開發(fā)團隊希望強調(diào)多人同樂的音游競技模式,能讓玩音游不再是“一個人的事”。
由水幻之音研發(fā)、bilibili獨家代理的音樂節(jié)奏游戲《音靈 INVAXION》今天在Steam平臺正式發(fā)售。這是一款嘗試結(jié)合虛擬偶像、二次元音樂等要素,以“音樂競技”為特色,并希望通過獨特的“視覺打擊反饋”,為傳統(tǒng)下落式音游帶來新氣象的作品。
游戲預(yù)告片
1996年,以說唱音樂為基礎(chǔ)的游戲《Parappa the Rapper》登陸PS平臺,開創(chuàng)了節(jié)奏音游的基本玩法:玩家需要踩著節(jié)奏,依據(jù)指令條提示適時按下相應(yīng)的按鍵。之后,日本廠商KONAMI一舉將音游發(fā)揚光大,它開創(chuàng)的“下落式音游”玩法被后來的眾多音游沿用。然而,嚴(yán)苛的按鍵判定和對玩家操作反應(yīng)的高要求,近年來多少阻擋了音游的發(fā)展與流行。于是越來越多音游開始嘗試在曲風(fēng)、包裝乃至玩法上進行改良,以降低游戲門檻,吸引新一代的玩家。
《音靈 INVAXION》采用的改良方案是“視覺打擊反饋”。開發(fā)團隊嘗試?yán)脛討B(tài)鏡頭來加強畫面的動感、速度感,簡單來說,就是游戲過程中讓畫面隨著玩家的按鍵操作以及音樂節(jié)奏,出現(xiàn)相應(yīng)的視覺震動反饋。比如,音軌會隨著音樂節(jié)奏時而上下翻轉(zhuǎn),時而左右晃蕩,這讓玩家會有“畫面似乎隨敲擊而動”的錯覺。加上迷幻的3D背景、敲擊音符時華麗的粒子特效,以及因應(yīng)選擇不同主題而變化的演奏環(huán)境,試圖為玩家?guī)硪环N奇妙的“打擊感”和沉浸感。
為了方便新手玩家入門,游戲也設(shè)計了新手教程性質(zhì)的“星際巡航”模式,讓玩家通過“解鎖星球”和推進關(guān)卡,熟能生巧,逐步掌握各種玩音游的技巧,并從中獲得樂趣。
但這并不意味著《音靈 INVAXION》只是一味取悅萌新的入門向音游。和多數(shù)傳統(tǒng)音游一樣,《音靈 INVAXION》有著多樣的難度設(shè)計,游戲中的每首歌曲都由易到難,分為“Standard”“Hard”“Trinity”3種難度,另外設(shè)有4鍵、6鍵乃至8鍵可以自由切換,并允許玩家自由調(diào)節(jié)音符的下落速度。這讓一般玩家和音游“大觸”都能找到自己的游戲節(jié)奏。
至于音游最重要的音樂部分,《音靈 INVAXION》找來PONY CANYON、上海禾念、MonsterCat、EXIT TUNES等知名音樂廠牌合作供曲,涵蓋了從ACG到歐美電音的豐富音樂類型。作為bilibili獨家代理的游戲,《音靈》首發(fā)即實裝了《流★群Meteor?Stream》《乾杯 -(゜-゜)つロ》《新戰(zhàn)場》《交織 together》和《與你同行~B With U~》這5首大家熟知的bilibili主題曲。
除了普通演奏、段位考核等音游常見模式外,《音靈 INVAXION》還引入了獨特的領(lǐng)地戰(zhàn)模式。在領(lǐng)地戰(zhàn)模式下,每個賽季游戲都會更新戰(zhàn)場地圖,玩家通過演奏每個戰(zhàn)區(qū)的指定曲獲得榮譽積分,分?jǐn)?shù)最高的即獲得該戰(zhàn)區(qū)的“領(lǐng)主”稱號,其他玩家可以像《精靈寶可夢》打道館那樣來進行踢館挑戰(zhàn)。開發(fā)團隊希望強調(diào)多人同樂的音游競技模式,能讓玩音游不再是“一個人的事”。
現(xiàn)在,《音靈 INVAXION》已經(jīng)在Steam平臺正式解鎖,首發(fā)6折,售價為30元人民幣。開發(fā)團隊表示,Steam游戲本體在購買后會保持曲庫持續(xù)更新,玩家實時對戰(zhàn)模式也將在后續(xù)更新中推出。