“這居然是《CF》?”
《穿越火線》高清競(jìng)技大區(qū)(CFHD)是《穿越火線》10周年之際的一次升級(jí),游戲在引擎、畫面分辨率、人物場(chǎng)景模型等方面做了全面提升和優(yōu)化。
1月11日,《CFHD》開放第二次小規(guī)模測(cè)試,就在開服同期,一段名為《代號(hào):暴風(fēng)雪》的劇情預(yù)告片也同時(shí)曝光。
不過短短30秒,信息量卻不小
在這段視頻的開頭,冰天雪地中的一艘運(yùn)輸機(jī)橫空掠過,保衛(wèi)者跳機(jī)闖入潛伏者基地,潛伏者也隨之迅速展開反擊。雙方交戰(zhàn)激烈,局勢(shì)不分上下,就在保衛(wèi)者順利潛入基地內(nèi)部后,卻被一道忽現(xiàn)的人形虛影扼住了喉嚨,預(yù)告到此戛然而止。這段大片既視感的30秒預(yù)告片,讓不少玩家意外:“這居然是《CF》?”
預(yù)告片給玩家留下不少遐想,但回到本輪測(cè)試的主題上來,相比去年9月的首次測(cè)試,這次游戲內(nèi)容的改動(dòng)還挺多。
首先是畫面,多張地圖的畫面表現(xiàn)做了升級(jí),場(chǎng)景的色彩飽和度有所提升,整體風(fēng)格明亮清麗了許多。最為突出的是光影表現(xiàn)得到了強(qiáng)化,光線打在不同材質(zhì)的地板上會(huì)有不同的倒影效果。以金屬材質(zhì)的地板為例,它現(xiàn)在能隱約倒映出周圍建筑和物體的原色,而不再像以前一樣只會(huì)留下一團(tuán)渾濁的黑影。
其次是天氣與場(chǎng)景互動(dòng)系統(tǒng),游戲在首次測(cè)試就加入了天氣系統(tǒng),比如鷹眼地圖會(huì)有凍風(fēng)時(shí)作、飛沙走礫的效果,在這次測(cè)試上線的暗堡、西部荒野、隱匿別墅等新地圖里,也有了更為多元、復(fù)雜的天氣環(huán)境。
玩家現(xiàn)在也可以與場(chǎng)景互動(dòng),互動(dòng)結(jié)果會(huì)直接作用于游戲環(huán)境上,槍械現(xiàn)在能夠破壞建筑物,進(jìn)而影響到周圍的環(huán)境。比如,在西部荒野地圖中,使用火箭筒武器爆破水壩高墻,高墻塌陷后洪水隨之席卷而來。
“殲滅模式”是《穿越火線》中的一種戰(zhàn)斗模式,玩家自己不能帶武器,需要在地上拾取搶奪?!禖FHD》中的“殲滅模式”,在原有玩法的基礎(chǔ)上也做了一些改動(dòng)。
冷兵器作戰(zhàn)是一個(gè)重點(diǎn)。玩家開局時(shí)手里只有一把小刀,地圖特定位置會(huì)不定時(shí)刷新盾牌、矛槍、弓弩等武器。為了加快游戲進(jìn)度,全圖對(duì)箭矢使用數(shù)量有一定限制,地圖中心還放有特殊武器——火箭筒,進(jìn)一步提高了緊迫感。
另一個(gè)變化是,游戲進(jìn)入一定階段后,地圖外圍會(huì)出現(xiàn)一只“蜘蛛”怪物,怪物毀壞防洪墻后洪水灌入地圖,玩家需要借助木板在水上沖浪。水流使地圖向外變形擴(kuò)張,玩家活動(dòng)范圍也隨之拓展,地圖的動(dòng)態(tài)效果為游戲帶來了更多變數(shù)。
另外,相比首次測(cè)試,這次的槍械外觀更為精細(xì),手感也得到了一些提升。針對(duì)玩家之前“槍械種類過少”的抱怨,官方這次一口氣更新了6款新武器,從AT15、Galil、M249_MINIMI、REC7、VSK-94到雙管獵槍,這些武器有著各自的特色,適用于不同場(chǎng)景。
最后是玩家最關(guān)心的平衡性問題。官方曾明確表態(tài)不會(huì)推出影響戰(zhàn)斗數(shù)值的付費(fèi)系統(tǒng),盡可能為玩家營(yíng)造公平競(jìng)技的游戲環(huán)境。從這次測(cè)試結(jié)果來看,游戲收費(fèi)項(xiàng)目主要集中于皮膚,不會(huì)影響到游戲中的競(jìng)技平衡,首測(cè)中會(huì)起到加成作用的勛章,根據(jù)玩家反饋意見刪除了。
總之,從第二次測(cè)試的結(jié)果來看,《CFHD》在畫面、天氣與場(chǎng)景互動(dòng)系統(tǒng)、“殲滅模式”、槍械種類與平衡性上,都相比之前有了一定進(jìn)步,值得玩家親身一試,也讓人更為最終成品的質(zhì)量多了些想象。