通過這次比賽,有的項目完成了從創(chuàng)意到成品的轉(zhuǎn)變、有的選手完成了從學(xué)生到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變,騰訊游戲?qū)W院的工作是幫助推動這種轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
10月25日,2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽暨“未來游戲制作人作品發(fā)布會”于深圳舉行。這場由騰訊游戲?qū)W院主辦的面向全國高校學(xué)生的游戲大賽,在經(jīng)過4個多月的初復(fù)賽賽程后,一共有10款游戲作品入圍了決賽,各個獎項得主最終在決賽現(xiàn)場揭曉。
其中,由Guru Works團隊創(chuàng)作的《Suitchi》獲得金獎,《不可視沖撞》和《Metronome節(jié)拍器》獲得銀獎,《Timemento》《問經(jīng)》《像海綿一樣的克勞德》獲得銅獎。同時,最佳創(chuàng)意獎由《Suitchi》奪得,最佳美術(shù)獎則花落《不可視沖撞》。
《Suitchi》是一款需要雙人合作的平臺解謎游戲?!昂团笥岩黄鸷献鹘庵i是一種非常有趣、獨特的體驗?!眮碜远趴舜髮W(xué)的Guru Works團隊從《Ibb & Obb》《戰(zhàn)斗方塊劇場》等游戲獲得了靈感。玩家在游戲中扮演藍(lán)色方塊與橙色圓球,需要運用各自的能力突破障礙到達(dá)終點,傳送到對方頭上是游戲中的一個核心操作,兩人的及時切換非??简炌婕业哪醭潭?。
正如現(xiàn)場評委指出,《Suitchi》在各個元素的統(tǒng)一性上做得不夠,故事、場景和玩法并不契合,但游戲勝在整體完成度極高,并且各個方面單獨來看都比較出色。3個關(guān)卡的美術(shù)風(fēng)格各不相同,場景設(shè)計取材自浮世繪、山水畫與電子霓虹;游戲音樂也完全由團隊自行設(shè)計,每個關(guān)卡都是在主旋律基礎(chǔ)上加以變奏,最終為玩家提供了一次3小時長的完整體驗。
《不可視沖撞》是一款休閑街機游戲,玩家通過彈球攻擊的方式擊敗敵人保護核心。游戲最大特色是有兩個不同的世界,玩家身處一個世界時需要借助縫隙窺探另一個世界的敵情,并在戰(zhàn)斗中快速切換世界趕去救場。游戲音樂動感,畫面炫酷,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗看上去很爽快。
《Metronome節(jié)拍器》是一款多人對戰(zhàn)游戲,玩法非常簡單,玩家要用不斷左右搖擺的擺錘擊倒對方,重點在于擺錘的擺動頻率是無法控制的,在這種可控與不可控的固有矛盾中,再加上關(guān)卡、道具與動作的設(shè)計,對戰(zhàn)因此帶上了很大的變數(shù),非常好玩的娛樂效果也就有了。
這10款入圍決賽的游戲,類型不一,玩法多樣,其中有兒童向的樹葉拼圖游戲,也有扮演云朵的休閑解謎游戲,還有可以黑進垃圾桶的橫版動作游戲。這些游戲總體看上去可能稍顯稚嫩,但完成度都比較高,在玩法、美術(shù)、劇情上偶有創(chuàng)意的閃光點,特別是獲得金、銀獎的3款游戲很有孵化成型的潛力。
按照以往的慣例,這10款游戲?qū)⒂袡C會在騰訊的幫助下正式發(fā)行。與國內(nèi)其他游戲比賽或是開發(fā)活動不一樣的是,騰訊舉辦NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的目的,不僅僅限于對高校學(xué)生游戲創(chuàng)意的發(fā)掘與展示,更在于培育與扶持,這也是為什么這次比賽又被騰訊定義為 “未來游戲制作人作品發(fā)布會”。
這種不同在這次比賽的過程中可見一斑,在比賽進入復(fù)賽環(huán)節(jié)后,騰訊成立了導(dǎo)師團為所有入圍的團隊提供幫助,打進決賽的這10款游戲,也在騰訊的指導(dǎo)下進行了打磨。
去年的創(chuàng)意大賽或許是一個很好的參考。獲得2017創(chuàng)意大賽金獎的游戲《色彩邊緣》目前已在iOS、安卓雙平臺上線,并被列入了Google Play精選獨立游戲,在玩家當(dāng)中也收獲了不錯的評價。同時,《色彩邊緣》開發(fā)者謝澤帆以及同期多名選手已被騰訊Next工作室招入麾下,今年比賽中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手同樣有機會加入騰訊游戲。
“不但提供游戲創(chuàng)意展示的平臺,更提供進入騰訊的綠色通道。”這是騰訊在NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽中強調(diào)的一個重點。
在2017年“超過2000名學(xué)生參賽,獲得100余份作品”的基礎(chǔ)上,今年的比賽進行了一定升級,獎金總額超過了20萬人民幣,項目征集面向國內(nèi)外所有高校在校學(xué)生,不對游戲的類型、平臺、玩法設(shè)置任何限制,這次甚至將微信小游戲也納入了其中;在去年72小時開發(fā)夏令營基礎(chǔ)上,今年引入傳統(tǒng)文化保護的議題,多了三大歷史文化勝地的采風(fēng)環(huán)節(jié)。
今年7月,被征選的12支團隊分為3組分散到秦陵兵馬俑、敦煌莫高窟、茶馬古道等名勝古跡采風(fēng),以此為主題匯聚在西安,進行類Game Jam的“72小時極限開發(fā)”活動,在這場與初賽并行的活動中優(yōu)勝的前三名可直接入圍復(fù)賽。
騰訊設(shè)立這個活動,是希望玩家在對傳統(tǒng)文化的實際考察中獲取靈感,并將自己的感悟與理解融入到游戲里,以游戲創(chuàng)作的形式來表達(dá)傳統(tǒng)文化的魅力。
也因此,騰訊在今年創(chuàng)意大賽的獎項中,額外增設(shè)了“功能游戲獎”和“兵馬俑特別獎”。 “功能游戲獎”旨在“鼓勵選手們探索游戲娛樂功能之外的實用功能,制作具備社會正向價值的游戲”?!氨R俑特別獎”則側(cè)重“激發(fā)選手們利用更多現(xiàn)代游戲技術(shù),對傳統(tǒng)文化進行活化創(chuàng)新”。兩個獎項的評選范圍不限于決賽入圍10強的作品。
高老師后援會團隊的《匠魂》獲得了功能游戲金獎,《一葉落知天下》《問經(jīng)》《絲路戰(zhàn)記》《千年之后》獲得功能游戲優(yōu)勝獎。兵馬俑特別獎則由由天津大學(xué)文化遺產(chǎn)保護與傳承信息技術(shù)研究中心時空維度數(shù)字內(nèi)容設(shè)計工作室的作品《大秦御守》獲得。
《問經(jīng)》是其中讓人印象比較深刻的一款游戲,這是款平臺解謎游戲,講的是一個小和尚問經(jīng)求佛的故事,核心玩法是控制移動光源的位置,改變物體影子的大小與位置,進而為主角制造通道移除障礙。
整個游戲創(chuàng)意是制作團隊參觀莫高窟獲得的靈感,他們當(dāng)時看到壁畫覺得非常生動,很希望畫中世界可以活過來、動起來,觀看壁畫時必須用特殊的冷光照射這一點,也讓他們想到了改變光影的這個玩法。
除了這個核心故事與玩法,游戲處處體現(xiàn)著傳統(tǒng)文化,角色形象源自傳統(tǒng)的隨葬冥器,載入圖標(biāo)參考了雷公與十二音鼓,3個主要關(guān)卡的設(shè)計,靈感取自山水畫、經(jīng)變畫、本生故事畫,對應(yīng)著入世、出世的情緒變化。
NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽反映了騰訊游戲?qū)W院的宗旨所在。
成立于2016年12月的騰訊游戲?qū)W院,目的在于“打造游戲知識分享和交流平臺,建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系”,項目培育與扶持是它的關(guān)鍵詞。在項目孵化這個主題上,騰訊游戲?qū)W院在不到兩年的時間里形成了自己的一套體系,并取得了一定的游戲成果。
與高校游戲創(chuàng)意制作大賽相似的還有騰訊游戲?qū)W院的“開普勒計劃”。
“開普勒計劃”是一個面向新入職校招應(yīng)屆生的培訓(xùn)項目,內(nèi)容是讓這些新員工體驗一次游戲開發(fā)從頭到尾的實戰(zhàn)過程,完成從玩家到設(shè)計者的轉(zhuǎn)變,也是從學(xué)生到職業(yè)人的一次轉(zhuǎn)變。
不論是賽博朋克風(fēng)格的解謎游戲《三竹里》,還是以北方少數(shù)民族薩滿文化為題材的節(jié)奏游戲《尼山薩滿》,皆是“開普勒計劃”孵化成功的產(chǎn)物,這樣兩款以創(chuàng)意為主的實驗性作品,在玩家當(dāng)中收獲了不錯的好評,并且得到了蘋果商店的全球推薦。
面向業(yè)內(nèi),騰訊游戲?qū)W院在游戲項目扶持這點上也做了不少工作。
騰訊游戲創(chuàng)意大賽是一個面向全球的游戲賽事,目的在于發(fā)掘并簽下尚未發(fā)行但有潛力的游戲;品鑒會是騰訊游戲?qū)W院目前在做的另一個項目,通過線上海選、線下路演,選出優(yōu)秀項目并提供發(fā)行支持?!堵鼓M器》《節(jié)奏醫(yī)生》《Tren0》《原生體》就是這兩個活動的受益者。
除了項目孵化上的扶持,騰訊游戲?qū)W院想做的另一件事是,從根本上提高從業(yè)者的水平。騰訊游戲?qū)W院已與清華大學(xué)、北京大學(xué)、上海交通大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院等國家重點院校達(dá)成合作,開設(shè)了游戲策劃公開課、游戲程序公開課、夢想校園行等系列高校公開課。
據(jù)騰訊游戲?qū)W院院長夏琳介紹:“除了舉辦高校賽事,騰訊游戲?qū)W院也在不斷推進與各大高校共建游戲?qū)I(yè)課程體系,同時還在推動國內(nèi)重點高?!坝螒?qū)W”的研究以及游戲?qū)W科、游戲?qū)I(yè)的建立和發(fā)展。今年底由騰訊游戲?qū)W院、騰訊研究院、北京大學(xué)合作的書籍《游戲?qū)W》將會出版?!?/p>
可以看到,騰訊游戲?qū)W院正在構(gòu)建一個完整的培育體系,從高校里的課程與講座,到各種比賽項目,再到入行后的學(xué)習(xí)培訓(xùn),孵化優(yōu)秀的游戲項目是一個目的,但更重要的在于提高從業(yè)者的素養(yǎng),如此才能為行業(yè)不斷輸送新鮮血液,這可能是騰訊游戲?qū)W院的愿景所在。
2018騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽已經(jīng)落幕,入圍的游戲進入了孵化上線的評定階段,表現(xiàn)優(yōu)秀的選手也將進入騰訊的面試階段,通過這次比賽,有的項目完成了從創(chuàng)意到成品的轉(zhuǎn)變、有的選手完成了從學(xué)生到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變,騰訊游戲?qū)W院的工作是幫助推動這種轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
這是一個開始,騰訊游戲?qū)W院希望這樣的比賽能成為一個傳統(tǒng),一直辦下去,夏琳說:“騰訊游戲?qū)W院會長期發(fā)掘、培養(yǎng)青年人才,努力為高校青年提供展示創(chuàng)意和才華的舞臺?!?/p>
希望這最終會對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生正向的推動作用。