這是自去年10月騰訊架構(gòu)大調(diào)整后,內(nèi)容領(lǐng)域的新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣首次集中亮相。
3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會在北京國家會議中心舉行。本次大會主題為“一花一世界”,騰訊影業(yè)、騰訊動漫、騰訊音樂娛樂集團、騰訊電競、騰訊游戲、閱文集團等騰訊IEG與PCG兩大事業(yè)群旗下品牌相繼公布了2019年的發(fā)展新態(tài)勢。這是自去年10月騰訊架構(gòu)大調(diào)整后,在內(nèi)容領(lǐng)域的新文創(chuàng)業(yè)務(wù)矩陣首次集中亮相。
大會上午場為知名文創(chuàng)嘉賓分享,故宮博物院院長單霽翔、第七屆茅盾文學獎獲得者麥家、Supercell公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO??āづ思{寧、VSGI創(chuàng)始董事斯科特·馬丁、樂高集團創(chuàng)意玩樂實驗室高級副總裁湯姆·唐納森共5位嘉賓相繼上臺,分享了針對各自領(lǐng)域的見解和想法。
在下午場,來自騰訊旗下IEG與PCG兩大內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群——騰訊游戲、騰訊電競的內(nèi)容業(yè)務(wù)負責人上臺分享了最新業(yè)務(wù)動態(tài)和面向未來的思考。
下午場開始時,坐在媒體區(qū)的參會者開始頻繁變更,每個部分結(jié)束時都有一批同行匆匆離去,新的部分即將開始時,又有同行很快涌入。等到作為最后環(huán)節(jié)的游戲部分開始時,我已經(jīng)換了三四位鄰座。
我的最后一位鄰座是一位手持相機、留著臟辮的中年男人,開始我以為他是一名認真負責的老記者,因為每位負責人登臺時,他都會很認真拍照;當他感興趣的游戲出現(xiàn)時,他還會自言自語,或者轉(zhuǎn)臉和我交流。大會結(jié)束時,我和這位鄰座的朋友短暫寒暄了幾句,他說自己其實是一名開發(fā)者,工作室和騰訊有合作,這次前來是學習經(jīng)驗的。撤場時的環(huán)境有些擁擠,等我再回過頭來,鄰座的朋友已經(jīng)消失在了人群里。
幾天前,騰訊公布了2018年度第四季度財報與全年業(yè)績的數(shù)據(jù)分析,或許是受去年版號限制的影響,騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲的營收上持續(xù)下滑,成績并不樂觀。本次UP大會上,騰訊一連公布了20余款新游戲的動態(tài),新的一年里,在游戲領(lǐng)域騰訊肯定想要大有作為。
《代號LN》(Land Next)應該是這次UP大會上最受矚目的游戲,和UP在同一天公布的一眾手游不同,這款首次曝光的游戲由天美工作室群自研,是大會公布的唯一一款自研端游產(chǎn)品。
據(jù)介紹,《代號LN》是一款“帶有東方古典機械幻想元素的革新競技射擊”游戲,現(xiàn)場曝光的宣傳片里也充滿了多種元素的融合,穿著打扮像是東方俠客的人物在古典建筑群的屋頂上閃轉(zhuǎn)騰挪,使用類似火銃、射出藍色火苗的武器相互攻擊。宣傳片中出現(xiàn)的滑索、滑鏟以及疑似是載具單位的馬匹等元素,讓人對這款游戲的時代背景充滿好奇。
缺乏大作,“只會出手游”,這些年走過來,騰訊背負了不少刻板印象,《使命召喚Online》《無限法則》《穿越火線HD》等作品的推出是騰訊游戲擺脫這種刻板印象的嘗試。到這次的《代號LN》,騰訊不光強調(diào)了畫面和玩法的獨創(chuàng)性,從這部作品的官方預約網(wǎng)址“aaa.qq.com”里,也不難看出騰訊朝3A大作努力的決心。
僅憑視頻自然并不能斷言一款游戲的全部玩法,整個宣傳片看下來,《代號LN》究竟是FPS還是TPS,我都沒有頭緒。我鄰座的朋友倒是馬上得到了他的答案,宣傳片一結(jié)束,他就帶著笑容轉(zhuǎn)過頭來,說這游戲很像是“吃雞”,或者“Apex”,然后不等我回應就轉(zhuǎn)頭去繼續(xù)拍照了。
我并不能完全認同他的判斷??吹綐寫?zhàn)和補給箱就想到“吃雞”有些過于武斷,滑索機動、滑鏟加速的元素雖然通過《Apex Legends》讓更多玩家熟識,但加入這些內(nèi)容就說它像“Apex”也有些牽強,何況這兩種元素在別的游戲里也不是沒有, 我還是希望等成品出來,親自嘗試這些元素的組合然后再下定論也不遲。
畢竟作為一名熱衷射擊游戲的玩家,我希望看到一款真正意義上的國產(chǎn)射擊游戲大作,但很長時間以來,許多向這個目標嘗試的作品都沒能成功,如果《代號LN》真的做到了這點,那么見證了它發(fā)布,倒是一件榮幸的事。
讓鄰座朋友激動的還有當天先于《代號LN》公布的《王牌戰(zhàn)士》?!锻跖茟?zhàn)士》是一款第一人稱射擊手游,由魔方工作室群歷時3年自主研發(fā)。據(jù)現(xiàn)場介紹,這款游戲有自己的原創(chuàng)世界觀,“王牌戰(zhàn)士”的名字來自游戲內(nèi)的電視臺“ChannelM”推出的一檔真人斗技秀,玩家在游戲中操作的角色也會是參與這場比賽的報名者。
在宣傳片中的游戲畫面演示部分,鄰座很快轉(zhuǎn)過頭來,提到了《守望先鋒》,然后問我“Apex”的全名是什么。我知道他想表達的意思,但我一時沒有想到如何應答,于是我只好苦笑著告訴他答案,然后和他一樣拍照。
在《Apex Legends》剛剛走紅時,我曾經(jīng)不止一次和朋友爭論是否有國服代理的可能性,我的朋友認為,這款游戲的核心還是“Battle Royale”,既然有“死人”的元素,是絕不可能過審的,《絕地求生》銷聲匿跡的PC端國服就是個好例子。
我則堅持認為,《Apex Legends》里描繪的Apex大賽是個競技性賽事,如果把死亡改成淘汰,被子彈擊中的血霧改成電流,變成淘汰制比賽的故事背景,就能解決“血腥暴力”的問題,而且游戲中本身也出現(xiàn)了拾取“狗牌”憑空復活玩家、人物死亡后尸體直接變成箱子等設(shè)定,說這是個電子模擬的世界,毫無違和感。
《王牌戰(zhàn)士》的出現(xiàn),也許進一步證明了我的判斷,如果它憑借這個“原創(chuàng)世界觀”可以成功拿到版號,那可能更說明我的判斷是正確的。
在UP大會公布的一系列新作中,《龍族幻想》是唯一提到了版號的作品。這是一款開放世界RPG手游,從介紹時著重強調(diào)的“旗艦級”就知道騰訊游戲?qū)λ闹匾暢潭?。有意思的是,在發(fā)布這款手游時,關(guān)于“剛剛拿到版號”的介紹引起了臺下幾聲倉促的笑,這是我在整個下午場第一次聽到這樣的笑聲 。
去年年底的騰訊員工大會上,騰訊集團總裁劉熾平在談及游戲時,將承擔社會責任放在了2019年工作的第一位,這其中包括“建設(shè)未成年人體系,積極運營升級”“研發(fā)功能性游戲”“提煉和溝通游戲正向價值”。這3方面,正在成為騰訊游戲乃至整個騰訊文娛部門最重點的工作。
在UP大會上,騰訊正式發(fā)布了覆蓋全環(huán)節(jié)的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護體系,騰訊成長守護平臺同時面向老師和學生的“星星守護”功能也在本次UP大會上宣布正式上線。
通過“星星守護”,老師可以組建自己班級的“群”并邀請學生加入,加入“星星守護”的學生,在騰訊自家游戲上花了多少時間和消費都能被老師了解,而是否加入計劃則會根據(jù)學生的自身意愿選擇。對于善用科技的教師群體來說,這對掌控自己學生在游戲內(nèi)投入的時間和精力非常有幫助。
既然加入計劃意味著原本肆無忌憚的游戲行為會受到限制,對于不少未成年人玩家來說,最簡單的對策莫過于直接避開騰訊旗下的游戲。騰訊此次“星星守護計劃”,也可以說是間接拒絕了一部分潛在的消費群體。以盈利為目的企業(yè)拒絕有消費能力的用戶,能做出這樣的決定倒也并不容易。
游戲動態(tài)并非此次UP的全部核心,在整個新文創(chuàng)大主題下,騰訊在影業(yè)、動漫、音樂、電競和閱文集團的業(yè)務(wù)上均公布了新的展望和計劃。借助UP大會,騰訊也展現(xiàn)了自己對文化產(chǎn)品以及IP背后蘊藏能力的關(guān)注。
比如通過動漫題材改編的《一人之下》,把弘揚傳統(tǒng)文化的深厚底蘊體現(xiàn)在了在不同職業(yè)的選擇上?!肚貢r明月》手游則嘗試“將中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化與游戲進行深度融合”,并“再現(xiàn)諸子百家文化的神形風骨”,和《一人之下》一樣,這一功能也落在了玩家可選擇的門派角色上。
我鄰座的朋友應該是《天涯明月刀》的粉絲之一,游戲的畫面剛一出現(xiàn),他就像是自言自語,又像是對我說一樣,稱贊“這款游戲好”。作為一款古典仙俠風的IP手游,《天涯明月刀》也自然要背負弘揚國風的任務(wù)。這款手游將于今年攜手故宮,以“三希堂法帖”為原型,推出書法主題套裝外觀、筆墨紙硯場景等,在未來還會攜手開封民俗街、非遺博物館等景點,通過游園會、音樂等形式影響更廣泛的用戶。
這很顯然不是我鄰座想要聽到的內(nèi)容,他重復了幾遍“這游戲不錯”之后,就開始發(fā)出怪異的“哼”,很顯然,他應該是更想在游戲方面看到一些“干貨”。
騰訊手里的老IP自然也需要深度挖掘新文創(chuàng)的想象空間,經(jīng)典端游《地下城與勇士》展示了騰訊和開發(fā)商Neople制定的“DNF東方藍圖計劃”,這包括獨具東方文化特色的“DNF”國服專屬定制區(qū)域,以及國服專屬地下城和更加具有本土文化特色的玩法內(nèi)容體系。
通過與陜西省大唐西市博物館、陜西省歷史博物館展開合作,《地下城與勇士》中不光會再現(xiàn)長達1公里的長安西市景色,“鑲金白玉臂環(huán)”“鑲金獸首瑪瑙杯”等著名的國寶館藏也會成為可互動道具,出現(xiàn)在游戲中。
《王者榮耀》在開拓新文創(chuàng)的任務(wù)上則走得更加貼近藝術(shù),簡單來說,就是走進了舞臺。在2019年游戲周年慶期間,《王者榮耀》將與《開心麻花》團隊合作推出舞臺劇,進行全國首演。不僅如此,在先后推出昆曲、川劇、京劇等系列文化皮膚后,《王者榮耀》還將與浙江省文化和旅游廳合作,推出越劇的合作主題皮膚。在游戲中加入傳統(tǒng)文化和民俗內(nèi)容自然是好事,但如何合理添加,避免玩家感到生硬,就不是很容易的事了,畢竟玩家的想法總是千變?nèi)f化,既然文創(chuàng)內(nèi)容的添加還處于嘗試階段,這些弘揚傳統(tǒng)文化的方式具體反響如何,就只能靠時間來給答案了。
值得注意的是,本次UP上還公布了公益社會關(guān)愛計劃,騰訊認為,要想成為一個新時代的優(yōu)秀人才,除了兼?zhèn)鋫鹘y(tǒng)文化,還應該做到心中有愛。名為《見》的視障體驗游戲,就是一款以視障人士角度模擬出行的游戲,通過讓用戶設(shè)身處地去感受,喚起公眾對視障群體安全的關(guān)注。
除此之外,專為視障人群設(shè)計的游戲《長空暗影》也被提及。在UP大會上,騰訊游戲還與騰訊公益平臺聯(lián)合發(fā)布全民愛公益平臺,這意味著更多富有人文關(guān)懷的游戲產(chǎn)品會進駐游戲公益平臺。
許多人對騰訊的印象是“又愛又恨”,“愛”來自于對它的產(chǎn)品,無論游戲還是社交軟件,少了它們,網(wǎng)絡(luò)生活就會變得不完整;“恨”則五味雜陳,但這些負面印象其實也在起變化。
在國內(nèi)玩家群體不成熟的時候,順應大部分玩家需求才能保證盈利,如果課金功能沒人買賬,自然也不會有廠商愿意推出,也不會有游戲巨頭的快速發(fā)展。如今,國內(nèi)玩家開始重視版權(quán)問題和游戲質(zhì)量,騰訊也開始了創(chuàng)建游戲平臺、扶持獨立游戲、嘗試更多創(chuàng)新型自研游戲,這些都是看得到的改變。
承擔社會責任,弘揚傳統(tǒng)文化,這些關(guān)鍵詞對游戲廠商來說的確有些生硬,但這也是騰訊受大環(huán)境影響而必須做出的改變。換個角度來看,這些改變也并不是簡單的“求生”,讓游戲不止于娛樂,而是在娛樂的同時發(fā)揮更多價值,也是許多玩家所期待的。對商業(yè)公司來說,與其抱怨,不如和解,主動向大眾邁出善意的一步,其實是個有智慧的舉動。只是這一切都在嘗試的初期,“別扭”的感覺恐怕還會持續(xù)一段時間。
有趣的是,我有些提到騰訊就要罵上幾句臟話的朋友,現(xiàn)在依舊在玩《王者榮耀》《無限法則》等游戲,理由也不是“沒得選擇”或“快樂并痛著”,在我理解,這可能就是“因恨生愛”吧。