游戲跨界應(yīng)用論壇:前沿科技、傳統(tǒng)文化、青少年關(guān)愛,游戲跨界該跨到哪?

主動求變與被迫求生,游戲廠商們紛紛做出了自己的選擇。

編輯胡正達(dá)2018年12月22日 15時15分

12月20日,由中國音數(shù)協(xié)主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、海南生態(tài)軟件園、騰訊游戲聯(lián)合承辦的游戲跨界應(yīng)用論壇在海南生態(tài)軟件園舉行。作為2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的主題論壇之一,本次游戲跨界應(yīng)用論壇旨在探索游戲與技術(shù)、行業(yè)跨界結(jié)合的新趨勢,發(fā)掘游戲的社會責(zé)任與價值,推動游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級與健康、可持續(xù)發(fā)展。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長王炬、北京大學(xué)教育學(xué)院學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室辦公室主任、中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會副秘書長霍玉龍、騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍、盛大游戲副總裁陳玉林、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體中心主任、策展人張兆弓、Tag Design創(chuàng)始人孫勇、騰訊游戲公共研運(yùn)體系前沿技術(shù)中心實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人梁冰、騰訊互娛功能游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人周舟等行業(yè)協(xié)會、高校專家、游戲廠商代表出席論壇,并分別就游戲跨界的意義、價值、方向等等內(nèi)容進(jìn)行了分享。

騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍在論壇上做了名為《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力,探索更多社會價值》的演講。他認(rèn)為,想要真正做好游戲跨界應(yīng)用,必須賦予游戲以向善的人文關(guān)懷。游戲行業(yè)的從業(yè)者應(yīng)該有自己的是非觀、人生觀和價值觀,能夠把正確的價值觀植入到游戲中去。

張巍還表示,在游戲跨界應(yīng)用領(lǐng)域,騰訊堅(jiān)持在前沿科技、傳統(tǒng)文化、青少年關(guān)愛3個方面進(jìn)行實(shí)踐,希望通過樹立企業(yè)文化自覺,秉承企業(yè)社會責(zé)任意識,與政府主管部門、媒體監(jiān)督者、行業(yè)合作伙伴達(dá)成合作關(guān)系。

騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍在現(xiàn)場演講

盛大游戲副總裁陳玉林以《盛大游戲文化數(shù)字化生態(tài)鏈建設(shè)及游戲跨界應(yīng)用拓展實(shí)踐》為題,分享了盛大游戲的思考與探索。他表示,游戲跨界應(yīng)用應(yīng)遵循文化自信的原則,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的思路上,以游戲研發(fā)優(yōu)勢結(jié)合更多產(chǎn)業(yè),建設(shè)新文化的數(shù)字生態(tài)鏈。

盛大游戲副總裁陳玉林著重強(qiáng)調(diào)了“互聯(lián)網(wǎng)+”

隨后,作為本次論壇文化學(xué)術(shù)界的代表,中央美術(shù)學(xué)院未來媒體中心主任、策展人張兆弓發(fā)表演講《游戲藝術(shù)與功能的跨界探索》,介紹了中央美術(shù)學(xué)院通過舉辦“重識游戲——2018功能游戲與藝術(shù)游戲大展”,在游戲教育上的破冰行。

“我們現(xiàn)在很多教學(xué)方向,在往這個方向(游戲跨界)去變化,我們也希望和各樣企業(yè)合作創(chuàng)作跨界產(chǎn)品?!睆堈坠f,“這是文化和游戲深入交流、深入擦出火花的一個好時候?!?/p>

作為學(xué)術(shù)界代表的張兆弓

Tag Design創(chuàng)始人孫勇從產(chǎn)品制作者角度,發(fā)表題為《手機(jī)里的傳統(tǒng)文化》的演講,分享了對于游戲與中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合的理解?!拔覀兊倪x題和立項(xiàng)都緊盯中國文化的經(jīng)典,因?yàn)榻?jīng)典的東西具有恒久性,可以穿越時間和空間?!?/p>

孫勇在現(xiàn)場以視頻形式展示了公司過往推出的幾款產(chǎn)品

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長王炬出席了分論壇,他表示很高興參加游戲跨界應(yīng)用論壇,充分肯定業(yè)界對于游戲跨界應(yīng)用的探索。王炬還表示,作為行業(yè)協(xié)會,會積極推進(jìn)主管部門與游戲開發(fā)者、研發(fā)者和企業(yè)之間的交流與溝通,支持游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

在論壇隨后的沙龍環(huán)節(jié),北京大學(xué)教育學(xué)院學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室辦公室主任、中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會副秘書長霍玉龍,中央美術(shù)學(xué)院未來媒體中心主任、策展人張兆弓,騰訊游戲公共研運(yùn)體系前沿技術(shù)中心實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人梁冰等嘉賓,結(jié)合游戲跨界目前已有的內(nèi)容與未來規(guī)劃,進(jìn)行了現(xiàn)場分享與探討。

4位分享嘉賓分別代表了大、小公司,教育者及研究者

霍玉龍介紹了北京大學(xué)在游戲化教學(xué)方向的探索?!捌鋵?shí)游戲化融入課堂,在中小學(xué)老師們都是很積極的”,“學(xué)生在課堂上也是非常開心地去學(xué)習(xí)”。她表示,“如果把懂教育的人和懂技術(shù)的人結(jié)合起來,這就是教育領(lǐng)域很樂于見到的事情”。

談到游戲之于文化的價值,張兆弓認(rèn)為,作為中國人,有自己的文化傳統(tǒng)和文化認(rèn)同感。而中國人制作出的優(yōu)秀游戲,能夠同時促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳承和新文化的發(fā)展。隨著時代的變革以及越來越多正能量產(chǎn)品的出現(xiàn),游戲會被越來越多的人認(rèn)同。

梁冰則從前沿科技的角度出發(fā),分享了騰訊前沿技術(shù)實(shí)驗(yàn)室在游戲跨界方面的經(jīng)驗(yàn)。他介紹說,與故宮博物館合作的眼動追蹤游戲《晴·夢》,助力騰訊獲得了聯(lián)合國教科文組織頒發(fā)的2018年數(shù)字化賦能障礙用戶獎。這也是亞洲組織首次獲頒這一獎項(xiàng)。

“在傳統(tǒng)文化的角度之外,我們還會從技術(shù)的角度出發(fā),以技術(shù)的創(chuàng)新點(diǎn)探索跨界游戲、功能游戲,從而推動其正向價值和社會責(zé)任感的實(shí)現(xiàn)?!?/p>

在青少年關(guān)愛領(lǐng)域,與會嘉賓也發(fā)表了各自的看法。

孫勇說:“我不會很武斷地告訴女兒不能玩這個,不能玩那個。怎么玩和玩什么是最主要的問題?!?/p>

霍玉龍說:“對于游戲化教學(xué),學(xué)生和教師都非常認(rèn)同,家長也在逐步認(rèn)同中。對于市場化游戲,希望更多有一些正能量的東西,像《折扇》《榫卯》等游戲,都是非常好的傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)。”

張兆弓認(rèn)為,可玩性高的游戲,就有一定的教育意義。通過實(shí)驗(yàn),他發(fā)現(xiàn)大眾游戲如《王者榮耀》等,能通過團(tuán)隊(duì)合作,促進(jìn)游戲者的溝通交流能力?!叭绻蛡鹘y(tǒng)文化以及前沿科技結(jié)合在一起的話,我覺得游戲能釋放出的教育能量是巨大的?!?/p>

梁冰介紹了騰訊在未成年人保護(hù)上的一系列工作。在未成年守護(hù)平臺,騰訊目前對未成年人的游戲時間、時長予以嚴(yán)格限制,并通過大數(shù)據(jù)篩選疑似未成年人的賬號,針對其啟動人臉識別測試。梁冰說,騰訊始終以產(chǎn)品技術(shù)能力為依托,嘗試創(chuàng)新履行社會責(zé)任。

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與游戲作為大眾娛樂的普及,游戲跨界應(yīng)用作為數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)探索文化傳承及社會價值的新方式,正日益受到業(yè)界內(nèi)外的關(guān)注。在游戲行業(yè)已成紅海的當(dāng)下,廠商們想以跨界形式尋找新的藍(lán)海,幾乎是大形勢下的必然選擇。

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編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

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