周末玩什么:《刀塔自走棋》很火,但也許它就要被“遺忘”了

這也是游戲業(yè)的常態(tài)……

編輯甄能達(dá)2019年01月19日 15時(shí)02分

在每個(gè)周末,觸樂編輯部除了推薦游戲之外,也可能會(huì)找一款游戲讓大家一起來玩,然后寫出感想。每個(gè)人對(duì)游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發(fā)出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個(gè)多角度評(píng)論游戲的“圓桌討論”可以引發(fā)一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(hào)(chuappgame)每周日推出的“問爆觸樂”一樣,成為你在休閑時(shí)刻樂于參與其中的輕松活動(dòng),并且從中有所收獲。

如果各位讀者或開發(fā)者朋友手中有合適的題材,歡迎您給我們推薦或向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

本周我們集體體驗(yàn)《刀塔自走棋》。

熊宇:“自走棋”,就是自己會(huì)走的棋

最近,《刀塔自走棋》(“自走棋” “刀棋”)火了,這款《Dota 2》的Mod在Steam的創(chuàng)意工坊中有120萬人的訂閱量,同時(shí)在線人數(shù)一度超過13萬人,甚至它還獲得了V社的贊助,將舉辦一個(gè)Mod的專屬比賽。

《刀塔自走棋》是《Dota 2》的衍生作品,游玩完全免費(fèi)。玩家下載《Dota 2》后,在Steam或游戲中加載自走棋即可游玩。作為非官方的作品,自走棋的熱度甚至高過了V社出品的“刀牌”(Artifact),因此玩家將《刀塔自走棋》戲稱為“真正的刀牌”。

顧名思義,相比操作,自走棋更講究戰(zhàn)略和布局。玩家在游戲中需要用金幣購買《Dota 2》中的各種單位,并將它們放置在棋盤上,一旦戰(zhàn)斗開始,玩家的單位便會(huì)自動(dòng)行動(dòng),與對(duì)方的棋子或野怪進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗失敗會(huì)被扣掉一定血量,當(dāng)玩家血量清零即輸?shù)魬?zhàn)斗,當(dāng)你戰(zhàn)勝其他7名玩家,就可以取得勝利。

自走棋可以說是“明棋”——你可以看見其他玩家的陣容和布局,在后期這很重要

顯而易見,棋子的質(zhì)量是勝負(fù)的關(guān)鍵,棋子共有5個(gè)稀有度,稀有度越高強(qiáng)度越高。玩家可以將3個(gè)相同的棋子合成為更高星級(jí)的棋子。湊出稀有度、星級(jí)更高的棋子將在對(duì)戰(zhàn)中占有巨大優(yōu)勢(shì)。而棋子的獲得則依賴商店購買,每輪戰(zhàn)斗都會(huì)刷新商店,玩家還可以通過花錢手動(dòng)刷新。

棋子都是《Dota 2》中的單位,也都擁有各自的種族,場(chǎng)上同種族的不同類型單位會(huì)擁有加成,如何最大化加成就是玩家需要考慮的核心問題。在獲取加成的情況下,依據(jù)技能和單位屬性來選擇并養(yǎng)成。

玩家的等級(jí)將決定能上場(chǎng)棋子的數(shù)量,布陣同樣重要。繞過對(duì)方的肉(高護(hù)甲血量單位),殺傷對(duì)方的輸出也能決定勝局。

開戰(zhàn)之后游戲就與你無關(guān),不過你可以使用吶喊助威等方式增強(qiáng)攻擊力(誤)

此外,游戲還有裝備、段位、利息等要素,在此就不一一介紹了,多打幾把自然明白??偠灾?,自走棋是一種不太考驗(yàn)裝備的玩法,玩家在其中需要像卡牌游戲一樣抽卡、組建陣容,并合理地?cái)[放??紤]到自走棋是一種“民間制作”,現(xiàn)在無論游戲性還是完成度都非常值得稱道。游戲的配置要求不高,又能免費(fèi)游玩,下載下來打個(gè)兩把,自然明白這“真正的刀棋”是不是你的菜了。

胡正達(dá):非《Dota 2》玩家也能快速上手

作為一個(gè)卡牌游戲苦手,《刀塔自走棋》對(duì)我來說有些無師自通的味道,一來它的玩法確實(shí)不復(fù)雜,二來它和麻將的原理的確相似。

將52枚棋子分門別類后合并同類項(xiàng)即可

《刀塔自走棋》的勝負(fù)之道簡單概括就是“前期看牌運(yùn),后期看戰(zhàn)術(shù)”。當(dāng)然了,這也是相對(duì)而言,到了后期戰(zhàn)術(shù)明確,但10抽不出貨或者牌面全部兩張等聽的的天克局并非沒有,這也屬于卡牌類游戲樂趣的一部分。用我的同事左輪的話說:“看主播直播下棋唉聲嘆氣,我還不明白是為什么,自己下起來就也唉聲嘆氣起來了?!蹦愣迥阋猜椋\不我欺。

排除掉運(yùn)氣因素,自走棋內(nèi)其實(shí)可用的套路并不是無限的,從前期過渡的“德魯伊速升六”,到后期新手很好用的“六騎士三龍流”,熟悉規(guī)則后的“六精靈三刺客流”都是有跡可循的,考驗(yàn)的其實(shí)是玩家的計(jì)算及隨機(jī)應(yīng)變能力。

當(dāng)前期勝率小于30%時(shí),是否要考慮少人賣血,以追求獲得最高的連敗獎(jiǎng)勵(lì);中期轉(zhuǎn)型時(shí),是否能夠忍痛割掉手上前期好用但后期雞肋的陣容;后期決戰(zhàn)時(shí),能否根據(jù)對(duì)方陣容做出及時(shí)調(diào)整,抑或在中盤階段即根據(jù)場(chǎng)上其他玩家的陣容對(duì)自己的陣容進(jìn)行調(diào)整;是否要卡對(duì)手的關(guān)鍵手牌,如何應(yīng)對(duì)卡自己手牌的對(duì)手,等等,這些都需要玩家取舍。同時(shí),博弈也是相對(duì)的,你在變,你的對(duì)手可能也會(huì)根據(jù)你的變化而變化,心理戰(zhàn)也一個(gè)重要環(huán)節(jié)。所以,每玩一局之后我都會(huì)感覺到心力交瘁。

德魯伊因價(jià)低、易合成的特點(diǎn)成為大部分玩家在前期的選擇

料敵千里,及時(shí)進(jìn)行部署,截?fù)魧?duì)手于半濟(jì),自然可以收獲雙倍的快樂;棋差一步,惜敗于強(qiáng)敵,也可以心平氣和地打出“GG”恭喜對(duì)方,這都是玩《刀塔自走棋》放松身心的一種方式。

以我自己為例,作為一名非《Dota 2》玩家,在初始上手時(shí)會(huì)遇到一些挑戰(zhàn),主要是對(duì)角色職業(yè)和種族不熟悉,對(duì)裝備合成順序也不太清楚,經(jīng)常要遇事現(xiàn)查,出現(xiàn)了幾次規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成操作的情況。經(jīng)過3局左右的熱手后,一切便好了起來。對(duì)于一些想嘗試的新手朋友而言,仔細(xì)研讀規(guī)則只是一方面,實(shí)戰(zhàn)或是看人實(shí)戰(zhàn)才是更好的上手方法,直播或視頻的教學(xué)效果都不錯(cuò)。從某種角度來說,《刀塔自走棋》如今的火爆,也離不開一批主播的宣傳,目前各大直播平臺(tái)的《爐石傳說》區(qū)已經(jīng)淪陷為了《刀塔自走棋》區(qū)。

游戲與主播向來是互相成就

總體來說,《刀塔自走棋》是一款易上手、較好精通,目前套路有限,但樂趣點(diǎn)豐富的游戲,非常適合朋友之間連麥同玩,互噴互懟、樂趣加倍。

觸樂三杰喜提倒數(shù)3名

左輪:是時(shí)候表演真正的技術(shù)了

拜某些《爐石傳說》主播所賜,我接觸到了《刀塔自走棋》這么好的游戲。好的原因有很多,最重要的是我能玩得很好——這是相對(duì)于我觸其他老師而言的,在所有的內(nèi)部交流賽中,我以全部比賽第一的成績遙遙領(lǐng)先。

這個(gè)游戲給我的最大樂趣,莫過于可以進(jìn)行徹底的表演。

是的,表演……

在多次內(nèi)部交流賽中,我通過連敗獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的方式在中期積攢了大量的資金,配合較為逼真的表演(例如唉聲嘆氣,夸贊其他老師的游戲天賦等等),讓我觸其他朋友真的以為我要輸了,這時(shí)候再通過一波爆發(fā)獲得勝利。賽后他們無不表示“我差一點(diǎn)就贏了”,或是“左輪老爺太狗了”,以及“你這個(gè)老演員”和“你說什么我們都不會(huì)信了”等等,這些肯定和贊許無不讓我樂此不疲。

后來他們就不信我的表演了。上次發(fā)生這種事情,還是對(duì)戰(zhàn)俄羅斯方塊的時(shí)候。

總的來說,如果您能和朋友一起玩,再有語音條件的話,相信您也會(huì)不由自主地開始表演吧。

牛旭:趁著沒被“遺忘”,抓緊時(shí)間來玩

我身邊有個(gè)深愛《Dota 2》的老朋友,他有個(gè)小習(xí)慣,每次進(jìn)行游戲都要給自己的全部好友發(fā)邀請(qǐng),之所以這么無厘頭,部分是因?yàn)樗煨曰顫?,還有一部分是他總湊不齊熟人局,所以非常想把這款游戲“安利”給我們。

不過,本著“越叫我玩我越不玩”的傲嬌心態(tài),我從沒下載過《Dota 2》,直到為了玩《刀塔自走棋》,才和幾個(gè)朋友一起破例。不知道看著自己好友列表里突然亮起一串紅色圖標(biāo)時(shí),我這個(gè)愛發(fā)邀請(qǐng)的朋友心里會(huì)作何感想。

這可能是今年第一款讓我和朋友感到“真香”的游戲吧,當(dāng)然今年也剛剛開始……

言歸正傳,作為一款創(chuàng)意工坊中發(fā)布的Mod,《刀塔自走棋》有豐富的內(nèi)容,多樣化的打法,上手難度卻不是很高。隨機(jī)抽卡、定向培養(yǎng)、資源分配、站位戰(zhàn)術(shù)、裝備拾取……這些玩家熟悉的元素全都被納入其中并相互倚重。憑借這些優(yōu)點(diǎn),“刀棋”在工作日的上午10點(diǎn)能保持10多萬人在線,匹配起來也十分順利,甚至因?yàn)橼s來下棋的玩家太多,擠爆《Dota 2》的服務(wù)器。

用死亡視角學(xué)習(xí)其他玩家的排兵布陣很重要

“刀棋”之所以突然爆紅,主要?dú)w功于它新穎的玩法和合理的機(jī)制設(shè)計(jì),但是在同樣的框架下,換一個(gè)世界觀,換一群不同的英雄角色,這還是一款優(yōu)秀的游戲,就像是它的本體《Dota 2》那樣。正是因?yàn)槿绱?,我覺得“刀棋”的成功很快就要被復(fù)制,或者說,它可能很快就要被“遺忘”了。

讓我們?cè)O(shè)想一下,也許不久之后,我們就會(huì)看到許多款新游戲面世,它們會(huì)套用自己獨(dú)有的故事背景和英雄角色,但核心玩法還會(huì)是“刀棋”的樣子,雖然它們的名字和《刀塔自走棋》完全不沾邊。

可以預(yù)見的是,這些新游戲?qū)⒉恍枰婕覇为?dú)下載20GB的“自走棋啟動(dòng)器”——也就是《Dota 2》本體?!暗镀濉北旧黼y以適應(yīng)的操作,經(jīng)常不夠用的準(zhǔn)備時(shí)間,還有服務(wù)器相應(yīng)太慢等問題,也都不會(huì)出現(xiàn)在這些新游戲中,而這一定會(huì)吸納更多的玩家參與其中。

有時(shí)候加載過慢不是因?yàn)榉?wù)器延遲,而是和你一起進(jìn)行游戲的好友(比如左輪老爺)電腦或網(wǎng)速太慢

讓我們想得更遠(yuǎn)一些,在這些游戲擁有了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)后,它會(huì)迅速推出移動(dòng)端,到那時(shí),“刀棋”的玩法會(huì)擁有比現(xiàn)在更高的熱度,當(dāng)更多玩家被吸引走后,還會(huì)有多少玩家繼續(xù)玩《刀塔自走棋》呢?

這并不是我酸葡萄,見不得人家好,其實(shí)類似的演變已經(jīng)發(fā)生過。“大逃殺”類游戲就是個(gè)很好的例子。從配置要求高、操作繁瑣的自制的游戲模組,到只要打開手機(jī)就能組隊(duì)“吃雞”,從2010年的《武裝突襲2》模組算起,“大逃殺”模式花了8年時(shí)間才變成完全體。有了這樣成功的案例在先,“刀棋”類游戲的演變一定會(huì)快得多,也許過完這個(gè)農(nóng)歷新年,我們就能看到諸多同題材游戲的面世。

就“刀棋”本身來說,目前的操作界面還有許多可以改進(jìn)的地方

在“大逃殺”類游戲火爆之后,“武裝突襲”系列仍舊是討論的比玩的人多,從模組變成游戲的《DayZ》則被罵聲淹沒,放眼望去,活得最好的游戲都是“大逃殺”題材的后輩?!兜端宰咂濉窌?huì)不會(huì)隨著同類型作品的推出被人遺忘,我們還不得而知,可以肯定的是,如果喜歡“刀棋”,就最好趁著它最火的時(shí)候加入進(jìn)來,更多的玩家參與一定是對(duì)“刀棋”開發(fā)者們最直接的支持。

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