科普游戲聯(lián)盟將為科學(xué)家和游戲團(tuán)隊(duì)搭建一個(gè)溝通合作的平臺(tái)。
3月26日上午,由騰訊游戲發(fā)起、中國科協(xié)科普部支持指導(dǎo)的“2019游戲+科普峰會(huì)暨科普游戲聯(lián)盟成立儀式”在北京國家會(huì)議中心舉行。
騰訊游戲、盛大游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、bilibili、樂逗游戲、中手游、暢游、掌趣科技、祖龍娛樂、完美世界、西山居、三七互娛、樂道科技、攸樂科技、華清飛揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)、蓋婭互娛、紫龍游戲、悠米互動(dòng)、像素軟件、永航科技、游戲谷、疊紙游戲、米哈游、椰島游戲、墨魂工作室、愛奇藝游戲、奕虎科技、天上友嘉、樂曼多、歡樂互娛、迷你玩、銀漢游戲、天拓游戲、飛魚科技、網(wǎng)龍游戲、雪人科技、校園之星等企業(yè)派出代表參加了本次會(huì)議,此外,來自人類學(xué)、植物學(xué)、教育學(xué)、天文學(xué)、地理學(xué)、物理學(xué)等不同學(xué)術(shù)領(lǐng)域的10多位專家也紛紛到場(chǎng)。
會(huì)議宣告了“科普游戲聯(lián)盟”的正式成立,并成立了聯(lián)盟專家委員會(huì)。會(huì)上還發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》,此外,科普游戲聯(lián)盟也正式發(fā)起了科普游戲創(chuàng)意征集行動(dòng)。
中國科協(xié)科普部部長白希、騰訊游戲副總裁兼騰訊社會(huì)價(jià)值研究院院長劉銘、盛大游戲副總裁陳玉林、搜狐暢游高級(jí)副總裁黃緯等出席發(fā)布會(huì)并致辭和發(fā)言。
“2018年《第十次中國公民科學(xué)素質(zhì)調(diào)查報(bào)告》指出,我國公民每天通過互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來獲取科技信息的比例已經(jīng)高達(dá)64.6%,除電視外遠(yuǎn)超其他傳統(tǒng)媒體。經(jīng)由媒介的代際衍變,我們認(rèn)為,推動(dòng)科學(xué)傳播的重任,已經(jīng)來到了游戲身上?!眲懺谥罗o中表示。
劉銘指出,在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時(shí)代,富媒體傳播、互動(dòng)性傳播、無邊界傳播的特性,使得游戲能夠成為有效承載與傳播科普信息的載體。與此同時(shí),社會(huì)大眾對(duì)于科普游戲的需求也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的趨勢(shì)。
“騰訊希望能夠成為連接大眾與科學(xué)技術(shù)的橋梁?!眲懕硎?,自2015年開始,騰訊便與中國科協(xié)展開深入合作,探索“互聯(lián)網(wǎng)+科普”的路徑,發(fā)揮數(shù)字專長,積極探索游戲社會(huì)價(jià)值研究;利用平臺(tái)優(yōu)勢(shì)和社交優(yōu)勢(shì),打造賽事活動(dòng),全面助力科普生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建。
“2018年,我國公民具備科學(xué)素質(zhì)比例達(dá)到8.47%,比2015年的6.20%提高36.6%。但同時(shí)也要看到,我們與發(fā)達(dá)國家相比還有不小的差距,比如美國公民科學(xué)素質(zhì)水平在2008年是28%。”白希則在致辭中表示,“要實(shí)現(xiàn)建成世界科技強(qiáng)國的戰(zhàn)略目標(biāo),首先必須繼續(xù)大力縮小公民科學(xué)素質(zhì)差距,這里面沒有任何捷徑可走,需要我們形成更加有效的社會(huì)合力,積極創(chuàng)新理念方法,并付出更加艱巨的努力?!?/p>
白希對(duì)游戲作為科普的新型載體深表認(rèn)同,同時(shí)也指出,“游戲企業(yè)必須堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,把未成年人保護(hù)放在首位,正確處理‘義’‘利’關(guān)系”。他表示,期望科普游戲聯(lián)盟成為推動(dòng)科普游戲事業(yè)發(fā)展的先行者和實(shí)踐者,積極挖掘游戲正向價(jià)值,自覺接受公眾監(jiān)督,希望聯(lián)盟成員單位嚴(yán)格遵守國家法律法規(guī),堅(jiān)決抵制在游戲中傳播偽科學(xué)和低俗內(nèi)容,堅(jiān)決采取有效措施防止青少年沉迷游戲,成為弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀的行業(yè)自律典范,在共同探索和努力中,激發(fā)科普游戲的發(fā)展活力,實(shí)現(xiàn)社會(huì)、企業(yè)、群眾三方的共贏。
騰訊區(qū)域集群總經(jīng)理、騰訊科普信息化項(xiàng)目總指導(dǎo)易海燕則在致辭中分享了騰訊在“互聯(lián)網(wǎng)+科普”戰(zhàn)略下的探索與實(shí)踐,包括:在戰(zhàn)略布局上,建立專門科普?qǐng)F(tuán)隊(duì),與騰訊旗下業(yè)務(wù)全面打通,構(gòu)建科普自媒體生態(tài)圈;在內(nèi)容生產(chǎn)上,與中國科協(xié)共同發(fā)起“科學(xué)慧眼”,開展短視頻辟謠大賽合作;在科普游戲探索上,與中國航天員科研訓(xùn)練中心合作,開發(fā)科普小游戲《穿越蟲洞》。
“期待能夠在中國科協(xié)支持下引領(lǐng)游戲領(lǐng)域的正確價(jià)值觀,使游戲在娛樂方式之外,更能成為科普的、學(xué)習(xí)的、治療的、生產(chǎn)的全新形式?!币缀Q嗳缡钦f。
為推動(dòng)科普游戲良性發(fā)展,會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)正式宣布了“科普游戲聯(lián)盟”的成立,30余家企業(yè)機(jī)構(gòu)加入理事單位??破沼螒蚵?lián)盟由騰訊游戲副總裁兼騰訊社會(huì)價(jià)值研究院院長劉銘擔(dān)任首屆理事長,中國科協(xié)科普部副部長鄭凱、理事長劉銘共同為理事會(huì)成員頒發(fā)了聘書。
隨后的科普游戲聯(lián)盟宣言指出,聯(lián)盟成員將秉承4項(xiàng)原則:堅(jiān)定文化自信、弘揚(yáng)時(shí)代精神;推動(dòng)事業(yè)發(fā)展,創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)思路;遵守公序良俗,堅(jiān)守科學(xué)底線;促進(jìn)資源共享,加強(qiáng)交流合作,共同推動(dòng)科普游戲事業(yè)發(fā)展。
科普游戲聯(lián)盟還特別邀請(qǐng)包括中科院院士、古脊椎動(dòng)物與古人類研究所研究員周忠和、中國科學(xué)院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息中心主任肖云、原中國科協(xié)青少年科技中心主任牛靈江、中國氣象局公共氣象服務(wù)中心研究員朱定真、北京大學(xué)教育學(xué)院副院長兼中國教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)理事長尚俊杰、北京天文館館長朱進(jìn)、北京植物園科普館館長王康、中科院科學(xué)傳播局科普與出版處處長徐雁龍、中國科學(xué)院地質(zhì)與地球物理研究所研究員楊蔚、中國科學(xué)院電工研究所研究員高召順、中國航天科技國際交流中心文創(chuàng)部總監(jiān)李睿、華中師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院教授、科學(xué)教育與傳播系主任鄭旭東、首都醫(yī)科大學(xué)附屬北京佑安醫(yī)院眼科主任郭純剛、中國農(nóng)業(yè)大學(xué)食品學(xué)院營養(yǎng)與食品安全系教授范志紅在內(nèi)的15位專家組成專家委員會(huì),共同推進(jìn)聯(lián)盟的專業(yè)化發(fā)展。易海燕為以上專家頒發(fā)了聘書。
肖云作為專家代表,在現(xiàn)場(chǎng)闡述了專家委員會(huì)的職責(zé)及工作內(nèi)容。他指出,科普游戲聯(lián)盟,為科學(xué)家和游戲團(tuán)隊(duì)搭建了一個(gè)溝通合作的平臺(tái)。由行業(yè)專家組成的專家委員會(huì),負(fù)責(zé)對(duì)聯(lián)盟工作提出指導(dǎo)、執(zhí)行意見,對(duì)聯(lián)盟科普游戲進(jìn)行科學(xué)性把關(guān),做好游戲科學(xué)內(nèi)涵指導(dǎo),為科普游戲行業(yè)健康發(fā)展保駕護(hù)航,共同推進(jìn)科學(xué)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力全民科學(xué)素質(zhì)水平提升。
首期專家委員會(huì)整合了人類學(xué)、植物學(xué)、教育學(xué)、天文學(xué)、體育學(xué)、氣象學(xué)、地理學(xué)、物理學(xué)、計(jì)算機(jī)等不同領(lǐng)域10多位專家,后續(xù)還會(huì)根據(jù)聯(lián)盟科普游戲發(fā)展邀請(qǐng)更多相關(guān)領(lǐng)域?qū)<壹尤?,并根?jù)專家參與程度建立邀約和退出機(jī)制。
隨后,華中師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院教授、科學(xué)教育與傳播系主任鄭旭東上臺(tái)分享發(fā)布了《2018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》。
報(bào)告總結(jié)了科普游戲的價(jià)值和作用,捋清了科普游戲的內(nèi)涵和分類,并通過把握國內(nèi)和國外科普游戲行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,以文獻(xiàn)分析、問卷調(diào)查、案例分析、比較研究、訪談分析等多種方式,對(duì)科普游戲行業(yè)進(jìn)行考察,在獲得有益發(fā)現(xiàn)的同時(shí),總結(jié)了發(fā)展過程中存在的問題與挑戰(zhàn),并提出了相應(yīng)的對(duì)策與建議。
報(bào)告指出,科普游戲目前尚面臨行業(yè)規(guī)范不到位、游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化、游戲開發(fā)在行業(yè)主體中邊緣化、科普游戲模式相對(duì)比較單一等問題。針對(duì)問題,報(bào)告提出了對(duì)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、鼓勵(lì)企業(yè)自主創(chuàng)新、大力培養(yǎng)引進(jìn)跨學(xué)科人才研發(fā)、統(tǒng)籌推進(jìn)轉(zhuǎn)型發(fā)展升級(jí)這4條建議。
騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍分享了騰訊游戲全新發(fā)布的“追夢(mèng)計(jì)劃”品牌,及其中特別針對(duì)科學(xué)知識(shí)普及的“國力科技教育計(jì)劃”。目前,“國力科技教育計(jì)劃”正式發(fā)布了Scratch編程平臺(tái)、Coding(扣叮)編程平臺(tái)、VEX賽事項(xiàng)目3款產(chǎn)品。
隨后,張巍宣布,科普游戲聯(lián)盟將正式發(fā)起科普游戲創(chuàng)意征集行動(dòng)。
科普游戲創(chuàng)意征集行動(dòng),面向科研權(quán)威機(jī)構(gòu)、高科技企業(yè)及高校人才、導(dǎo)師顧問。征集內(nèi)容立足4點(diǎn)要素:秉承科學(xué)內(nèi)容,符合科學(xué)精神,趣味性、可玩性,鼓勵(lì)以重大科學(xué)新聞作為創(chuàng)意來源。
征集活動(dòng)自3月26日正式開始;5月20日,進(jìn)入評(píng)審階段;5月24日,初賽選拔出20個(gè)創(chuàng)意;5月31日的決賽將會(huì)評(píng)選出金銀銅獎(jiǎng)。
張巍表示,希望通過征集行動(dòng)挖掘更多游戲創(chuàng)意人才,推動(dòng)優(yōu)秀科普游戲創(chuàng)意孵化落地,同時(shí)普及科普知識(shí)及沉淀學(xué)習(xí)研究,進(jìn)而通過聯(lián)手科研機(jī)構(gòu)及高校,助力互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字營銷建設(shè)。
張巍還介紹了同步啟動(dòng)的高??苿?chuàng)行動(dòng)。他表示:“我們希望高校在其中發(fā)揮科研、創(chuàng)意、潛力作用。通過高校學(xué)生及導(dǎo)師資源,提供更多創(chuàng)意來源,同時(shí)我們也會(huì)充分發(fā)揮騰訊游戲的營銷優(yōu)勢(shì),從公關(guān)、創(chuàng)意、品牌角度,助力整個(gè)大賽進(jìn)行?!?/p>
目前,騰訊正籌備與清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院打造“騰訊×清華iCenter專項(xiàng)訓(xùn)練營”,訓(xùn)練營包括數(shù)字營銷沙盤和營銷賽事兩大內(nèi)容,將于2019年秋季學(xué)期啟動(dòng);同時(shí),騰訊還將與北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院合作推出騰訊游戲?qū)W院計(jì)劃聯(lián)合導(dǎo)師開發(fā)課程,引入科普游戲知識(shí)普及導(dǎo)師團(tuán),展開創(chuàng)意成真孵化計(jì)劃。