這次更新將從底層開始全面翻新整個(gè)游戲,為玩家提供更多可供重復(fù)與長久游玩的價(jià)值。
去年5月,由SpaceCan工作室開發(fā)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的Roguelike游戲《惡果之地》正式發(fā)售。這是一款以射爆水果為目標(biāo)的Roguelike射擊游戲,在人類被一群水果逼到毫無立足之地的末日世界里,玩家要用各種武器在隨機(jī)生成的地圖上一路砍瓜切菜。
小清新的卡通畫面風(fēng)格,還不錯(cuò)的戰(zhàn)斗打擊手感,讓《惡果之地》給玩家留下了一定的印象,但以一款Roguelike游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,《惡果之地》也被玩家指出隨機(jī)性做得不夠好,游戲沒有太多可供重復(fù)與長久游玩的價(jià)值。
在開發(fā)《惡果之地》的那段時(shí)間里,制作組一直把《廢土之王》當(dāng)作目標(biāo),但團(tuán)隊(duì)畢竟只有兩名成員,也是第一次從零開始做游戲,資源與經(jīng)驗(yàn)的受限,都使得《惡果之地》最終呈現(xiàn)的效果,暫時(shí)還達(dá)不到他們期待中的高度。
面對(duì)玩家的反饋,游戲發(fā)售大半年來,制作組一直在對(duì)《惡果之地》進(jìn)行微調(diào),在接下來幾個(gè)月時(shí)間里,游戲?qū)⒂瓉硪淮沃卮蟾?,這次更新將改動(dòng)游戲的核心功能,從底層開始全面翻新整個(gè)游戲,目的是進(jìn)一步增加游戲的可玩性。
這次更新將重新制作地圖布局,確保戰(zhàn)斗房、寶箱房、隨機(jī)事件房、雕像房、武器商店與寵物商店各種房間隨機(jī)組合,以增加地圖的探索與游玩價(jià)值。另外,之前并無太大不同的角色之間的差異性也將得到加強(qiáng),每個(gè)角色都將加入一套新的天賦強(qiáng)化系統(tǒng),這就需要玩家操作不同角色時(shí)采取不一樣的戰(zhàn)斗策略。
武器系統(tǒng)也將稍作改動(dòng),新版武器分為換彈、充能與蓄力類3種,武器彈藥限制被取消、充能武器要等能量恢復(fù)、蓄力武器蓄滿有特殊效果,玩家也能自由定制武器強(qiáng)化方向。更新還會(huì)加入更多種類的武器,并繼承之前腦洞大開的風(fēng)格,從吸塵器、黑洞球、乒乓球拍、炸彈人頭盔到大師之劍,各種玩梗武器供玩家任意選擇。
為了增加游戲的挑戰(zhàn)性,新版本將加入一些專門為對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)的功能,每個(gè)關(guān)卡中間都有精英怪挑戰(zhàn),困難模式下挑戰(zhàn)難度將會(huì)更高。
從地圖、角色、武器到對(duì)戰(zhàn)功能,這些更新都是應(yīng)玩家要求所做的調(diào)整,比起傳統(tǒng)的小修小補(bǔ),這次改動(dòng)的幅度之大,對(duì)SpaceCan工作室來說是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)不小的決定。
“為了避免大家誤會(huì)我們老是撩撥,不做事,只好一口氣忍到做完了才來公布。讓玩家覺得我們已經(jīng)放棄了這個(gè)游戲,實(shí)在對(duì)不起?!眻F(tuán)隊(duì)的程序員Tyreal說,“在這個(gè)游戲里我們付出了兩年多的心血,無論如何我們都會(huì)善始善終地完成它?!?/p>
制作一款好玩的Roguelike游戲一直是制作組的心愿,他們并不想隨隨便便弄一個(gè)粗糙的版本來糊弄玩家,即將發(fā)布的這次大型更新,就是這段時(shí)間沉寂后的成果。