《兄弟:雙子傳說》移動版在TapTap和App Store中國區(qū)正式上架

我們終于可以在移動平臺上,體驗到這款讓Josef Fares一鳴驚人的獨立游戲佳作。

編輯醬油妹2018年11月01日 16時35分

今天,由505 Games授權(quán)、心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《兄弟:雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store中國區(qū)發(fā)售,這也標志著這款TapTap史上預(yù)約時間最長的游戲終于“畢業(yè)”了——此前,這款游戲的安卓版一直未在中國大陸地區(qū)正式發(fā)售過。

《兄弟:雙子傳說》是由Starbreeze AB開發(fā)并于2013年發(fā)行的解謎冒險游戲,講述了兩位少年為拯救自己身患重病的父親而踏上尋找“生命之水”的旅程。游戲最獨特的地方在于它的游戲方式:在這款專為單人游玩設(shè)計的游戲里,玩家卻需要雙手齊下,同屏操作兄弟倆,并借助各自的能力來解決各種各樣的謎題和障礙。

玩家需一人分“飾”兩角

兄弟二人性格不同,因此和周邊環(huán)境能產(chǎn)生的互動行為也不同,很多謎題都圍繞著二人的特點進行設(shè)計。哥哥身材高大穩(wěn)重可靠,弟弟則調(diào)皮搗蛋身軀瘦小,因此當哥哥被柵欄困住時,弟弟可以鉆過去開啟機關(guān),上不去的高處,也可以讓哥哥墊高,送弟弟爬上高處后再放下繩子幫助哥哥爬上去。

因為3D場景下玩家視野廣闊,謎題設(shè)置較2D更具挑戰(zhàn),玩家的信息獲取和行動也更不容易被設(shè)計者控制,于是《兄弟:雙子傳說》采用了線性流程,謎題和解法處理也非常干凈,無論攀爬、滑軌、劃船還是飛行,解謎始終處于玩家動作可及的范圍內(nèi)。

兄弟同心,其利斷金

《兄弟:雙子傳說》無論解謎還是互動,都是服務(wù)于劇情的,在推進關(guān)卡所需的內(nèi)容之外,開發(fā)者也用很多細節(jié)來填充并刻畫人物的性格特征,比如在面對一口水井時,哥哥可能會俯身望一眼井底,弟弟則會朝里頭吐口水。游戲中也沒有任何文字,甚至角色交流都不使用人類語言,玩家僅能通過動作、表情去了解角色,游戲進程中也是基于玩家行動來進行鏡頭調(diào)度,推進故事發(fā)展,而非通過插播CG動畫的方式。

由于玩家僅需要手柄的兩個搖桿就能完成操作,實現(xiàn)移動、道具使用和場景交互,加上精心制作、全程幾無重復(fù)的場景設(shè)計和隨場景變化而變化、臨場感頗佳的環(huán)境音效,玩家很快便能沉浸在游戲精彩的劇情演出中。

雖然游戲推出已有時日,但美術(shù)表現(xiàn)依然可圈可點

游戲的開發(fā)者Josef Fares是位黎巴嫩裔的瑞典電影導(dǎo)演,在斯德哥爾摩當?shù)仡H有聲名。他本身就很喜歡《暴雨》《行尸走肉》等游戲敘事非常電影化的作品,有一次受邀從電影導(dǎo)演角度為一堂游戲設(shè)計課程進行演講,并為此做了個游戲原型,之后,他便一發(fā)不可收,走上了游戲開發(fā)的道路。

也因為開發(fā)者的個人偏好及從業(yè)背景,《兄弟:雙子傳說》的流程雖然只有4個小時,時長僅相當于兩部院線劇情長片,但游戲在Steam發(fā)售后累積了超過150萬的銷量,也登陸主機平臺,獲得了媒體和玩家的大量好評。Josef Fares本人也在2014年底組建工作室Hazelight,進一步在游戲領(lǐng)域探索電影化敘事的可能性。他于今年推出、強制雙人分屏游玩的游戲《A Way Out》,發(fā)售不到一個月就創(chuàng)造了100萬份的銷售佳績,再次顯露了自己的才華。

兩個人的冒險

現(xiàn)在,我們終于可以在移動平臺上體驗到這款讓Josef Fares一鳴驚人的獨立游戲佳作——目前,《兄弟:雙子傳說》已在TapTap和App Store中國區(qū)正式上架,原價12元人民幣,首周特惠價為6元。如果你此前不曾在電腦、主機上玩過它,這個周末不妨抽出一個下午,到《兄弟:雙子傳說》的世界里,來一趟或許會令你難以忘懷的動人冒險。

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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