GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽順利落幕

歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的重重篩選,大獎(jiǎng)最終從來(lái)自全球各地的數(shù)千幅參賽作品中決出。

編輯醬油妹2018年11月26日 16時(shí)38分

11月24日,首屆全球游戲美術(shù)概念大賽(Global Game Art Contest,簡(jiǎn)稱(chēng)“GGAC”)在上海順利落幕。

本次大賽由美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)主辦,騰訊內(nèi)容開(kāi)放平臺(tái)、中央美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲頻道協(xié)辦,豐厚資本、平安創(chuàng)投、界石投資聯(lián)合支持運(yùn)作,于2018年5月正式啟動(dòng)。大賽邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)資深的CG藝術(shù)家、原畫(huà)師、美術(shù)概念設(shè)計(jì)師及美術(shù)總監(jiān)擔(dān)任大賽評(píng)委和顧問(wèn),共設(shè)立70個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),獎(jiǎng)金總額超過(guò)100萬(wàn)人民幣,共吸引了超過(guò)5000位選手報(bào)名參與。

GGAC頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)

歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的重重篩選,大獎(jiǎng)最終從來(lái)自全球各地的數(shù)千幅參賽作品中決出。在2D原畫(huà)專(zhuān)業(yè)組的角逐中,王嘯宇憑作品《血的洗禮》榮獲一等獎(jiǎng),王琦獲人氣獎(jiǎng);2D原畫(huà)校園組方面,參賽ID“Xision”憑作品《暗度陳倉(cāng)》獲一等獎(jiǎng),“XD XU”獲人氣獎(jiǎng)。而在3D模型專(zhuān)業(yè)組,“天使”憑作品《歸途》榮獲3D專(zhuān)業(yè)組一等獎(jiǎng);3D模型校園組方面,參賽ID“沈晨曦”憑作品《蜃九》同時(shí)斬獲一等獎(jiǎng)和人氣獎(jiǎng)。此外,“Paganlau”的作品《海族領(lǐng)袖——小綠》和“大偉”的作品《斗獸場(chǎng)》共同獲得了評(píng)審團(tuán)頒出的“2D評(píng)委特別獎(jiǎng)”。

2D原畫(huà)專(zhuān)業(yè)組一等獎(jiǎng)作品《血的洗禮》

GGAC創(chuàng)始人林永民曾在今年5月的啟動(dòng)儀式上,向在場(chǎng)嘉賓、媒體闡述GGAC的創(chuàng)辦初衷:隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,國(guó)內(nèi)乃至全世界都缺少能獲得游戲美術(shù)行業(yè)認(rèn)可的權(quán)威賽事,行業(yè)內(nèi)擁有天賦的年輕人,也缺少嶄露頭角的機(jī)會(huì),而游戲美術(shù)作為開(kāi)放、交互的新興藝術(shù),近年卻像傳統(tǒng)藝術(shù)一樣守舊、沉悶、缺少活力。在這樣的行業(yè)現(xiàn)狀下,他希望以美術(shù)交流、技術(shù)研究為主旨的GGAC,能為游戲行業(yè)美術(shù)人才的培養(yǎng)營(yíng)造良好環(huán)境,為游戲產(chǎn)業(yè)挖掘更深層次的美術(shù)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,以期推動(dòng)游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展——此前,為了提升大賽在游戲產(chǎn)業(yè)的影響力,主辦方除了承諾GGAC將至少連辦三屆,今年還先后出展業(yè)內(nèi)知名的游戲展會(huì)E3和ChinaJoy。

GGAC的評(píng)委陣容

于是,本屆大賽在基于“2D原畫(huà)”和“3D模型”兩種制作類(lèi)型的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立基礎(chǔ)之上,又各分“專(zhuān)業(yè)組”和“校園組”兩個(gè)組別,特別關(guān)注校園參賽者和年輕美術(shù)人,希望讓有志于投身游戲美術(shù)行業(yè)的在校大學(xué)生,也能獲得展示自我的平臺(tái)。最終,專(zhuān)業(yè)組的參賽者來(lái)自全球40個(gè)國(guó)家和地區(qū),涵蓋800多家游戲公司和工作室,其中也包括騰訊、網(wǎng)易、盛大、西山居、巨人、愷英、完美等國(guó)內(nèi)大廠;而校園組的參賽者則來(lái)自國(guó)內(nèi)外300多所院校。

在頒獎(jiǎng)典禮上,盛大游戲的CEO謝斐女士認(rèn)為,如今游戲行業(yè)的整體環(huán)境并不樂(lè)觀,但挑戰(zhàn)即為機(jī)遇,當(dāng)今游戲業(yè)面臨的困局實(shí)際上是對(duì)整個(gè)行業(yè)提出了產(chǎn)品升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)的全新要求。未來(lái)的游戲行業(yè)將擺脫野蠻生長(zhǎng),游戲產(chǎn)品將擔(dān)負(fù)更多提供藝術(shù)美感的責(zé)任。在這樣的行業(yè)大背景下,未來(lái)的游戲美術(shù)將承載更多職能,游戲美術(shù)在未來(lái)也將大有可為。她期待GGAC的投入能大大地鼓舞全體游戲人。

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編輯 醬油妹

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