創(chuàng)造一個屬于自己的怪獸動物園,把那些形態(tài)各異的怪獸和魔物盡收其中。
賽車手可能會告訴你,在現(xiàn)實中賽車比盯著屏幕打方向盤更刺激;武術(shù)家也許會覺得,真正的格斗遠(yuǎn)遠(yuǎn)比背下招數(shù)表更具有挑戰(zhàn)性,但絕大多數(shù)養(yǎng)寵物的人都覺得,在虛擬世界飼養(yǎng)寵物和現(xiàn)實世界中同樣充滿樂趣。
畢竟在虛擬世界里,我們可以帶上無數(shù)只寶可夢前往冒險之旅,還不需要幫它們鏟屎;在自家客廳放一只鐵傀儡,也不用擔(dān)心鄰居的噪音投訴;或者玩得更大一些,豢養(yǎng)來自史前的恐龍,甚至來自未來的人形機(jī)甲。除此之外,我們甚至可以嘗試創(chuàng)造一個屬于自己的怪獸動物園,把那些形態(tài)各異的怪獸和魔物盡收其中。
《萌物×魔物》就是這樣一款游戲,在游戲中,玩家可以創(chuàng)造一座屬于自己的怪物主題公園,不光能養(yǎng)殖怪獸,還可以通過展示各具特色的怪物,從前來參觀的游客那里大賺一筆。
《萌物×魔物》由SmallOne工作室制作、心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,搶先體驗版本(Early Access)即將于今年春季登陸Steam平臺。
《萌物×魔物》游戲視頻
正如其名,《萌物×魔物》的核心玩法是玩家用各種方式來調(diào)教魔物。玩家需要找到合理的管理方法,才能讓怪物保持溫飽,也讓公園維持運轉(zhuǎn)。如果游客對玩家的經(jīng)營感到滿意,那么購買欲也會變得更加強(qiáng)烈,比如食品飲料、開心搖搖樂這樣的副業(yè),都可以為玩家?guī)砜捎^的收益。為了利益最大化,哄抬物價也可以成為玩家常用的手段。
在《萌物×魔物》里,還有許多特殊游客混跡于人群,這些特別的客人造型獨特,前往公園的目的也不簡單。比如牧師,一旦抓住公園的員工,就會用信仰給他們“洗腦”,并帶走他們;黑手黨成員則會過來討取保護(hù)費——就算玩家坐擁偌大一座公園,也難免被“敲竹杠”;當(dāng)?shù)厥赘怀霈F(xiàn)在園區(qū)時則會帶給玩家很大的利好,這些土豪會用10倍的價格購買玩家販賣的物品,能給玩家?guī)聿恍〉囊还P外快。
《萌物×魔物》的地圖有沙漠、火山、冰原以及平原等地貌,可以隨著游戲的進(jìn)展一個個解鎖,不同地貌有不同的生態(tài)系統(tǒng)和怪物種類。反過來說,怪物們也有自己的地形適應(yīng)性。一開始,你能找到的怪物都很好養(yǎng),像是劍龍這種一看就像是出身自“新手村”的怪物,它們身體健康,不會隨意跟人廝混,但胃口出奇的大。玩家在《監(jiān)獄建造師》《模擬城市》等模擬游戲里學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗到這里可能就會派不上用場,只有多生多養(yǎng)才能滿足公園的收支盈余。
不過,《萌物×魔物》也并非一味鼓勵玩家“爆鋪”,而是希望玩家能多用“精養(yǎng)”的方式,感悟人與自然的關(guān)系,投入到怪物新生代的養(yǎng)育呵護(hù)事業(yè)中去。具體來說,游戲最重要的核心就是了解怪物們的特性,這些特性可以從面板信息得知,除了適應(yīng)性以外,它們還有心情以及各種先天和后天屬性,這都是玩家需要細(xì)心呵護(hù)的地方。
《萌物×魔物》里有超過50種怪物種類,怪物們分布在不同地貌上,既有侏羅紀(jì)風(fēng)味的各種恐龍,也有劍與魔法時期的黑龍,還有受《精靈寶可夢》啟發(fā)的各種屬性的精靈。如果玩家“嗜錢如命”,就一定會對名為黑龍的怪物產(chǎn)生好感,這是因為黑龍有著“守財奴”的特別身份,它們時刻緊盯著自己籠子里的財寶,并且把它們當(dāng)做安全感的來源,如果籠子變得一窮二白,它們就要開始拿玩家撒火了。
怪物畢竟是怪物,《萌物×魔物》里的怪物并不會唯命是聽。它們會因開心而亢奮,從而做出各種讓游客們歡呼雀躍的事情,但如果被惹怒的話,也會讓游客命喪黃泉,如果不想自己的“財源”被怪物們當(dāng)做碳水化合物消化掉,那么玩家就需要時刻注意怪物們的心情。
讓怪物們開心的方法有很多,合群的食草怪物們從不介意群居,那些不合群的“傻大個”則更適合空守孤房。如果住得煩悶,玩家還可以在怪物的房間里布置一些精美而廉價的裝飾植被,讓怪物們有回歸“伊甸園”的錯覺,需要解鎖的特殊建筑有時也會幫玩家不少忙。
在《萌物×魔物》中出現(xiàn)的怪物都有屬于自己的特性,有的怪物天生就是為了“賣萌”而存在,有的保持著很強(qiáng)的領(lǐng)地意識,還有些怪物則嗜睡成癮,更有甚者,甚至可以使出獨特的“秒殺技能”,倒像個游戲中的關(guān)底Boss。隨著怪物的成長,玩家會發(fā)現(xiàn),有的怪物擅長偽裝自己,有的會進(jìn)入發(fā)情期,玩家要為怪物們隨時準(zhǔn)備闖禍的特性提前做好準(zhǔn)備。
《萌物×魔物》的開發(fā)團(tuán)隊SmallOne剛剛成立不久,由一群熱愛獨立游戲的開發(fā)者組成,目前只有4名成員,大部分成員都在游戲行業(yè)有過多年游戲經(jīng)驗。
制作人承認(rèn),這款游戲深受《主題醫(yī)院》的影響,游戲里也有一些梗是在致敬《主題醫(yī)院》,這種無拘無束的風(fēng)格,把死亡荒誕和戲劇化的方式本身就符合《主題醫(yī)院》的風(fēng)格。