網(wǎng)易未成年人守護(hù)專線的上萬個電話都聊了些什么?

在未成年人“沉迷”游戲的問題上,游戲行業(yè)需要做的、可以做的還有更多。

編輯醬油妹2019年03月18日 14時06分

在游戲行業(yè)里,客服團(tuán)隊是和用戶關(guān)系最緊密的群體之一。每天,無數(shù)玩家通過電話、留言呼入,希望在這里找到答案、尋求幫助,或者僅僅是為了吐槽。

與大數(shù)據(jù)勾勒出的用戶畫像不同,這個隱藏于電話和屏幕彼端的職能組,通過一次次的碰撞和溝通,了解用戶作為一個個微觀個體的真實心情和需求。

在“未成年人沉迷游戲”問題上也是如此,客服會直面家長的焦慮和困擾,傾聽每一個孩子和游戲產(chǎn)生交集的原因。想真正了解廠商、家庭的對立與合作,這里是一個很好的顯微鏡。

一條聯(lián)通家長的“熱線”

網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊用戶的接聽記錄中,就有幾個平凡而真實的故事(以下皆為化名)。

賀女士是一個單親媽媽,獨生女正讀初中,孩子平時成績不錯,母女相處得還算融洽。而張女士的丈夫不幸患有殘疾,家里吃著低保,12歲的兒子就是她的希望。

賀女士的女兒喜歡上了一些熱門手游,經(jīng)常背著媽媽玩,甚至以“老師在手機(jī)上布置作業(yè)”為擋箭牌騙取家長的手機(jī)。了解原委后,賀女士表示震怒和不解。

張女士的兒子同樣被手機(jī)游戲所吸引,被發(fā)現(xiàn)后也遭受了嚴(yán)厲批評。因為忍受不了責(zé)罵,正值青春期的少年選擇了離家出走,幾經(jīng)周折才由家人報警找回。

這些孩子在虛擬世界之外,面臨著種種困擾。而冷戰(zhàn)和對立,往往是父母們面對這些問題時最常見的應(yīng)對方式。但這樣的做法,很容易令孩子的抵觸情緒和親子之間的沖突加劇。因此,一些家長開始嘗試從另一個角度解決問題——向游戲廠商尋求幫助。

小琪是網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊的一名客服,她每天的工作就是聆聽家長和孩子們的心聲,向家長們介紹防沉迷系統(tǒng)里的宵禁、限時等功能,并指導(dǎo)他們通過平臺去限制孩子的游戲時間和游戲消費。在這些稍顯冰冷的技術(shù)性約束之外,她最重要的任務(wù),是對用戶進(jìn)行親子關(guān)系的溝通和疏導(dǎo)。

很多時候,孩子與游戲的關(guān)系并不是三言兩語就能解釋清楚的。起初,小琪要在微信上與賀女士對話幾百條,主動給張女士打五六個電話,才能平息這兩位母親的怒氣,讓她們愿意進(jìn)行更深入的交流。同時,為了減少一些孩子對技術(shù)限制的抵觸和不滿,她需要耐心和孩子們聊天、解釋。前些日子,小琪還給一位患病的孩子送去了最愛的游戲周邊。

這是一個從不解、到和解,再到認(rèn)同,繼而互助的過程。

讓小琪欣慰的是,寒假期間,賀女士主動與她分享了帶孩子出去旅游、增加親子陪伴的經(jīng)歷,甚至還打算專門發(fā)一條微博表達(dá)感謝:“孩子現(xiàn)在消費觀念更成熟了,最近期末考試的成績也很好……經(jīng)過這個事,我也是受教了。”

這樣一對一的協(xié)助和疏導(dǎo)固然有效,但在整個游戲行業(yè)里,大部分家長仍然長期保持著沉默,廠商也無法做到對每個家庭進(jìn)行長線追蹤。然而從這些家庭故事里,我們應(yīng)該看到,當(dāng)我們談?wù)撐闯赡耆吮Wo(hù)時,視角需要進(jìn)一步拉遠(yuǎn),在必要的技術(shù)絕緣的同時,主動服務(wù)意識和建立家庭引導(dǎo)等其他角度的建設(shè)性思路同樣不容忽視。

技術(shù)的手段

技術(shù)是解決整個未成年人游戲問題的基礎(chǔ),也是最容易立竿見影的方式之一。

在這方面,國內(nèi)游戲企業(yè)已經(jīng)做出了許多積極的嘗試?;赝袠I(yè)歷史,早在中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,就有借助技術(shù)手段約束用戶行為的先例,當(dāng)時不少端游會通過降低收益去針對未成年人過度游戲的現(xiàn)象進(jìn)行探索。進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,隨著玩家需求和習(xí)慣的改變,在技術(shù)層面,企業(yè)有了更為嚴(yán)苛的舉措。

目前,頭部企業(yè)的做法已十分細(xì)致,往往會以12周歲為限,根據(jù)節(jié)假日與工作日的不同,給予未成年人每日1至3小時的游戲時間,并實施更進(jìn)一步的“宵禁”制度。例如網(wǎng)易在21:30到次日8:30就全面禁止未成年人進(jìn)入游戲。此外,在限制時間內(nèi),防沉迷系統(tǒng)還會適時提示玩家的剩余游玩時間,游玩時間越久,這個提示就出現(xiàn)得越頻繁。

提示剩余游玩時間的消息會隨著游戲時間的延長變得越來越頻繁

自今年1月起,網(wǎng)易在首批15款手機(jī)游戲中陸續(xù)上線了這個系統(tǒng),從目前的數(shù)據(jù)和用戶評論來看,已經(jīng)有了非常顯著的效果。以《陰陽師》和《荒野行動》為例,前者的未成年游戲時長對比防沉迷系統(tǒng)上線前的一個月,環(huán)比下降了35.5%,后者的未成年玩家游戲時長更是同比下降了69.3%。

《陰陽師》是網(wǎng)易旗下較早引入防沉迷系統(tǒng)的游戲之一

還有一個有趣的現(xiàn)象說明了這個系統(tǒng)的“威力”,據(jù)網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊介紹,為了躲避身份審核,不少用戶耍起了“小聰明”,常見說辭包括將已登記的未成年人賬號謊稱為“自己的弟弟誤操作”,或者說賬號是3年前登記的,如今已經(jīng)成年等等。對于這種申訴,游戲企業(yè)也展現(xiàn)出了“鐵面無情”的態(tài)度。

網(wǎng)易客服回復(fù):建議您可等待成年后系統(tǒng)自動解除

這些孩子的不甘和申訴,反映出了一個客觀現(xiàn)實:技術(shù)手段已經(jīng)打下了一個相對有效的基礎(chǔ),但這些略顯冷冰冰的人機(jī)設(shè)置場景顯然是不夠的。在此基礎(chǔ)上,強化主動服務(wù)意識,實現(xiàn)人與人之間更交心的互動,才能讓孩子更好的理解家長和企業(yè)的初衷,培養(yǎng)出更健康的游戲行為。

從不解到和解

未成年人網(wǎng)絡(luò)安全課題,并不只依靠技術(shù)限制和監(jiān)管體系就可以完美解決。正如賀女士、張女士的家庭故事所揭示的那樣,根本上說,孩子的游戲問題來源于娛樂形態(tài)、家庭互動、社會交流等元素隨時代發(fā)展而產(chǎn)生的變遷,想要解決它,需要更多元的力量和更廣泛的思路。

“這游戲到底有什么好玩”“為什么不讓我們玩”“孩子不理解我們家長的心情”“我和父母不是一個世界”……

每一天,網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊都要面對無數(shù)類似的不滿和不解,而團(tuán)隊需要仔細(xì)詢問每一個家庭的具體情況,耐心進(jìn)行溝通勸解,定期回訪,并協(xié)助指導(dǎo),找出妥善的解決方案。自今年1月“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”升級以來,守護(hù)團(tuán)隊的專線電話已接入超過6363通,主動呼出也超過5300通。他們保持著24小時在線的工作節(jié)奏,節(jié)假日更需要時刻待命。

在接聽訴求之外,守護(hù)團(tuán)隊還同步進(jìn)行著24小時數(shù)據(jù)監(jiān)控,對于超出一定消費數(shù)額的疑似未成年人異常消費行為,團(tuán)隊會第一時間主動聯(lián)系,確保未成年人的游戲行為已征得家長同意,否則將直接采取凍結(jié)充值的操作。

在努力提供協(xié)助的同時,守護(hù)團(tuán)隊也很清楚,在未成年人這個問題上,遠(yuǎn)不是簡單的一刀切所能解決。守護(hù)團(tuán)隊里的許多成員已為人父母,有時下班回家后孩子早已入睡,正因為無法給自己的孩子提供更多的陪伴,更讓他們理解了電話那頭的家長們出于各種現(xiàn)實問題,無法投入更多時間照顧孩子的無奈。

這也讓他們進(jìn)一步認(rèn)識到,想要真正解決未成年人“沉迷”網(wǎng)絡(luò)的問題,既需要防沉迷等技術(shù)限制手段作為基礎(chǔ),要求企業(yè)提供更具有主動性和人情味的解決方案,也需要家長與孩子的相互理解與親子溝通,甚至需要社會各界去豐富孩子的業(yè)余生活,只有讓孩子們擁有更多的選擇、更自由的空間和足夠的尊重,才能盡量避免因為強制性監(jiān)管措施而產(chǎn)生的抵觸情緒。

正因如此,基于用戶的溝通和實際的工作體會,網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊也需要定期向各部門反饋用戶的聲音,不斷去探討更完善的保護(hù)舉措改進(jìn)方法。據(jù)了解,網(wǎng)易即將推出移動端App版的家長關(guān)愛平臺功能,讓家長可以更方便地實現(xiàn)對孩子的監(jiān)管。

風(fēng)向正在變化,保護(hù)沒有終點

在游戲公司的一系列舉措之下,和PC互聯(lián)網(wǎng)時代相比,社會輿論在未成年人保護(hù)方面的風(fēng)向已經(jīng)有了顯著的變化,對于解決這一問題的思路,也開始考慮更多角色和手段的介入與合作。

在完善未成年人保護(hù)舉措的同時,游戲行業(yè)也在進(jìn)行更深層次的產(chǎn)業(yè)價值升級。在游戲與文化、教育相互結(jié)合等理念的催化下,一些寓教于樂的功能游戲、傳統(tǒng)文化游戲如《我的世界》中國版、《繪真·妙筆千山》等正在興起,成為游戲行業(yè)新的發(fā)力點。而這些致力于深耕游戲正向價值的探索,也在逐步重塑游戲行業(yè)與用戶之間的關(guān)系。

在未成年人“沉迷”游戲的問題上,游戲行業(yè)需要做的、可以做的還有更多。正如游戲研究學(xué)者劉夢霏所提議的:“游戲的未來取決于我們?nèi)绾握J(rèn)識它?!痹谟螒蚬尽⑸鐣?、家庭和學(xué)校的共同努力下,或許游戲有機(jī)會成為更正向、更積極的生活方式和表達(dá)方式。

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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