這個(gè)成績(jī)是玩家對(duì)有著30年歷史的經(jīng)典IP“魂斗羅”的一種認(rèn)可。
曾在中國(guó)大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)時(shí)創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄的移動(dòng)游戲《魂斗羅:歸來(lái)》(臺(tái)港澳名為《Garena 魂斗羅:歸來(lái)》),已于昨日上線中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港和中國(guó)澳門(mén)地區(qū),發(fā)售3小時(shí)后便取得了臺(tái)灣地區(qū)、澳門(mén)地區(qū)蘋(píng)果商店游戲免費(fèi)榜第一、香港地區(qū)蘋(píng)果商店游戲免費(fèi)榜第二的成績(jī)。
去年6月,《魂斗羅:歸來(lái)》在大陸地區(qū)上線第一天就登頂了蘋(píng)果商店免費(fèi)榜總榜,之后兩個(gè)月內(nèi)排名長(zhǎng)期穩(wěn)定在前10,并多次進(jìn)入前三。除此之外,游戲還是6月蘋(píng)果商店全球下載榜第一,累計(jì)玩家注冊(cè)量達(dá)到5000萬(wàn)。得益于經(jīng)典IP的號(hào)召力,游戲眼下在中國(guó)臺(tái)港澳地區(qū)取得的成績(jī),可被看作是這股“魂斗羅”熱潮的延續(xù)。
自1987年的街機(jī)版本《魂斗羅》開(kāi)始,這個(gè)系列就成了一代玩家心中的經(jīng)典。如何在現(xiàn)代市場(chǎng)下“復(fù)活”這個(gè)經(jīng)典IP,騰訊和KONAMI雙方都意識(shí)到簡(jiǎn)單的復(fù)刻行不通,游戲需要加以改動(dòng)滿足新老玩家的需求。
這樣思考的結(jié)果就是——一方面,《魂斗羅:歸來(lái)》保留了原作的許多要素,比如對(duì)經(jīng)典關(guān)卡的再現(xiàn),滿足老玩家的心理預(yù)期,讓他們更容易接受新作,另一方面,游戲也迎合當(dāng)下手游用戶習(xí)慣,加入了PvP模式、個(gè)性化角色、新武器等內(nèi)容,當(dāng)下主流的社交元素也有強(qiáng)化。
與大陸地區(qū)的玩家一樣,港澳臺(tái)地區(qū)的玩家對(duì)“魂斗羅”這個(gè)IP也有情感。自《魂斗羅:歸來(lái)》7月12日在臺(tái)灣地區(qū)開(kāi)啟預(yù)注冊(cè)后,預(yù)約人數(shù)首周就達(dá)到了6位數(shù)。
配合游戲宣傳,騰訊此次邀請(qǐng)到NBA華裔球星林書(shū)豪代言,這也是這位體育明星首次與手游產(chǎn)生互動(dòng)。在騰訊看來(lái),曾在世界范圍內(nèi)掀起“林來(lái)瘋”熱潮的林書(shū)豪,面對(duì)身體傷痛拼搏向上的不屈精神,正契合了 “魂斗羅”的“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”的日文原意。
《魂斗羅:歸來(lái)》此次登頂對(duì)騰訊而言意義還不止如此,這款手游由騰訊天美工作室群自主研發(fā),某種程度上這個(gè)成績(jī)也代表著騰訊游戲在中國(guó)大陸以外地區(qū)運(yùn)營(yíng)的再次勝利。在這次“征服”臺(tái)港澳地區(qū)后,按照騰訊對(duì)游戲未來(lái)的規(guī)劃,《魂斗羅:歸來(lái)》下一步將邁向玩家群體更廣大的海外市場(chǎng)。
2016年年底,由天美研發(fā)的手游《Arena of Valor》(《王者榮耀》國(guó)際版)在海外發(fā)售,在1年時(shí)間內(nèi),《Arena of Valor》的海外日活躍用戶數(shù)突破了1000萬(wàn),游戲在泰國(guó)手游用戶中的滲透率甚至達(dá)到了90%,這是天美曾取得的成績(jī),以《魂斗羅:歸來(lái)》在港澳臺(tái)地區(qū)取得的成績(jī)?yōu)槠鯔C(jī),也許未來(lái)的海外發(fā)售會(huì)再次證明國(guó)產(chǎn)手游的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力在日漸增長(zhǎng)。