辱》開(kāi)發(fā)商的新作?!端劳鲅h(huán)》的宣傳片透露信息有限,但能夠看出主題是以一男一女兩位刺客互相廝殺,死亡后還會(huì)再次循環(huán)。

由于使用了新“德總”系列相同的引擎,乍眼看去還以為是“新血脈”的預(yù)告片

已經(jīng)在手機(jī)平臺(tái)上公開(kāi)預(yù)定的手游《Commander Keen》源自id Software于1990年代推出的橫版動(dòng)作游戲,原作有著卡通畫(huà)風(fēng),搭載豐富的操作要素。這次的手機(jī)版本是重新開(kāi)發(fā)的新作,由《上古卷軸:傳奇》的開(kāi)發(fā)商ZeniMax Online Studios制作,冒險(xiǎn)模式和PvP模式有可能會(huì)是這款游戲的新特色。

《Commander Keen》

“云大餅”

值得一提的是,B社在發(fā)布會(huì)上順帶公布了自家名為Orion的云游戲輔助技術(shù)。有了這款新技術(shù)的加持,將會(huì)給玩家?guī)?lái)“沒(méi)有延遲”的4K/60幀游戲體驗(yàn)。發(fā)布會(huì)上放出了一段通過(guò)手機(jī)連接手柄,利用云技術(shù)暢玩《毀滅戰(zhàn)士》的演示片段。不僅用于游玩,B社表示,Orion能讓游戲直播幀數(shù)加快20%,帶寬降低40%,直播不光會(huì)變得更快,成本也會(huì)隨之降低,這對(duì)主播和直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)也許是個(gè)好消息。

“云大餅”O(jiān)rion

但話(huà)又說(shuō)回來(lái),能達(dá)到這樣的流暢度并非什么易事,“云游戲”并非B社一家在嘗試,其他廠商的嘗試都還沒(méi)能拿出好看的成績(jī),所以O(shè)rion更像是一張香噴噴的“云大餅”。B社說(shuō),玩家加入官方的DOOM粉絲俱樂(lè)部,就有機(jī)會(huì)在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)《毀滅戰(zhàn)士》,提前感受這張“云大餅”的味道——但何時(shí)開(kāi)放還沒(méi)有準(zhǔn)確的消息。

結(jié)語(yǔ)

除了《上古卷軸6》的缺席讓人有些心生遺憾,B社的展前發(fā)布會(huì)總體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,沒(méi)有太多驚喜,也沒(méi)有太多失望。除去那些不管看到啥都會(huì)高聲驚呼,被人嚴(yán)重懷疑是“托”的現(xiàn)場(chǎng)觀眾外,似乎也沒(méi)有什么讓人出戲的內(nèi)容。

想到去年E3,只是《上古卷軸6》的新消息就已經(jīng)讓不少老玩家渾身雞皮疙瘩,今年B社的內(nèi)容只能說(shuō)是四平八穩(wěn)。沒(méi)有《上古卷軸6》的加持,還得面對(duì)《輻射76》和《狂怒2》并不理想的反饋,在這種狀態(tài)下還能收獲不間斷的歡呼……也許只有絕對(duì)的真愛(ài)粉絲才能繼續(xù)保持這種熱情吧。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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