今天我們推薦《Cytus II》《王國:雙冠》《計算器2:游戲》《黑暗料理王》《深巖銀河》以及《爐石傳說:加斯塔哈的大亂斗》冒險模式、《英雄聯(lián)盟》極限閃擊2.0模式。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
這次我想推薦一款我在年初寫過的游戲,由雷亞游戲推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣傳PV
其實我早就想寫它。過去一年,《Cytus II》一直停留在我的手機里,是極少數(shù)會讓我舍不得刪除的手游。我一直沒寫,不是因為不好玩,而是因為推薦了,也會有不少人玩不到——蘋果版發(fā)布后,還在調(diào)整中的安卓版未及上架就遭遇版號問題,然后就沒了下文。
一晃大半年過去,iOS版一路從1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的評分卻因為安卓版遲遲不上架,一路從9.8跌到了3.8。這個評分無關(guān)游戲質(zhì)量,僅僅是因為大陸地區(qū)玩不上,所以我也只能不在這里推薦安卓版了。
年初時我便夸過,《Cytus II》是雷亞迄今為止最棒的音游,美術(shù)包裝絕贊,玩法、手感、音樂全在水準之上,在移動端的體驗是可以叫板日韓音游的。《Cytus II》擁有完整的劇情,還不是傳統(tǒng)音游里那種“串場”或“點綴”,世界觀、人物、劇情懸念一樣不落,更難得的是,故事和玩法是有機結(jié)合在一起的——玩家通過打歌,能參與到部分劇情演出中。關(guān)于《Cytus II》是如何進行敘事,我在年初那篇文章里已寫得足夠清楚。
此刻我仍想推薦它,是因為《Cyrus II》這一年的更新沒讓我失望:隨著版本號增加的不僅僅是越來越多元的音樂、曲風,還有不斷延伸出來的人物故事和劇情轉(zhuǎn)折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感覺——這么說吧,版本號“1.x”完全可以當作“第一季第×集”來看待。而這次的劇本才不是《Deemo》那種小清新,還是個賽博朋克世界觀下的群像劇,講故事的難度只高不低。
現(xiàn)在,隨著版本更新到1.9,游戲?qū)⒂瓉淼谝患镜慕Y(jié)局。因此,請容許我在安卓黨只能Google Play的前提下,推薦這款游戲。
《王國:雙冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王國”系列的最新作,這個自稱是“微策略”的RTS游戲系列,原版一經(jīng)推出大受好評,之后的《新大陸》添了不少內(nèi)容,可以造船去往下一個大陸,這次的《雙冠》又有了一些玩法上的升級。
早在最初的原版推出那會,我就沉迷其中好一段時間,“王國”用異常簡潔的游戲機制,帶來了一種休閑的樂趣。
“王國”的具體機制可以用玩家總結(jié)的那句俗稱來簡單概括——撒幣國王/女王。玩家在搜羅到第一桶金后,白手起家建設(shè)自己的王國,用撒幣完成一切??吹襟艋鹋缘碾y民,撒個幣,將他們招入麾下;撒些幣建造箭矢、錘子,讓平民成為弓箭手和建筑師;繼續(xù)撒幣,修建一個圍欄、哨站,砍倒樹木拓展領(lǐng)地,利用水源開設(shè)農(nóng)場。征召、建造、升級,一切策略,都可以通過一個簡單的撒幣動作完成,簡潔而且優(yōu)雅。
“王國”按照晝夜循環(huán)分為兩個部分:白天是四處巡邏走動,進行各項部署與升級;到晚上就得趕回營地,迎接入侵的怪物大軍。只有妥善把握金幣產(chǎn)出的穩(wěn)定供應(yīng)與防御工事的安置升級,方可挺過攻勢、不斷升級的敵人,保住金幣、人民,當然最重要的是頭上的王冠,一旦王冠被奪國家即宣告覆滅。
在這種晝夜分割設(shè)計下,白天是靜謐悠閑的御馬進發(fā)、晚上險象環(huán)生的刀光劍影,游戲節(jié)奏張弛有度。
但如果你想尋求策略快感,最終的結(jié)果只有可能是失望。在幾乎所有的互動可能都被剝奪,只留下撒幣這一操作執(zhí)行策略時,玩家就只能在宏觀層面把握整個營地,微策略玩法的淺薄一面就體現(xiàn)了出來。最為常見的是,前期規(guī)劃如果失當,會導致后面毫無產(chǎn)出,游戲難以進行下去,你沒法做出即時性的分配與調(diào)整,智障的AI此時依舊智障,眼睜睜看著尷尬的局勢無能為力,很多時候只能選擇棄檔重來。??
憤怒與愉悅是我在游玩原版和《新大陸》時常有的感受,我雖然愛吐槽游戲中淺薄愚蠢的策略設(shè)計,卻又欣然沉迷于四處撒幣的簡單快樂之中,正是大多數(shù)情況下撒幣確實身心愉悅才讓我沒有選擇棄坑。我并不計劃在這款游戲里尋求微操的快感,這種休閑的樂趣才是我所追求的一種享受?!巴鯂钡南袼禺嬶L很養(yǎng)眼,配上各種自然音效,再有悠揚動聽的音樂,一切就像是在森林里的午后漫步,愜意、舒適,足以讓我原諒游戲機制上的一切不足。
相比前作,《雙冠》加了不少東西:關(guān)卡推進的戰(zhàn)役模式,新的科技、部隊與敵人,本地或線上雙人合作,替換成特定背景的后續(xù)更新。
但說實話,這款新作完全沒有改動前作框架,充其量只能說是加了一些點綴,好的地方依舊好,壞的地方依舊爛,與其說這是一款完全新作,倒不如說是一個豪華DLC。即便如此,我想我依舊愿意為這份撒幣的樂趣買單。
這是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么題材的游戲,按照設(shè)定,玩家接受了計算器精靈(?)的委托,通過闖關(guān)來拯救世界。當然了,設(shè)定這種東西不用太過在意,在我看來,過于敷衍的“劇情”更像是制作組在惡意賣萌,而喜歡上這款游戲的朋友大多是被復古的畫風吸引來的——大約花費5分錢的像素動畫非??蓯郏屓送耆氩坏接螒蚴怯肬nity引擎做的。
《計算器2:游戲》的玩法很好理解:每關(guān)用最初的數(shù)字按照四則運算或末位添加等方法,在規(guī)定步數(shù)內(nèi)得出任務(wù)目標數(shù)字。以教學關(guān)為例,初始數(shù)字為“0”,目標數(shù)字為“8”,限定步數(shù)為“3”,可用條件為“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要這樣點出來,就順利通關(guān)了。
多玩幾關(guān)之后,難度逐漸提升,除了可用條件增多,目標也會增加,比如要求能用給出的條件算出兩種不同結(jié)果。以下圖為例,初始數(shù)字為“25”,目標數(shù)字為“95”和“59”,可用條件為“末位數(shù)字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步數(shù)為3。
相比于教學關(guān),這一關(guān)難度明顯提升,但也不太難,只需用25加4,末位加一位5,變?yōu)?95,再除以5,即可得到“59”這一結(jié)果,前面的同理??傊?,隨著關(guān)卡的推進,可使用條件會越來越多,“復雜問題簡單化”和“逆推法”會很實用。
像《計算器2:游戲》這種體量小,玩法簡單的小游戲,某種程度上可以算是“功能性游戲”。這種游戲即使給小朋友玩也不會有任何問題,當然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我覺得只有一個人不再學數(shù)學時,才會覺得做題是種消遣,對于題海中的學子來說,這樣的游戲反而是負擔吧。
說實話,我已經(jīng)挺長時間沒有在手機上玩過模擬經(jīng)營類游戲了。會注意到這款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因為在App Store給軟件升級的時候碰巧看到了“編輯推薦”,覺得畫風蠻有意思,再一看發(fā)行商是椰島——這家制作和發(fā)行游戲可能很怪(《決戰(zhàn)喵星》)、很難(《汐》)、很萌(《小小白日夢》),或者很有深度(《返校》),但都還挺好玩的——就決定嘗試一下。
《黑暗料理王》是一款結(jié)合了經(jīng)營、建造和Roguelike元素的游戲,每一個組成部分的設(shè)計都相當仔細,新手教學簡明扼要,讓玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速進入經(jīng)營正軌,還留有一部分懸念情節(jié)供人發(fā)掘。
游戲的模擬經(jīng)營部分主要圍繞著“黑暗料理協(xié)會”展開,玩家加入這個神秘組織之后,主要任務(wù)就是在世界各地尋找并捕捉各種奇異的生物和怪物,將它們帶回“餐館”地下飼養(yǎng),并用從它們身上收割來的食材做出各種料理。料理被放在餐館中出售,賺來的錢和素材可以用來升級餐館和牧場的設(shè)備。
此外,玩家還會遇到許多神秘顧客,他們在獲得特定的食物之后,會開始講述自己的故事,向玩家逐漸揭開這個由怪物組成的世界的真相。
“料理”是游戲的重點之一。玩家每捉到一種怪物就會解鎖相應(yīng)的食材,不同的食材可以組合成各種料理。值得一提的是,解鎖新菜單需要金幣,且有一定的失敗概率,一旦失敗,金幣和素材就相當于白花了——這讓我同時感受到了制作團隊的狡猾和善良。
捕捉食材的過程是在一張大地圖上以走格子的形式“尋找”怪物,每張地圖的怪物種類有限,但每次出發(fā)遇到的怪物均為隨機。游戲中會給你很多“捕捉某種特定怪物”的任務(wù),假如一直遇不到任務(wù)怪,就只能反復刷,刷的過程中你基本上不會死,死了也可以復活——再一次讓我同時感受到了制作團隊的狡猾和善良。
《黑暗料理王》的美術(shù)是它吸引我的重要原因之一。涂鴉風格的畫面和怪物的造型設(shè)計都很符合我的口味。假如非要挑刺的話,大概就是游戲各部分的畫風不太統(tǒng)一——“黑暗料理協(xié)會”成員們的造型詭異而可愛,“食材”們的畫風卻有點《植物大戰(zhàn)僵尸》的味道,顧客的造型也略顯雜亂。
在此之外,《黑暗料理王》的設(shè)計就與我們熟悉的手游套路比較類似了,比如每日簽到獎勵,比如各種“新人禮包”,充值優(yōu)惠等等。不過就像我強調(diào)過的那樣,它有狡猾的部分,也有善良的部分,總體而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它當做放置類游戲,或者“佛系”游戲,毫無壓力地去玩,并且從中獲得樂趣。
總而言之,《黑暗料理王》是一款不錯的休閑游戲,適合拿來填充諸如通勤、午休、等外賣一類“干不了什么正經(jīng)事兒”的零散空余時間。最近,它還與《OPUS:靈魂之橋》《蠟燭人:與影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一點》一起獲得了“App Store 2018年度優(yōu)秀本土獨立游戲”,如果你對它感興趣,不妨一試。
《爐石傳說》本周五開放了當前版本的單人冒險模式“挑戰(zhàn)之旅”。
冒險模式是《爐石傳說》每次更新都會推出新玩法的一種單人模式,在當前版本下它是免費的,同時也基本上不對玩家的牌庫深度有太高要求。上個版本的冒險模式是謎題,而本次則回歸了經(jīng)典的逐步組牌挑戰(zhàn)Boss的模式。
與此前兩次類似的冒險模式一樣,在“挑戰(zhàn)之旅”中,你最初擁有一套簡單的套牌,在戰(zhàn)勝對手后可以選擇新的卡牌,直到戰(zhàn)勝全部的8個Boss。
本次冒險模式主打的特殊機制是“神龕”,神龕是一種每局游戲初始在場的特殊單位,被擊敗后會花費3個回合的時間自動復活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻擊力為0。
玩家在挑戰(zhàn)開始時需要從3個神龕中選擇1個,它與職業(yè)是綁定的,選擇神龕就自動選擇職業(yè)。不過,同一職業(yè)可能有不同神龕。
和往常一樣,玩家在獲勝后能從3份牌中選擇一份加入牌庫,同時每勝利幾局你還能得到一張強大的特殊牌。與你對戰(zhàn)的Boss也同樣擁有神龕與自身的特殊卡組,它也會逐漸變強。到了后期,Boss的牌組往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(這往往就是玩家的機會)。
冒險模式比標準和競技模式更看重運氣,沒有太多平衡性可言,你拿到了什么神龕,是否組建了合適的牌組,這都是說不準的事情。即便是牌組合適,也經(jīng)常會出現(xiàn)抓不著的情況。反過來說,你也可能一次就通關(guān),這種其實也算是游戲的樂趣所在,但對于迫切希望通關(guān)的玩家來說可能就比較折磨了——總是會被天胡對手吊打而心生挫敗感。
本次的冒險模式其實并沒有太多創(chuàng)意,核心仍然是此前的冒險模式,不過這一模式本身也被證明是很成功的,看看同樣的模式暴雪還要設(shè)計幾次吧……目前看來,雖然沒有了初玩“地下城冒險”版本的快感,但我覺得這次的冒險模式仍然是值得一玩的。
在《英雄聯(lián)盟》的近日更新中,之前受到好評的“極限閃擊”又限時回歸了,所以周末要玩這個啊,其他老師說的這周不玩還能下周玩。
“極限閃擊”模式是《英雄聯(lián)盟》團隊的一次全新嘗試,在這個模式中,玩家在操作自己的英雄的同時,還會遇到一些隨機事件。這些隨機事件像是大鍋飯,融匯了各樣的玩法。不吹牛地說,在這個模式中,你還可以玩到一堆其他游戲中的玩法,比如——隨機事件之無盡大逃生。
事件觸發(fā)后,會按照兩隊的經(jīng)濟差決定安全區(qū)的刷新位置。玩家們需要在安全區(qū)最終縮為零前,戰(zhàn)勝全部的敵人,活到最后。事件之后會依據(jù)勝負給予獎勵。
這次的2.0版本中,在“無盡大逃生”的基礎(chǔ)上,又增加了“決斗之王”的事件,由系統(tǒng)隨機挑選的兩邊英雄會在地圖中心進行車輪戰(zhàn),其中有1v1和2v2的戰(zhàn)斗,想要獲勝的話需要淘汰所有的敵人。搞笑的是,在剛剛上線的時候,有玩家發(fā)現(xiàn)賽恩和努努可以通過“開車”技能回到血泉中,以一種賴皮的方式輕松獲勝,拳頭只得馬上修復。
還比如,隨機事件之推車。就像名字一樣簡單,紅藍雙方的唯一目標就是把車推到敵人的塔上。像《守望先鋒》一樣,車旁邊哪邊的人多,車就會向另一邊推進,戰(zhàn)斗不可避免。推過去的車會瞬間摧毀對面的防御塔,也宣布了勝利者的誕生。
還有隨機事件之山嶺之王。
隨機事件之戰(zhàn)利品提莫。
隨機事件之迅捷蟹賽跑。
隨機事件之雪球作戰(zhàn)。
看過此前《英雄聯(lián)盟》全明星賽中各地明星選手在“極限閃擊”中亂嗨的朋友們,千萬別錯過這次的限時模式呀。
在以探索宇宙為主題的游戲里,我們的角色往往是穿越星球的英雄和領(lǐng)袖。但如果你并沒有這么強烈的救世主情節(jié),也不在乎宇宙里龐大的世界觀和外星文明,只想利用碎片時間過一把地底探險的癮,那么是時候換個角度去探索宇宙了。在《深巖銀河》里,加入矮人礦工的行列,在地底深處挖掘?qū)毑?,并痛快地獵殺蟲子吧。
《深巖銀河》(Deep Rock Galactic)是由丹麥獨立工作室Ghost Ship Games開發(fā),發(fā)行過《模擬山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作類第一人稱射擊游戲,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式發(fā)布。雖然名字上帶著“銀河”二字,但《深巖銀河》探索宇宙的過程僅局限于星球的地下。游戲一開始,玩家以一名菜鳥礦工的身份加入深巖銀河集團,日常任務(wù)就是完成工作安排,并獲取相應(yīng)報酬。
深巖銀河集團是個非常闊氣的大公司,每組礦工都能擁有一艘獨立的太空鉆機(Space Rig),這艘飛船就是玩家的宿舍和工作基地。通過宿舍里的終端機,玩家可以選擇自己的職業(yè)并升級技能樹,或者快速匹配游戲。類似的終端機遍布整個基地,除了建立新游戲,外觀商店和礦石買賣的內(nèi)容也都可以通過終端機進行操作。
如果只是朝九晚五的下礦干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深巖銀河》里,可供玩家探索的地下空間除了豐富的礦產(chǎn),還有無數(shù)惡心的外星蟲子藏在角落里,準備給玩家?guī)怼绑@喜”。小一些的蟲子用鎬頭敲敲就能解決,但那些像是被輻射后變異了的大蟲子,就需要動用強大的火力才能消滅掉。
游戲中共有4個職業(yè)供玩家選擇,分別是能夠快速挖掘通道的鉆機手、可以搭建炮臺的工程兵、負責輸出的槍手和靈活機動的偵察兵。深巖銀河集團似乎在對付蟲子的問題上已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),游戲中設(shè)置的4個工種除了鉆機手聽上去像個礦工,其他職業(yè)的稱呼更像是專門用來作戰(zhàn)的士兵。
4個職業(yè)的上手難度都不高,短板也相應(yīng)地會比較明顯。比如偵察員可以通過勾索機動到峭壁上開采資源,但沒有工程師搭建的平臺就會舉步維艱;槍手能夠造成可觀的輸出,采集和探路的效率就要略輸一籌。想要順利挖礦,玩家需要格外注重團隊合作?!渡顜r銀河》最理想的狀態(tài)是4人組隊,每個玩家使用不同職業(yè)才能取長補短,更順利地完成任務(wù)。
喜歡反復刷圖的玩家在體驗上也不會感受到流程化帶來的單調(diào),《深巖銀河》的地形是隨機生成的,撤離地點也不固定,不可預見因素非常多,讓喜歡“背板”的玩家無處發(fā)力。地形全部可以使用右鍵揮動鎬子破壞,錯綜迷離的地下礦洞中,想要分辨正確的道路就需要打開掃描儀,生成礦洞的三維立體圖來制定路線,或者查看畫面中隊友的位置,跟著經(jīng)驗豐富的玩家行動。
除了在常規(guī)的“采礦探險”模式里采礦,喜歡刺激的玩家還可以選擇“蟲蛋收集”模式,挖開外星蟲子的老巢,偷走它們的蛋。蟲族自然不會輕易讓玩家?guī)е疤与x,每挖到一顆蟲蛋,周圍就會響起刺耳的警報聲,玩家也將會面對潮水般涌來的蟲群襲擊。
伴隨玩家一同戰(zhàn)斗的還有被稱作“礦騾”的四足機器人,游戲中礦騾的作用非常大,當玩家身上的礦石存滿之后,就需要召喚礦騾,把礦石存儲到礦騾身上。和游戲中其他機械單位一樣,礦騾不會受到蟲子的傷害,還能跨越復雜的地形,玩家費半天勁才爬上的峭壁,礦騾可以直接站在上面并保持紋絲不動。
完成任務(wù)目標后,玩家需要激活礦騾身上的按鈕,呼叫限時存在的撤離艙來離開充滿危險的地底。這時候的礦騾不受玩家的指令控制,會選擇最合適的路線,并一路放置信標來前往撤離艙。
可是有幾次,我先于礦騾回到撤離艙附近時,卻發(fā)現(xiàn)艙門只有在礦騾就位之后才會打開,也就是說,如果礦騾沒有回到撤離艙,那么玩家也沒機會逃跑。而如果倒數(shù)計結(jié)束后,礦騾就位,礦工卻還身陷苦戰(zhàn),那么任務(wù)控制中心就會選擇丟下玩家,帶著礦騾返回基地。
所以,雖然給深巖銀河集團出生入死的賣命,礦工兄弟們的性命最終還是沒有機器人和礦產(chǎn)重要。再結(jié)合“搜救行動”模式里,礦工們冒著生命危險拯救的只是迷你礦騾,而不是自己受困在地底的同事看來,集團“邪惡的資本主義嘴臉”簡直是暴露無遺。
精明的矮人自然不會不明白這點,為了對抗深巖銀河集團視矮人命如草芥的行為,矮人們會抓住任何機會來瘋狂“摸魚”,用消極怠工來反抗集團的剝削。這就不是我的猜想了,《深巖銀河》的玩家基地里設(shè)置了許多可互動的元素,讓玩家在任務(wù)結(jié)束后可以有地方慶祝,等待其他人就位時也不用干巴巴地原地亂跳,這些互動元素的設(shè)置豐富了矮人礦工們在游戲中的形象。
比如矮人喜歡喝啤酒這種“?!?,就借助基地中的“深淵酒吧”完美還原。在玩家達到一定等級后,就可以從吧臺購買啤酒分享給隊友來喝,用大口喝酒來慶祝順利完成任務(wù),這比團隊間在公頻里打上一句“666”更加親切。需要注意的是,啤酒除了帶給玩家視角上的虛化外并沒有任何增益效果,容易產(chǎn)生“3D眩暈癥”的朋友還是盡量別去嘗試了。
喝到微醺,如果不跳個“矮人特色”的舞蹈怎么能盡興呢?在吧臺對面,“工友”們就能找到一臺播放歌曲的終端機,點一首歡樂的樂曲,痛快地群魔亂舞一陣是個非常不錯的消遣。
如果覺得這種程度的“摸魚”不夠滿足,玩家還可以在吧臺邊找到踢汽油桶的小游戲,或者干脆把汽油桶踢進基地的發(fā)射井里。一邊看著任務(wù)控制中心的聯(lián)絡(luò)員從口頭警告到無可奈何,一邊繼續(xù)這些不符合“集團規(guī)定”的“摸魚”行為,玩家不窮盡的玩心通過不聽話的矮人礦工們表達出來,有一種別樣的樂趣。
整個基地的可玩元素還不止這些,當玩家坐上電梯,走過二層的機械倉,會發(fā)現(xiàn)一個被稱作“患難礦工紀念堂”的大廳。這座大廳充滿“請保持安靜”的標語,顯得非常莊嚴,但實際上,在大廳內(nèi)部的滾屏里顯示的可并不是真正遇難的“工友”,而是早期參與游戲測試的玩家使用的用戶名,算是開發(fā)組給這些幫助游戲改進的玩家留下的一點小心意。
《深巖銀河》在Steam上目前仍是搶鮮體驗版,也就是說尚有一些內(nèi)容不算完整,有些玩家也反饋了存檔丟失這種嚴重問題,但就目前的內(nèi)容來看,《深巖銀河》還是一款很不錯的多人合作游戲,偏休閑娛樂的畫風也顯得比許多射擊游戲更加輕松,更適合朋友間“開黑”。
隨著后續(xù)更新,《深巖銀河》還有更多可以期待的內(nèi)容,基地尚未開放的區(qū)域會出現(xiàn)哪些新的互動元素,礦工們生活的宇宙是怎樣的世界觀,集團是否隱藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他種族的存在,這些都有可能在未來的版本更新中出現(xiàn)。
《深巖銀河》自帶官方中文,但需要第一次進入游戲的時候去選項中調(diào)整才能使用。剛剛加入深巖銀河集團的菜鳥礦工一定不要忘記加入Steam群組,領(lǐng)取獎勵的5000金幣,這些資金在游戲初期能起到很大的作用。