由新浪游戲聯(lián)合主辦的2018全球數(shù)娛未來高峰論壇在中國澳門落幕

峰會旨在表彰為游戲行業(yè)引入新科技、新技術、新概念的游戲企業(yè)和個人,并共同展望游戲行業(yè)的未來。

編輯醬油妹2018年11月17日 15時57分

11月13至15日,新浪游戲和MGS休閑科技展在中國澳門威尼斯酒店聯(lián)合主辦2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”),峰會旨在表彰為游戲行業(yè)引入新科技、新技術、新概念的游戲企業(yè)和個人,并共同展望游戲行業(yè)的未來。觸樂是本次活動的合作媒體之一。

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振致辭

本次峰會匯集了來自海峽兩岸和中國澳門地區(qū)的游戲業(yè)界精英,來自Team Liquid、Two Point Studios等全球知名游戲企業(yè)的代表嘉賓也有出席。峰會內(nèi)容包括游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設備衍生技術峰會-區(qū)塊鏈技術及游戲泛娛樂IP的應用5個部分。大會邀請到國內(nèi)外頂尖游戲廠商高層、電競產(chǎn)業(yè)領袖、ARVR領域頂尖人才、區(qū)塊鏈游戲新興行業(yè)先鋒人士,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

14日晚上,“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”暨頒獎晚宴在大會期間舉辦,獲獎游戲涵蓋了2018年在海內(nèi)外實現(xiàn)現(xiàn)象級人氣的手游、PC端游、PC單機或歐美3A主機大作。10位來自國內(nèi)知名創(chuàng)新游戲企業(yè)的優(yōu)秀代表獲得“十大創(chuàng)新人物”殊榮。

澳門中聯(lián)辦宣傳文化部副部長級助理邵彬為十大創(chuàng)新人物頒獎并合影

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振為十大創(chuàng)新游戲頒獎并合影

新浪游戲表示,2018年是游戲行業(yè)的劇變之年,幾乎全行業(yè)都感受到了全新的挑戰(zhàn)。但在另一面,我國游戲行業(yè)也見證了一眾創(chuàng)新作品的誕生,有的游戲還獲得了海外人氣和收入數(shù)據(jù)上的重大突破。

新浪游戲認為,即將到來的2019年,很可能成為近年來國產(chǎn)游戲在游戲品類、游戲平臺和市場地域等層面上尋求重大突破的一年,國內(nèi)的游戲人渴望在競技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機、主機等平臺擁有新收獲,發(fā)力的市場目標,也不再僅限于或主要限于本土市場。
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在大會首日的“游戲創(chuàng)新能量主題峰會”上,與會者陸續(xù)發(fā)表了自己的分享。完美世界游戲COO魯曉寅表示,專注推出能深受年輕人的真正精品,勇于且積極地在全球范圍內(nèi)深挖及傳播中國文化,是完美世界今年在游戲業(yè)務的聚焦創(chuàng)新。2018年,完美世界在游戲領域著力推動用戶結構的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細分領域。財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%。

?完美世界游戲COO魯曉寅

網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫分享了主動求新求變的思路與成果。他說,通過探索多元化內(nèi)容,拓展市場邊界,網(wǎng)易游戲在2018年一直積極布局前沿技術,努力探索游戲產(chǎn)業(yè)價值的升值,在娛樂之上挖掘更豐富的社會意義。最新的財報顯示,網(wǎng)易游戲的季度凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年第一季度之后,網(wǎng)易在游戲業(yè)務上第二次在單季度營收超過100億元。吳鑫鑫說,通過自研能力的產(chǎn)品多元化和全球化布局,網(wǎng)易游戲還進一步降低依賴單個爆款游戲的風險性,讓自身整體業(yè)務發(fā)展更具均衡和持續(xù)性。

網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫

在2018年前三季度,游族網(wǎng)絡實現(xiàn)了同比近50%的歸屬股東凈利增長,游族是當下行業(yè)中極為罕見的能將卡牌領域做到“老當益壯”的代表性企業(yè),以《少年三國志》為開端的“少年”系列卡牌制作在市場上持久運營。在本次大會中,游族網(wǎng)絡副總裁程良奇以“數(shù)值卡牌的拐點,探索少年新思路”為議題進行分享,強調(diào)從研發(fā)、運營、市場營銷等多方面尋找創(chuàng)新機會點的重要性。

游族網(wǎng)絡副總裁程良奇

作為國內(nèi)端游企業(yè)的代表,光宇游戲今年為《問道》等經(jīng)典端游IP注入了新的生機。光宇游戲副總裁朱平保重點談及了當今新營銷趨勢下的端游發(fā)力之道。

光宇游戲副總裁朱平保

此外,多位海峽兩岸、中國澳門地區(qū)乃至歐美市場的單機與獨立游戲人也親臨現(xiàn)場,分享創(chuàng)新之道,為更多面臨生存壓力,正不斷尋求突破的游戲人帶來啟發(fā)?!吨袊郊议L》在游戲設計中加入針對直播效果的設計和優(yōu)化、《天命奇御》通過細致市場調(diào)研快速吸收創(chuàng)意,都是給中國單機游戲產(chǎn)業(yè)帶來的經(jīng)驗及心得。

2018年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了可能是近年來最為關鍵,也是成果最為豐厚的一年。電競項目首次成為全球頂級體育賽事的比賽項目,引發(fā)官媒和傳統(tǒng)主流媒體的持續(xù)關注;熱門項目《英雄聯(lián)盟》中國戰(zhàn)隊iG的奪冠,引爆了一場網(wǎng)絡狂歡,帶來了許多傳統(tǒng)體育項目不曾帶來的爆炸性熱度;《王者榮耀》KPL商業(yè)營收與觀賽人氣均創(chuàng)造新高,為新興的移動電競產(chǎn)業(yè)帶來了極為重要的推動力量。傳統(tǒng)PC電競、新興移動電競,在商業(yè)價值、輿論影響力、社會認可度三大層面獲得了關鍵性突破。
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專業(yè)人士認為,我國電子競技產(chǎn)業(yè)在2018年進入了一個承上啟下的關鍵性年份,未來還將在進一步擴大規(guī)模影響力及商業(yè)價值的同時,嘗試進一步貼合傳統(tǒng)熱門體育項目,將更多電競賽事、電競俱樂部的用戶受眾與商業(yè)效應覆蓋范圍擴散至海外。

在本次“峰會”于14日下午舉辦的電競專場“新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會”上,來自中國大陸和中國香港、中國澳門以及韓國電競產(chǎn)業(yè)的先行者齊聚一堂,分享來自不同電競市場的從業(yè)經(jīng)驗,評述電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀。

這是中韓電競行業(yè)資深人士的罕見聚首,香港英皇電競戰(zhàn)隊總監(jiān)、英雄聯(lián)盟S2冠軍成員TOYZ表達了對跨區(qū)域電競人才與文化交流的渴望,希望通過學術交流,戰(zhàn)隊交流和儲備人才的交流,加強中國內(nèi)地與中國港澳臺地區(qū)電競人才的聯(lián)系,促進電競行業(yè)共同發(fā)展。韓國知名游戲企業(yè)Actoz Soft CEO郭海濱先生表示,將基于韓國和中國的國情,打造國際化電競賽事品牌,包括開啟全新電競館、舉辦各種國際性綜合電競賽事、制作和傳播原生電競娛樂內(nèi)容等,確保中韓電競國際化業(yè)務的不斷成功。來自內(nèi)地的與會嘉賓也分享了對電競發(fā)展的一些思考與交流,對電子競技未來全球化發(fā)展表達了強烈期待。

新浪電競總經(jīng)理周偉

除此之外,來自VSPN,視競文化、RW俱樂部、競綜文化、賽睿SteelSeries、高競文化等中國內(nèi)地優(yōu)秀電競企業(yè)的高層代表,也分別從電競直播、賽事組織與傳播、俱樂部運作、高校電競以及電競外設產(chǎn)業(yè)等角度切入討論,分享寶貴經(jīng)驗,彼此碰撞意見。在未來,我國電競從業(yè)者還將就電競俱樂部運營,商務拓展,商業(yè)配套開發(fā),,電競IP文化藝人體系建設等方面進行集中發(fā)力,并依托新浪和新浪微博等頭部社交平臺的品牌和資源支持力,為電競職業(yè)化完善、商業(yè)模式成熟化發(fā)展以及電競泛娛樂化發(fā)展創(chuàng)造更多的變革和突破收獲。

本次大會還就區(qū)塊鏈新趨勢、AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術方面做了重點探討。隨著技術的突破與發(fā)展,基于區(qū)塊鏈技術開發(fā)游戲已被游戲從業(yè)者視為重要發(fā)展方向之一。11月14日上午,“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會”正式舉辦,本次大會邀請海內(nèi)外區(qū)塊鏈游戲領域?qū)<壹耙庖婎I袖,為與會者展現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲領域最新的發(fā)展與最前沿的行業(yè)視野,呈現(xiàn)全球最新的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)理念和技術方案,分享更多區(qū)塊鏈游戲開發(fā)、運營過程中的寶貴經(jīng)驗和獨到見解。
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如何在區(qū)塊鏈游戲時代把握時機,是本次“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會”高峰論壇重要討論內(nèi)容之一??深A期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具Cocos-BCX創(chuàng)始人、觸控科技陳昊芝分享了諸多重要的游戲行業(yè)前沿技術發(fā)展趨勢。陳昊芝表示,在未來5到10年內(nèi),通過對區(qū)塊鏈游戲+5G+VR+云游戲技術的聯(lián)合運用,電影《頭號玩家》里的場景將有可能實現(xiàn)。陳昊芝預測,2019年全球區(qū)塊鏈游戲道具、游戲貨幣有效交易規(guī)模有望超過1000億元人民幣。DappReview創(chuàng)始人牛鳳軒談到了區(qū)塊鏈游戲當前最急需突破的用戶瓶頸,即應該更多關注上層應用的投資與發(fā)展,降低用戶體驗門檻,并提高內(nèi)容與質(zhì)量。最后,網(wǎng)易伏羲實驗室研發(fā)負責人劉柏分享了使用區(qū)塊鏈賦能游戲開發(fā)的經(jīng)驗,利用區(qū)塊鏈去中心化、去中間人化、公開透明等特性,來解決游戲玩家面臨的游戲資產(chǎn)貶值的痛點。

新浪游戲事業(yè)部總經(jīng)理楊振與眾嘉賓合影

新浪游戲事業(yè)部副總經(jīng)理呂思瑤與眾嘉賓合影

對于AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術的探討,除了國內(nèi)外VR/AR行業(yè)專家學者及巨頭代表與會出席,共商工智能等前沿領域的科技變化趨勢之外,本次峰會還吸引到了中國澳門地區(qū)眾多B端商業(yè)游藝設備、文旅企業(yè)代表共同參會。與會者集中探討了正在興起的物聯(lián)網(wǎng)以及AR/VR/MR等技術在游戲產(chǎn)業(yè)中帶來的革新,重點關注泛娛樂IP及區(qū)塊鏈技術與游藝設備的結合,以及推動游藝設備的多元化產(chǎn)生及發(fā)展,致力于從硬件到軟件,對圖像、音效、系統(tǒng)處理器以及全面集成解決方案等進行探討,帶來更加符合玩家口味、更加刺激與多元的游藝產(chǎn)品。

游藝設備衍生技術峰會-區(qū)塊鏈技術及游戲泛娛樂IP的應用圓桌座談
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編輯 醬油妹

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