這是個需要團隊合作的末日生存游戲。
去年的這個時候,手游《明日之后》研發(fā)團隊正在加班加點,為了自己的產品能在來年1月開始核心技術封測而努力。當時,手游市場風靡“吃雞”,似乎還沒人留意下一個風口是什么?!睹魅罩蟆肥莻€末日生存題材的游戲,團隊說,他們想帶來一些“不一樣”的東西。
現(xiàn)在,一年時間過去,《明日之后》跨過了幾次測試的門檻,iOS端已經上架,11月6日游戲將在全平臺正式上線。是時候看看它到底有什么不一樣了。
過去幾年里,末日生存題材手游屢見不鮮,類似的游戲國內開發(fā)者也出過模仿品,不過規(guī)模相對來說都比較小?!睹魅罩蟆肥且豢钊?D的末日生存題材游戲,由網易旗下研發(fā)團隊歷時3年制作,包含收集、制造、養(yǎng)成等多種玩法,自由度比較高。
玩家在游戲開始可以選擇一條符合自身喜好的愛犬,這條犬將陪伴在玩家身邊,在未來充滿危機的世界中同甘共苦。這個設定靈感顯然是來自“輻射”梗,當然用在這里倒還是合適的。
與我們所熟知的一些經典的末日世界觀不同,《明日之后》的世界設定在未來,距離人類文明被感染者摧毀已經過去許多年,以至于社會架構都已經出現(xiàn)變化。許多類似公會一樣的營地已經建立完善,并且由一些有權勢的軍政勢力把持。玩家扮演的是一個遇到意外,失去家園和伙伴的流浪者,因為機緣巧合得到入駐“快樂101”營地的資格,這里就像是一個避難所一樣,是玩家的家,是外出冒險的出發(fā)點,也是初期進行各種社交活動的場所。
隨著你的經驗積累和能力越來越強,還可以加入不同玩家建立的營地,感受集體的力量,或者自己建設一個屬于朋友之間共同的小城市,在末日的歲月里共同相依為命。
社交是這款游戲的重頭戲,玩家的角色沒有等級制度,而是通過升級天賦能力來塑造不同職業(yè)。游戲中,玩家的天賦能力分為3種:采集、制作和戰(zhàn)斗,這3種能力決定了玩家在團隊中扮演的職業(yè):開采者、工程師或是戰(zhàn)士。團隊間需要頻繁進行溝通來合理分配任務,從而發(fā)揮團隊的最大作用。說白了,這是一個需要合作的游戲,通過和其他玩家間合作,一起抵御感染者的威脅,守護家園的安危。
為了守護家園,整個游戲過程大致可以分成營地內的資源生產、建設,以及外出冒險、補給兩部分。
在野外探險時,地圖會刷新豐富的物資來供玩家開采,其中樹木可以用來開發(fā)木料,石頭可以煉鋼鐵和采集石料。這些資源可以用來建造建筑材料,裝飾家園,也可以制造武器裝備。在野外擊殺野獸可以獲得毛皮和肉,相應地,毛皮可以用來制作服裝,肉可以烹飪料理。采集漿果等食物時會有一定幾率掉落果實的種子。這些種子可以被種植在玩家住所邊的農田里,通過耕種得到的食物原材料是野外采摘的數(shù)倍。如果不喜歡耕種和開采,那么也可以選擇加入喜好戰(zhàn)爭的營地,通過攻擊其他玩家的營地來補貼自己的營地資源。
在外出探索的選擇上,玩家組成的團隊一開始只可以去相對安全的區(qū)域冒險,人手足夠的話,更危險的區(qū)域也可以放心組團開拓。此時,戰(zhàn)斗能力強的團隊成員可以擔任護衛(wèi)的角色,保護開采資源的隊友不受地圖上刷新的感染者和肉食動物的傷害。一個熟練的外出團隊會對隊員的天賦能力有一定的要求,不同職業(yè)、不同專精才能讓獲取的資源達到最大化。
一個人當獨狼雖然也能玩下去,可是如果沒能體會到建設家園的樂趣和攜手擊敗敵人的快感,就沒有完全體會這款游戲的核心內容。
在這款游戲中,玩家能接觸到的可玩元素非常多,可以玩成第三人稱射擊游戲,也可以翻山越嶺采集物資。在開放世界的設定下,玩家所處的地圖擁有各具特色的不同場景,緩解了跑圖時容易出現(xiàn)的審美疲勞。不同地圖上分布著不同的收集要素,在外出的過程中也會遇到隨機發(fā)生的支線任務,可以讓采集的過程變得不那么單調重復。
和《輻射4》一樣,玩家可以在這款游戲里自行設計搭建房屋。要想在末日里住得舒服,就要合理利用從地圖各處收集來的資源打造材料、自己蓋房子。有些細節(jié)挺有意思,比如你可以設置大門密碼,防止有不速之客盯上自己的勞動成果。房屋的建筑材料都是有耐久度和防御值的,只有升級出更高級的建筑材料才能住得更安全放心,同時外觀也能變得更加悅目。
由于游戲中不同營地的玩家可以互相進攻來爭奪稀有資源,為了避免自身資源落入他人口袋,此前測試中,玩家們腦洞大開的建筑設計給《明日之后》帶來了別樣的趣味。一些玩家把自己的房屋設計成直插天際的通天大廈,一些玩家則把自己的住所設計成了迷宮,防止敵對玩家輕而易舉找到自己儲藏的物資。
在游戲前期,玩家只能在未來的世界中扮演原始社會的“野蠻人”,只有簡陋的木質房子遮風擋雨,用來防身的武器也是弓箭這種落后的裝備。想要脫離困境,就要求營地所有玩家共同上繳資源,逐漸解鎖自動武器、防彈衣,甚至火箭筒這樣的大殺器。如果不喜歡整日打打殺殺,那么也可以選擇在房子外的土地里種菜耕地,或者養(yǎng)一些家禽來改善生活質量。
或許是因為可玩內容太多,需要熟悉的操作也比大部分手游要復雜,《明日之后》有一個相對較長的新手教學關卡。我完整體驗整個教程大概用了30分鐘,但走進第一間營地“快樂101”時,廣播喇叭里還是能不時看到有人在“求帶”和詢問這款游戲“到底怎么玩”。實際上,確實有不少人是把它當成一個純動作游戲,或是一個末日“吃雞”而進來的,很多人不知道團隊合作、社交對自己的意義是什么。
因為內容豐富導致部分玩家的迷茫,這對《明日之后》來說是個幸福的煩惱,也許后續(xù)更新的時候新手教程這一部分還會有一些改進。
相比許多主打快節(jié)奏的熱門手游,《明日之后》的內容和細節(jié)都還不錯,目前的版本下,在UI和操作提示上還有一些需要強化的地方,新手教程也沒有覆蓋方方面面,但是可玩內容多相對來說是它的優(yōu)點,而且這款游戲比較能切中要害,把一人一狗、房屋建造這種生存游戲里的“精華”提煉了出來,在滿足玩家需求和喜好上,看得出設計者是動了些腦筋的。這些看似簡單的養(yǎng)成、建造元素肯定是一個深坑,吸引著剛剛“脫離險境”的末日生存者們。
去年有段時間,一些對《輻射4》元素做出拙劣模仿的網頁廣告大面積出現(xiàn)。宣傳語中離不開“一人一狗”,真點進去的話你會發(fā)現(xiàn)人和狗都不存在,只有一些穿著閃亮盔甲,“一刀能砍999”的頁游。因為這類廣告的影響,“一人一狗”這4個字聽上去都像是變了味道。現(xiàn)在,《明日之后》改變了一些我對“一人一狗”的壞印象。