這是一款不局限于“街機”的格斗手游。
由成都余香研發(fā),騰訊游戲代理的格斗手游《魂武者》11月27日不刪檔上線。
在移動游戲的風(fēng)起云涌當(dāng)中,格斗游戲盡管不是如今特別熱門的游戲類型,也在這股潮流中得到了一定程度上的復(fù)興。作為其中代表的是SNK正版授權(quán)的格斗游戲,包括手游,已經(jīng)在市場上收獲了不錯的反響,證明“拳皇”這個懷舊向的IP在手游領(lǐng)域擁有一定用戶基礎(chǔ)。
有人先一步試水自然不錯,但無疑它們或多或少都是打著過去街機時代成名IP的旗號,從游戲標(biāo)題中,就可以直接看到它們跟過去經(jīng)典系列的傳承關(guān)系。如果這種傳承關(guān)系沒有那么直接,而且不想完全復(fù)制之前這些經(jīng)典街機或手游的系統(tǒng)和玩法,該怎么制作出一款成功的格斗手游呢?這是開發(fā)者面臨的兩難問題,他們在《魂武者》中提出了自己的解決方案。
《魂武者》的故事設(shè)定在遙遠的未來:由于藏著神秘力量的“龍芯”被科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),隨后以此為基礎(chǔ),人類改造出了擁有強大力量的“特種人”。
為了能讓自己的種族延續(xù)下去,一部分特種人成立了名為“圣火社”的武裝組織,意喻像古希臘神話里的普羅米修斯盜取火種那樣,挽救自己的種族于危機邊緣。想法雖然很美好,可通過恐怖行動來推動這一目的,讓他們與其他人類結(jié)下了血海深仇。
《魂武者》有單人劇情,也有多人游戲模式,比如經(jīng)典的PvP模式。單人模式可以鍛煉玩家的操作熟練度、熟悉新角色,并了解這些角色背后的故事。不過,單人劇情并不只是作為教程給玩家熱身,完成最開始的指引后,還有更多的單人關(guān)卡可以探索。這些關(guān)卡有的需要玩家達到一定等級才能解鎖,每個小關(guān)卡獲得的獎勵可以用來強化玩家的英雄、解鎖更新異的招式等。
在《魂武者》的單人劇情里,擔(dān)任主角的更多是成都余香自己設(shè)計的人物,SNK授權(quán)的“拳皇”角色更像是友情客串??偟膩碚f,擁有經(jīng)典街機游戲的IP加持,卻用自己設(shè)計的角色挑起大梁,故事本身也并沒有沿用“拳皇”系列的窠臼,是個很大膽的嘗試。
劇情模式是所有玩家給初始角色升級的重要途徑,打通每個完整的關(guān)卡后,玩家可以消耗體力值進行“掃蕩”—— 也就是把地圖上的戰(zhàn)利品集中起來,用于改造裝備,提升玩家的戰(zhàn)斗力,除了能找到裝備零件,玩家還可以獲得許多額外的金幣和經(jīng)驗,以及可以在商店出售的物資,這些都對角色的升級有非常大的幫助。升級后的角色擁有更強大的戰(zhàn)斗力,能夠挑戰(zhàn)更困難的副本。
游戲中想要給角色增加戰(zhàn)斗力的方式很多,除了升級裝備,還可以裝備神器來更新大招。這些養(yǎng)成元素沒有影響《魂武者》的平衡性,在主打PvP的對決模式里,角色的戰(zhàn)斗力和職業(yè)克制關(guān)系將不被計算,玩家對戰(zhàn)全憑實力。就算不喜歡刷圖和角色養(yǎng)成,照樣可以在PvP模式里獲得不錯的體驗。
玩法方面,一些傳統(tǒng)手游在移動上只有上下左右鍵,如果沿用這樣的設(shè)定,那么在經(jīng)典街機游戲上的“搓招”機制就無法還原?!痘晡湔摺分幸虼嗽O(shè)計了“八向搖桿”,通過“八向搖桿”的設(shè)定,游戲中的移動變得更靈活多變,更多“搓招”組合能在手游里得到重現(xiàn),除了基礎(chǔ)的移動、跳躍,浮空攻擊,空中后撤閃避等操作也都可以比較流暢地實現(xiàn)出來。
“八向搖桿屬于還原了情懷,“超級閃避”這樣的新玩法則改變了原本的戰(zhàn)斗節(jié)奏。當(dāng)新玩家遭到連續(xù)進攻,被按在角落“摩擦”時,除了等著被擊敗,還可以抓住進攻間隙點擊閃避鍵進行防反,從而扭轉(zhuǎn)局勢。這一設(shè)定的增加給對決帶來了許多不確定性,只依靠角色攻速和自身手速來暴虐新手的套路完全失效。
《魂武者》為了吸引不同喜好和水平的玩家,在格斗游戲的固有元素上也進行了一些簡化。
“搓招”是許多格斗游戲玩家最難忘的回憶,為了記住不同角色的招數(shù),那些記錄招數(shù)步驟的筆記在當(dāng)年簡直猶如武林秘籍一般。有關(guān)于“搓招”的回憶雖然美好,但招數(shù)多、難以迅速上手是格斗游戲長久以來的門檻,尤其是格斗手游,在操作上還有劣勢。
為了吸引許多沒有接觸過格斗游戲的新玩家,《魂武者》在“搓招”系統(tǒng)上做出了簡化,在休閑模式里,還原傳統(tǒng)街機游戲的搖桿仍舊保留,但玩家只需要進行簡單的“平A”就可以通過累積怒氣值來使用招數(shù),從而避免被復(fù)雜的“搓招”系統(tǒng)勸退。
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為方便玩家操作的設(shè)計還有一些,比如擊殺小怪后掉落的金幣和部分道具可以在趕往下一個場景時自動收集,很大程度上簡化了戰(zhàn)斗過程,這對提升游戲體驗當(dāng)然是有幫助的。
一款合格的手游,不能止步于讓人們獨自刷圖,多樣化的游戲模式是《魂武者》的特色之一,前文已經(jīng)略有提及。除了單人劇情,還有許多PvE模式供玩家挑戰(zhàn)和消遣,對某一模式感到疲憊時可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換一下自己的心情。
比如,如果“肝帝”玩家陷入金幣短缺的“經(jīng)濟危機”,可以在“金幣試煉”模式中通過打敗一定數(shù)量的敵人,刷到數(shù)目可觀的金幣來強化角色或購買裝備。
孤軍奮戰(zhàn)不是唯一的玩法,在“聯(lián)合追捕”模式下,玩家可以通過在線匹配隊友來并肩作戰(zhàn)。一般情況下,玩家等級越高,匹配到的副本難度就會更難,想要“大神”協(xié)助自己渡過難關(guān),就需要手動創(chuàng)建房間。另外,想請“大神”出山自然免不了要“意思一下”,在“聯(lián)合追捕”的關(guān)卡結(jié)束后會出現(xiàn)寶箱,只要一個人打開,所有隊員都可以共享戰(zhàn)利品,相當(dāng)于菜鳥給了“大神”一份打賞,從玩法上說,這鼓勵了不同玩家之間的社交和互相幫助。
《魂武者》的畫面是細(xì)致的全3D,但像大多數(shù)格斗游戲一樣,是鎖定橫版卷軸進行游戲的。PvE模式中全程采用經(jīng)典的橫版畫面戰(zhàn)斗。為了方便玩家看到從畫面兩側(cè)逐漸接近的敵人,PvE模式中鏡頭會拉得遠一些;到了經(jīng)典的PvP模式,鏡頭的畫面比例會相應(yīng)拉近,變成經(jīng)典格斗游戲的樣子。
總的來看,《魂武者》一款在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上有所發(fā)展的格斗手游,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有偏向硬核的元素,也有針對新手的一些人性化設(shè)計,游戲模式多樣,內(nèi)容并不枯燥。如果你是休閑玩家,《魂武者》能讓你體會到刷圖清怪的快樂;如果你深愛著格斗游戲,街機模式和對決模式能讓你重溫從前的回憶。