《新網(wǎng)球王子RisingBeat》結(jié)合系列以往優(yōu)秀的歌曲沉淀,根據(jù)節(jié)奏游戲和網(wǎng)球題材的特點做了一些創(chuàng)新,游戲中融合了原作元素和游戲性的設(shè)計,也許能給國內(nèi)現(xiàn)有的IP改編手游一些新的啟發(fā)。
紅極一時的《網(wǎng)球王子》系列動漫,曾被視為繼《足球小將》、《灌籃高手》以來的第三代國民運動番,就像兩位前輩一樣,《網(wǎng)球王子》不止是8090后的集體回憶,還是這些年輕人喜歡上網(wǎng)球運動的契機(jī)和引路人?!毒W(wǎng)球王子》是日本漫畫家許斐剛以網(wǎng)球運動為主題創(chuàng)作的青春少年漫畫,最初于1999年開始在日本國民漫畫雜志《周刊少年JUMP》上進(jìn)行連載,并迅速獲得了高人氣,一直到2008年連載完結(jié)都熱度不減,2012年,隨著動畫《新網(wǎng)球王子》播出,更是不負(fù)眾望地再次掀起全民“網(wǎng)王”熱潮。
歷史上有過一些根據(jù)“網(wǎng)球王子”IP改編的游戲,例如2008年出在GBA上的相關(guān)作品。進(jìn)入手游時代后,日本Akatsuki公司和Bushiroad公司在2017年年末發(fā)行了基于《新網(wǎng)球王子》改編的音樂節(jié)奏手游《新網(wǎng)球王子RisingBeat》,但由于僅在日本地區(qū)運營,國內(nèi)的網(wǎng)王粉絲們只能望梅止渴。直到最近,分眾游戲正式宣布代理這款游戲,才終于將這款正統(tǒng)的網(wǎng)王手游帶到了國內(nèi)粉絲們面前。
就像任何貼近IP的改編作品一樣,《新網(wǎng)球王子RisingBeat》試圖在手機(jī)端再現(xiàn)“網(wǎng)球王子”這個系列的魅力,從游戲界面、人物立繪到背景音樂,處處能感受到這款游戲“服務(wù)粉絲”的首要定位,原版團(tuán)隊的立繪、聲優(yōu)陣容,如皆川純子、諏訪部順一等著名聲優(yōu)都悉數(shù)回歸,另外還有諸多原作中的小細(xì)節(jié),讓人仿佛回到了十多年前狂熱追番的日子。
打開游戲,《新網(wǎng)球王子RisingBeat》和很多手游不同的一點是,玩家可以自由選擇已解鎖人物中的2個,來讓他們共同出現(xiàn)在主頁中。除了原作中的宿敵好友之外,各類隱藏CP想必也會被玩家搬上自己的主頁。
從游戲類型上看,《新網(wǎng)球王子RisingBeat》是一款節(jié)奏卡牌游戲,這類游戲?qū)τ趪鴥?nèi)玩家來說已經(jīng)非常熟悉,角色卡牌通常是游戲重要的組成部分。在本作中,幾乎所有在“網(wǎng)球王子”系列中登場過的角色都可以被玩家解鎖收集,粉絲們最熟悉的幾位人氣角色,還有諸多不同版本,以體現(xiàn)他們不同情境下的生活日常,例如手冢國光“釣魚的好日子”和“想要了解你”這兩張稀有卡牌,分別是手冢國光釣魚時和訓(xùn)練中的樣子,兩張卡牌都可以解鎖自己獨特的劇情和語音。
《新網(wǎng)球王子RisingBeat》設(shè)計了大量劇場式的故事情節(jié),抽選卡牌不只是單純的擴(kuò)充收藏,還能解鎖人物故事線。稀有卡牌附帶獨有的特殊章節(jié),大多是一些揭露人物私下生活的小故事。這些劇情并非一到手就能解鎖,玩家必須經(jīng)常使用這些角色,鍛煉角色能力,培養(yǎng)與角色的羈絆,角色才會對玩家吐露衷腸。
《新網(wǎng)球王子RisingBeat》中有4種等級系統(tǒng)。
玩家等級是顯示在主頁上的等級,隨著等級提升會回復(fù)體力值和提高體力上限。角色等級則是每個角色獨立的等級,當(dāng)陣容中有這名角色存在時,進(jìn)行比賽便可以提升等級,升級后可以解鎖一些制服用來給該角色換裝,當(dāng)特定幾個角色都達(dá)到一定級別后,還會解鎖這些角色互動的場景卡。
卡牌等級和熟練度是每張卡牌獨立的,卡牌等級影響著這張卡的基礎(chǔ)數(shù)值,等級越高,基礎(chǔ)數(shù)值的提升越明顯。熟練度則可以在“特訓(xùn)版”系統(tǒng)中增強(qiáng)卡牌。
游戲中每張卡牌都有類似天賦樹的“特訓(xùn)板”,該系統(tǒng)通過走格子的形式,來解鎖各種獎勵。玩家在滿足熟練度要求后,可以使用道具訓(xùn)練角色,讓角色能力增長,解鎖專屬劇情、人物海報和隱藏語音,將某些稀有卡牌特訓(xùn)到一定程度后可以進(jìn)行覺醒。覺醒除了帶來各類數(shù)值上的提升,還有卡面立繪的變化,像上文提到過手冢國光的“釣魚的好日子”這張卡,覺醒前卡面是在釣魚中,覺醒后則會變?yōu)槭众⒁幻遏~標(biāo)本贈予屏幕外的玩家。
這些設(shè)計總體來說增加了游戲的深度和可玩性。
在比賽模式中,《新網(wǎng)球王子RisingBeat》將網(wǎng)球元素融入了節(jié)奏游戲。選定歌曲進(jìn)入比賽后,游戲背景會呈現(xiàn)一個網(wǎng)球場,玩家陣容中的主將會與這首歌的演唱角色進(jìn)行網(wǎng)球比賽,陣容中其他4名角色則會以應(yīng)援團(tuán)的形式在場邊加油。
游戲中的下落式音符,被設(shè)計成了網(wǎng)球模樣,玩家把握時機(jī)按下鍵位后,背景里的角色也會隨之揮拍。這種結(jié)合了節(jié)奏游戲常規(guī)玩法和網(wǎng)球題材特色元素的設(shè)計,確實有一定新意。
當(dāng)年,“網(wǎng)球王子”系列被粉絲們戲稱為“殺人網(wǎng)球”,那些華麗的必殺技如今在玩家的手機(jī)上得以重現(xiàn)。當(dāng)玩家接住了閃光的特殊音符,卡牌的選手技能就會發(fā)動,帶來持續(xù)時間內(nèi)的得分加成。
“網(wǎng)球王子”系列中有大量角色歌曲,幾年前還舉辦過“100首歌曲馬拉松”的演唱會來懷念經(jīng)典,原作者許斐剛更是一名有著歌手夢想的漫畫家。《新網(wǎng)球王子RisingBeat》作為“網(wǎng)球王子”系列的正版手游,也收錄了近百首原版歌曲。
為了減少玩家負(fù)擔(dān),在《新網(wǎng)球王子RisingBeat》中,玩家每天都有5次自動打歌的機(jī)會,雖然自動打歌不計入累計成就,但經(jīng)驗值和道具獲取卻與手動打歌相差無幾,玩家還可以選擇自動打歌來事先了解一遍譜面。
游戲中比賽的陣容也需要玩家進(jìn)行一定的思考,并非是簡單地堆高卡牌等級,而是要根據(jù)角色能力進(jìn)行篩選搭配,比如主將越前龍馬的能力是陣容里所有角色的“心”屬性加成翻倍,那么其他人是要選擇“心”屬性數(shù)值高的角色,還是選擇聲援技能符合其必殺技的角色,就成了玩家需要考慮的問題。
游戲把休息室變成了一個副系統(tǒng),每個角色都能以Q版形象入駐其中,直接在休息室里與玩家互動。玩家可以為休息室購入各類家具,小到一株盆栽,大到一家小型料理亭,某些特殊家具還能給陣容提供加成。這種萌系風(fēng)格的設(shè)計也許會得到不少女性玩家的喜愛。
《新網(wǎng)球王子RisingBeat》結(jié)合系列以往優(yōu)秀的歌曲沉淀,根據(jù)節(jié)奏游戲和網(wǎng)球題材的特點做了一些創(chuàng)新,游戲中融合了原作元素和游戲性的設(shè)計,也許能給國內(nèi)現(xiàn)有的IP改編手游一些新的啟發(fā)。
《新網(wǎng)球王子RisingBeat》國服目前已經(jīng)開始首次封閉測試,并且仍在接受玩家預(yù)約。