放眼整個國內(nèi)手游市場,能夠滿足玩家“親臨”維斯特洛的需求,又能過一把戰(zhàn)爭領(lǐng)主癮的游戲,似乎也只有《權(quán)力的游戲 凜冬將至》這一個選擇了。
時隔兩年,由HBO有線電視聯(lián)播網(wǎng)出品的史詩級劇集《權(quán)力的游戲》在今年將迎來最新的一季。按照3月初HBO官方發(fā)布的預(yù)告片來看,各方勢力也許會在最終季兵合一處,用一場波瀾壯闊的戰(zhàn)斗為整部劇集畫上一個精彩的結(jié)局。
不過,在最終季的6集劇情講述完畢后,這部陪伴無數(shù)粉絲9年的維斯特洛大陸戰(zhàn)爭史也要最終落下帷幕。
熒屏上的故事即將結(jié)束,屬于玩家的歷險卻遠(yuǎn)不會終止。2017年,游族網(wǎng)絡(luò)與華納兄弟互動娛樂達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布開始制作《權(quán)力的游戲》正版授權(quán)手游。一年后,游族網(wǎng)絡(luò)宣布與騰訊簽訂協(xié)議,將這款重磅IP交由騰訊獨家代理,在前不久舉辦的UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,這款名為《權(quán)力的游戲 凜冬將至》的手游公布了更多動態(tài),這意味著不久的將來,玩家就可以駐足維斯特洛,和劇集中熟悉的角色一起,書寫屬于自己的權(quán)力之爭。
眾所周知,騰訊視頻擁有《權(quán)力的游戲》在國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)獨家播出權(quán),這次游族選擇和騰訊合作,也可能會為《權(quán)力的游戲 凜冬將至》帶來可觀的推廣效益。但又話說回來,更多的關(guān)注度也可能是柄“雙刃劍”,假如游戲質(zhì)量不過關(guān),玩家不買賬,游族面對的批評也會像鐵群島永不停息的海浪那樣,夾雜著一波又一波咸腥味。
《權(quán)力的游戲》并不是第一次以游戲形式面對玩家。2014年,出品過“行尸走肉”系列游戲的Telltale Games推出過單機(jī)版《權(quán)力的游戲》,兩年之后,Devolver Digital推出的極簡風(fēng)格手游《王權(quán):權(quán)力的游戲》(Reigns: Game of Thrones)則使用了極具創(chuàng)意的卡牌玩法。這些游戲各有各的精彩和特色,但是它們的著重點更多放在了還原劇集中的斗爭和權(quán)謀,針對戰(zhàn)場的體現(xiàn)占比不大。
無論是小說還是劇集中描述的維斯特洛大陸,7個王國間紛飛的戰(zhàn)火都非常適合再現(xiàn)中古世界的領(lǐng)主戰(zhàn)爭。攻城拔寨、組建聯(lián)盟、征服領(lǐng)地這些玩法都非常適合SLG類型游戲來還原,手游的方式也更適合玩家隨時和盟友溝通,好掌握戰(zhàn)場上的每個動向。
實際上,在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》前,就有廠商嘗試將“權(quán)游”世界觀改編成軍事類SLG游戲,既然有相同題材在先,能否把作品做出自己的特色成為了游族面臨的挑戰(zhàn)之一。
據(jù)游族介紹,“如何以游戲的形式還原IP并承載IP的精髓”是《權(quán)力的游戲 凜冬將至》自立項以來重點關(guān)注的問題,為此他們花費(fèi)了近3年的開發(fā)和打磨游戲品質(zhì),希望能夠在這個類型上做得更好。
軍事題材SLG游戲提供的是一種簡化的戰(zhàn)爭過程,為了讓玩家更快地體會在戰(zhàn)場上指揮千軍萬馬的成就感,大多數(shù)作品的玩法核心還是在于城堡攻防戰(zhàn),不會有太大的差別。簡單易上手的玩法雖然能夠降低接觸門檻,吸引更多用戶,但玩家如果長期對著單調(diào)無味的插畫作戰(zhàn),游戲體驗就會大打折扣。
這些問題在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》中都有所改觀。
在美術(shù)層面,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》以維斯特洛大陸為藍(lán)本,著重還原劇集中的原始風(fēng)貌。君臨城、絕境長城、多恩等經(jīng)典場景都通過3D建模,讓玩家能夠以俯瞰的角度一覽全貌。更精美的地圖和地標(biāo)顯然會給玩家更好的沉浸感。
在玩法上,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》和許多軍事題材SLG一樣,要通過玩家之間點與點的合縱連橫,組建聯(lián)盟勢力,進(jìn)行各大城堡間的爭奪戰(zhàn)。這也是軍事題材SLG玩家最熟識的玩法,由于這一類型游戲的上手難度不高,第一次接觸此類型游戲的玩家也會很快摸清門道,對新人比較友好。
除此以外,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》也在常規(guī)SLG游戲思路基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新,比如利用劇集中的重要場景魚梁木,推出了主打PvE的“心樹試煉”模式,以推圖的戰(zhàn)斗方式回顧劇集的精彩劇情和經(jīng)典場景。
游族網(wǎng)絡(luò)邀請了相關(guān)專業(yè)人士作為顧問,以確保游戲的細(xì)節(jié)能夠盡量還原劇集中的內(nèi)容。
游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席總裁陳芳在游戲產(chǎn)業(yè)年會上說:“拋開流量的外殼,游族更加看重在IP的內(nèi)容下所傳達(dá)的、被全球范圍內(nèi)用戶所認(rèn)可的價值觀念。如何用好IP背后的核心價值,并基于此實現(xiàn)游戲內(nèi)容和文化價值的再塑造,是游族努力的方向?!?/p>
軍事類SLG游戲總難以避免玩家流失的尷尬,因為游戲玩法以PvP為主,如果玩家數(shù)量不夠,聯(lián)盟之間戰(zhàn)斗的激烈程度也會降低,既然“西線無戰(zhàn)事”,還在堅守的玩家自然也會感到無趣,從而進(jìn)一步流失。
這次游族選擇了與國內(nèi)最大的游戲發(fā)行商進(jìn)行合作,在最大程度上避免了玩家基數(shù)的問題,特別是《權(quán)力的游戲 凜冬將至》會開通微信和QQ“一鍵建群”功能,這將對游戲內(nèi)公會成員的社交粘性有很大幫助。
電視劇制作需要考慮成本和敘事的連貫性,小說原著所描繪的宏偉戰(zhàn)爭場面在“權(quán)游”的劇集里并不能得到完整還原。比如第六季中榮獲第68屆艾美獎最佳劇集的《私生子之戰(zhàn)》,雖然對戰(zhàn)場的描繪十分出色,但如果拿來和原著中出現(xiàn)的無數(shù)大型戰(zhàn)役相比,幾千人的廝殺就顯得十分“小打小鬧”。
同樣無法完整還原的還有七大王國各具特色的地貌和風(fēng)土人情,畢竟電視劇的劇情還是要跟著“主角團(tuán)”走,視野有限的前提下,自然會讓人產(chǎn)生探索不過癮的感受。粉絲們想要在游戲中親自踏上紅堡,走遍臨冬城的每個角落,在冰長城上遙望北境的愿望在短時間內(nèi)還無法實現(xiàn)。
先不說開發(fā)這樣一款游戲需要解決多少版權(quán)問題,想要還原規(guī)模驚人的維斯特洛大陸,就必須找到能夠擔(dān)起這項繁重工作,還有設(shè)計大型開放世界經(jīng)驗的開發(fā)商。
在主機(jī)級別的大制作遙遙無期的前提下,一款設(shè)計精巧的手游也許可以給玩家解饞,放眼整個國內(nèi)手游市場,能夠滿足玩家“親臨”維斯特洛的需求,又能過一把戰(zhàn)爭領(lǐng)主癮的游戲,似乎也只有《權(quán)力的游戲 凜冬將至》這一個選擇了。