針對(duì)孩子的游戲行為,父母在規(guī)定、監(jiān)督、限制上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)孩子的支持。
隨著近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)的迅速發(fā)展,中小學(xué)生接觸網(wǎng)游和手游的比例也日益增長(zhǎng),并由此引發(fā)了全社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及中小學(xué)生教育、成長(zhǎng)的廣泛關(guān)注。擔(dān)心孩子因沉迷游戲而傷害到自己是成人社會(huì)的普遍憂慮,也是一部分成年人嚴(yán)禁中小學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。
2月22日,中國(guó)青少年研究中心發(fā)布了《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》?!秷?bào)告》主要采用證實(shí)法,在全國(guó)抽取了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽(yáng)6個(gè)城市,在每個(gè)城市的不同區(qū)縣選取城區(qū)學(xué)校3所、農(nóng)村學(xué)校3所,通過目的抽樣與隨機(jī)抽樣,對(duì)中小學(xué)生及其家長(zhǎng)進(jìn)行一對(duì)一問卷調(diào)查。目的旨在了解中小學(xué)生及其家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度與行為,客觀分析兩個(gè)群體網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)、頻率、類型等相關(guān)因素,從而為中小學(xué)生合理娛樂、理智上網(wǎng)提出對(duì)策建議。
在傳統(tǒng)的大眾認(rèn)知中,社交平臺(tái)、新聞客戶端以及廣告才是中小學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道,這次調(diào)查卻給出了完全不一樣的答案。數(shù)據(jù)顯示,超過八成(83.8%)中小學(xué)生都是通過同學(xué)或朋友了解到網(wǎng)絡(luò)游戲信息。網(wǎng)絡(luò)游戲不光是中小學(xué)生現(xiàn)實(shí)交往中很受歡迎的話題,通過游戲用語(yǔ)來(lái)表現(xiàn)自己的玩家身份和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,也可以讓孩子們體驗(yàn)到群體歸屬感。
對(duì)于處在青少年時(shí)期的中小學(xué)生來(lái)說(shuō),獲得歸屬感和友誼是成長(zhǎng)很重要的因素。因此,當(dāng)家長(zhǎng)或老師看到、聽到孩子在與朋友們交流網(wǎng)絡(luò)游戲話題時(shí),坦然面對(duì),避免憤怒可能是更好的應(yīng)對(duì)方法,因?yàn)橛螒蛲呛⒆觽兘⒂颜x的一些基礎(chǔ)話題,如果孩子們之間未能成功地建立親密友誼,他們就會(huì)體驗(yàn)到痛苦的孤獨(dú)感,自我價(jià)值感也會(huì)隨之降低。
《報(bào)告》中還提到,超過九成學(xué)生認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲使他們的業(yè)余時(shí)間更愉快,近七成認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲能給他們帶來(lái)幸福生活的能量。無(wú)論成年人支持與不支持,青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的天生親近感“就在那里”。因此,與其激烈反對(duì),不如因勢(shì)利導(dǎo),把網(wǎng)絡(luò)游戲作為親子共娛,構(gòu)建和諧親子關(guān)系的一個(gè)橋梁,想孩子所想,樂孩子所樂,與孩子在游戲中度過有意義的親子時(shí)光。
不過,調(diào)查發(fā)現(xiàn),規(guī)定孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是父母最普遍采取的監(jiān)管措施,“總是如此”和“經(jīng)常如此”的比例合計(jì)66.6%,已經(jīng)接近七成;其次是監(jiān)督孩子玩游戲的時(shí)間(55.7%)、限制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用(52.7%),也均超過了半數(shù)。這說(shuō)明,父母對(duì)孩子玩游戲的主要管理措施以限制、監(jiān)督為主,而且重點(diǎn)是限制時(shí)間和花費(fèi)。家長(zhǎng)們和孩子交流網(wǎng)絡(luò)游戲信息、一起與孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例僅為15.6%和13.8%,平均只有一成多。針對(duì)孩子的游戲行為,父母在規(guī)定、監(jiān)督、限制上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)孩子的支持。
網(wǎng)絡(luò)游戲是孩子的“興奮點(diǎn)”,但也是成年人的“痛點(diǎn)”。這背后的原因可能不只是因?yàn)橛螒颍赡耆撕雎院⒆拥膴蕵沸枨蠛秃雎栽趭蕵吩掝}上與孩子的互動(dòng),會(huì)造成家庭對(duì)話機(jī)會(huì)的丟失,久而久之可能會(huì)降低親子關(guān)系的親密程度。
報(bào)告指出,作為父母,學(xué)會(huì)結(jié)合孩子的興奮點(diǎn),讓孩子喜愛的娛樂形式成為溝通話題很重要。如溝通質(zhì)量好,孩子在網(wǎng)游等娛樂方面或許也會(huì)更愿意聽取家長(zhǎng)的意見,如果家長(zhǎng)對(duì)游戲閃爍其詞或閉口不提,甚至提到就會(huì)發(fā)火,很有可能就會(huì)錯(cuò)失和孩子之間溝通的重要的管道。