靠聽(tīng)來(lái)玩的推理游戲《疑案追聲》將于3月底上架

它玩起來(lái)就像是一本非線性敘事、推理題材的有聲書(shū)。

編輯阮文煥2019年03月07日 20時(shí)09分

在偵查手段有限的中國(guó)古代,斷案主要依賴(lài)于證言。當(dāng)時(shí)的司法官吏會(huì)用“五聽(tīng)”斷案法,即在察言觀色之余,會(huì)根據(jù)當(dāng)事人作證時(shí)的言辭邏輯、氣息變化、反應(yīng)時(shí)間等,來(lái)判斷其證言的真假。即使到了現(xiàn)代,現(xiàn)場(chǎng)勘查已經(jīng)可以運(yùn)用科學(xué)手段,還原犯罪的過(guò)程、手段、工具乃至作案人的體貌,但通過(guò)“聽(tīng)”來(lái)收集線索,仍是偵查的重要步驟。

于是,傳統(tǒng)一些的推理游戲,往往會(huì)試著還原這個(gè)跟隨偵探角色勘查現(xiàn)場(chǎng)、收集證據(jù)的過(guò)程,只不過(guò)歐美的此類(lèi)游戲更偏向“尋物解謎”,而日系推理游戲如“逆轉(zhuǎn)裁判”“槍彈辯駁”等知名系列,更傾向于采用“文字冒險(xiǎn)”的形式,游戲中出現(xiàn)的證詞都有文本記錄,方便玩家隨時(shí)查閱。近年國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)的一批推理游戲如《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》《端木斐異聞錄》《小林正雪》等,也都帶有這樣的特征。

然而,最近即將上市的一款推理游戲卻是個(gè)例外。

靠“聽(tīng)”來(lái)玩的推理游戲

在這里,你不是具體的哪個(gè)偵探,和犯罪現(xiàn)場(chǎng)的任何人都沒(méi)有交集,你也不需要通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)勘查尋找犯人留下的蛛絲馬跡。你唯一要做的,就是戴上耳機(jī),僅通過(guò)聆聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)的聲音和在場(chǎng)人員的談話(huà),自行推斷每個(gè)人物的身份、他們之間的關(guān)系乃至各自的行動(dòng)軌跡,最終推導(dǎo)出案件的真相。

簡(jiǎn)而言之,這是一款不需要收集、不需要解謎,完全靠“聽(tīng)”來(lái)玩的推理游戲。這就是由NEXT Studios開(kāi)發(fā),并和bilibili聯(lián)合發(fā)行的新作《疑案追聲》(Unheard)。

新公布的PV里,你能聽(tīng)到角色們的對(duì)白都帶有各地方言的口音

和多數(shù)推理游戲一樣,《疑案追聲》由若干案件組成。只不過(guò),每一起案件玩家視覺(jué)上所能看到的,只有案件發(fā)生地的俯視平面圖,所有在場(chǎng)人員都沒(méi)有具體形象。每個(gè)案件開(kāi)始前,玩家只知道在場(chǎng)有哪些人,以及這起案件需要破解的核心謎題,而解謎的全部線索,都隱藏在一段數(shù)分鐘的音頻中。

游戲的Logo

在游戲中再現(xiàn)電影化敘事

玩家作為破解謎題的人,會(huì)“穿越”到案發(fā)當(dāng)時(shí),開(kāi)始播放音頻后,各個(gè)場(chǎng)景的情節(jié)同時(shí)上演,所有在場(chǎng)角色也隨即展開(kāi)各自的行動(dòng)。期間,玩家可以在場(chǎng)景內(nèi)自由走動(dòng),但和現(xiàn)實(shí)一樣,你只能聽(tīng)到當(dāng)前所在場(chǎng)景的動(dòng)靜與談話(huà)內(nèi)容。玩家需要通過(guò)不斷地重播音頻、跟隨不同角色,逐步理清人物關(guān)系,捋順事件的前因后果,最終針對(duì)當(dāng)前事件給出自己的解答。

對(duì)于為什么采用非線性的碎片化敘事,《疑案追聲》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們私下都非常喜歡看電影,尤其喜歡蓋·里奇、克里斯托弗·諾蘭、三谷幸喜、寧浩等導(dǎo)演的電影風(fēng)格,于是經(jīng)過(guò)多次的創(chuàng)意更迭,最終他們也采用這種碎片化、多角色、打亂時(shí)間線的敘事手法,希望帶給玩家更自主自由的推理體驗(yàn)。

點(diǎn)擊播放鍵,播放的是案發(fā)當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)音頻

圍繞“聽(tīng)”展開(kāi)的玩法

為了這種體驗(yàn)上的開(kāi)放性,游戲的玩法設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)約,做了一些以往推理游戲中少有的嘗試:游戲里除了在場(chǎng)角色的名字和待解決的謎題,幾乎沒(méi)有任何文本,玩家只能通過(guò)聲音來(lái)推理全部;由于玩家可以自主決定跟隨的角色,因此每一次重播會(huì)聽(tīng)到什么聲音,得到什么情報(bào)完全取決于玩家的跟隨順序;案件相關(guān)的全部線索都在音頻里,信息公開(kāi)透明。

這讓《疑案追聲》玩起來(lái)更像是一本非線性敘事、推理題材的有聲書(shū),會(huì)聽(tīng)到什么,并借此腦補(bǔ)出什么樣的故事,完全取決于玩家。

僅僅依靠聽(tīng)力同樣可以構(gòu)建復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)

沉浸式的聲音演出

玩法的特殊性,也讓游戲在聲音方面的演出成為重中之重。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)找來(lái)國(guó)內(nèi)外的專(zhuān)業(yè)配音演員,制作了中英文兩個(gè)版本的配音,還基于角色設(shè)定和劇情需要,為中文版引入了地方方言,英文版也加入了不同地區(qū)的口音變化,希望帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感。同時(shí),基于玩家在場(chǎng)景中和其他角色的相對(duì)位置,聲音傳來(lái)的方向、聲量的大小也會(huì)發(fā)生改變,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)技術(shù)手段,帶來(lái)更聲臨其境的體驗(yàn)。

游戲主題海報(bào)

目前,《疑案追聲》已經(jīng)在Steam上架了游戲頁(yè)面,并預(yù)定于3月底正式推出,更多游戲情報(bào)也會(huì)陸續(xù)釋出。至于這款玩法頗有新意的推理游戲,能否為過(guò)去一年佳作不斷的國(guó)產(chǎn)游戲再添一抹亮色,我們不妨拭目以待。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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