國內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著發(fā)布,多方聯(lián)合打造游戲?qū)W研究共同體

國內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》在發(fā)布會上首次亮相。

編輯醬油妹2019年01月10日 14時08分

1月9日上午,由北京大學(xué)新媒體研究院、北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合主辦的“游戲?qū)W研討會暨游戲?qū)W研究共同體成立發(fā)布會”,在北京大學(xué)斯坦福中心李兆基大堂舉辦。

參加本次發(fā)布會的有來自北京大學(xué)、中國社會科學(xué)院、中國人民大學(xué)、上海交通大學(xué)、中山大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國青少年研究中心、騰訊集團(tuán)等學(xué)界、業(yè)界、媒體界的研究力量,旨在打通游戲各廣泛研究領(lǐng)域,打造游戲?qū)W術(shù)研究共同體,推動國內(nèi)游戲?qū)W的發(fā)展和研究。此外,國內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》也在發(fā)布會上首次亮相。

北京大學(xué)新媒體研究院院長謝新洲主持了本次會議,北京大學(xué)社會科學(xué)部副部長王周誼、騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、騰訊研究院院長司曉、騰訊游戲?qū)W院院長夏琳出席發(fā)布會并致辭和參與圓桌主題研討。

北京大學(xué)新媒體研究院院長謝新洲

北京大學(xué)社會科學(xué)部副部長王周誼做了開場講話,他指出:“網(wǎng)絡(luò)游戲作為新媒體時代突出的文化娛樂形態(tài),不僅切實(shí)影響了個人的生活狀態(tài)和消費(fèi)習(xí)慣,也滲透到行業(yè)與社會的方方面面。網(wǎng)絡(luò)游戲不可小覷的社會影響與潛力巨大的社會功能,日益為各方面管理者、多領(lǐng)域從業(yè)者與海內(nèi)外研究者所重點(diǎn)關(guān)注。”

北京大學(xué)社會科學(xué)部副部長王周誼

基于此前提,王周誼認(rèn)為,“邀請專家學(xué)者共同探討網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)研究,北大責(zé)無旁貸?!?/p>

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在致辭中展望了游戲的發(fā)展趨勢。他表示,游戲本質(zhì)上是新技術(shù)帶來的全新文化表達(dá)方式。正如電力革命時期,電影、電視、廣播等重塑了社會的文化表達(dá)方式一樣,如今,根植于前沿科技的游戲,隨著科技的發(fā)展,其表達(dá)方式在未來會變得愈發(fā)強(qiáng)而有力。

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼

馬曉軼指出:“這既是大勢所向,也是未來的文化高地,無論是立足于行業(yè)立場還是國家高度,我們希望未來能夠在全球占據(jù)一個文化制高點(diǎn)的位置,因此游戲值得我們提前做更多投入和研究。”

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華則表示:“網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高度融合的產(chǎn)物,已經(jīng)超越了一個行業(yè)的范疇,成為當(dāng)下大眾娛樂休閑的主要方式和公共文化產(chǎn)品。特別是經(jīng)過20年的飛速發(fā)展,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲市場也迎來轉(zhuǎn)型升級的爬坡上坎?!?/p>

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華

立足溝通政府、高校、企業(yè)、用戶,引導(dǎo)游戲行業(yè)整體產(chǎn)業(yè)升級的行業(yè)協(xié)會角度,劉金華指出,推動游戲?qū)W發(fā)展,要同時重視對未成年人保護(hù)的研究、對游戲與傳統(tǒng)文化融合的研究、對網(wǎng)絡(luò)游戲社會功能的研究。

為推動游戲?qū)W研究,發(fā)布會上北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院、中山大學(xué)、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院,正式以“星海計(jì)劃”之名,協(xié)同創(chuàng)建游戲?qū)W研究共同體。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任現(xiàn)場分享了“星海計(jì)劃”的理念、內(nèi)容及規(guī)劃。

籌建理念:基于游戲涉及的廣博研究領(lǐng)域,與其所面臨的復(fù)雜社會問題,“星海計(jì)劃”力求改善國內(nèi)游戲研究和教育力量相對薄弱分散的現(xiàn)狀,希望“匯星成?!?,推動建立問題導(dǎo)向、高度聚焦、多重視角的游戲?qū)W,并為游戲研究者們提供溝通交流、成果發(fā)布的機(jī)制與平臺。

涵蓋內(nèi)容:“星海計(jì)劃”明確以游戲、游戲與人、游戲與社會為研究對象,打造問題框架,從而聚焦學(xué)術(shù)界對游戲研究的關(guān)注,吸引和團(tuán)結(jié)國內(nèi)外廣泛的游戲研究者,形成線上線下的研究社群、開發(fā)游戲?qū)W的知識和情報(bào)數(shù)據(jù)庫、建立游戲?qū)W研究工作坊、搭建游戲?qū)W研究交流平臺;同時秉持問題導(dǎo)向、專業(yè)、開放的原則,組織開展虛擬課題組、學(xué)術(shù)研討會、游戲?qū)W年會等交流和成果發(fā)布活動,推動游戲?qū)W產(chǎn)業(yè)、科研、教育的發(fā)展、合作與完善。

未來規(guī)劃:“星海計(jì)劃”擬設(shè)立學(xué)術(shù)顧問委員會、發(fā)展顧問委員會,分別負(fù)責(zé)研究方向的劃定、具體項(xiàng)目和虛擬課題組的建立及成果評議,及促進(jìn)學(xué)術(shù)共同體的發(fā)展。

會上,中國人民大學(xué)出版社副社長孟超還宣布,由北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心、騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院聯(lián)袂發(fā)布國內(nèi)首部游戲?qū)W研究專著《游戲?qū)W》。北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心田麗主任介紹了本書的創(chuàng)作背景、理念與內(nèi)容。

中國人民大學(xué)出版社副社長孟超

“這本書凝結(jié)了很多人的心血,盡管如此,我認(rèn)為它依舊是一個拋磚引玉的工作。未來希望各位同仁能夠?qū)⒈緯鳛橐粋€靶子,提出更多有建設(shè)性的意見,共同促進(jìn)這個學(xué)科的發(fā)展。”田麗表示。

《游戲?qū)W》

會議的主題分享環(huán)節(jié)上,在北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中心副主任胡璇的主持下,上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長韓挺、中山大學(xué)移民與族群研究中心研究員姬廣緒、北京大學(xué)新媒體研究院副院長劉德寰等專家學(xué)者,分享了各自在專業(yè)領(lǐng)域的游戲研究心得。其中涉及了游戲在醫(yī)學(xué)、社會學(xué)等多個領(lǐng)域的應(yīng)用。

游戲?qū)W研究,對于支持和引導(dǎo)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,具有一定的現(xiàn)實(shí)意義?!靶呛S?jì)劃”呼吁更多社會研究力量能夠加入其中,期望未來能在科學(xué)理論的支撐下,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字游戲健康、持續(xù)發(fā)展。

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編輯 醬油妹

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