如果說差異性、獨(dú)特性與游戲性是雷霆之前對外展現(xiàn)出的風(fēng)格,那么渴求情感寄托型游戲,希望玩家能對自己的產(chǎn)品產(chǎn)生共鳴,是一直潛藏在“玩家翟健”心中,現(xiàn)在也成為雷霆游戲接下來將要踐行的“新調(diào)性”。
雷霆游戲是吉比特游戲旗下的一家游戲開發(fā)、發(fā)行商。在行業(yè)內(nèi)他們不算太高調(diào),但如果你關(guān)注國內(nèi)Roguelike手游,那就有大概率聽說過他們這兩年代理的一些作品。雷霆從2016年開始代理Roguelike手游,之后的產(chǎn)品也以此類游戲居多,以至于我一開始認(rèn)為,“代理優(yōu)秀的Roguelike游戲”是一個(gè)公司戰(zhàn)略。不過,雷霆CEO翟健告訴我,自己一直在追尋的不僅僅是Roguelike游戲,而是一切符合雷霆“調(diào)性”的作品。
翟健的身上有一種早年間下海商人的氣質(zhì),黝黑的皮膚與洪亮的嗓音,讓他看起來更像是一名實(shí)業(yè)家,而不是來自互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。我在ChinaJoy會場見到翟健時(shí),他正舉著手機(jī)給雷霆的展臺拍照。翟健很喜歡玩游戲,在之后的交談中他告訴我,這段時(shí)間他一直在玩《殺戮尖塔》,一款帶有Roguelike元素的卡牌游戲。
Roguelike是雷霆近幾年來繞不開的關(guān)鍵詞。對許多年輕玩家而言,了解他們也大多是從《不思議迷宮》《貪婪洞窟》這樣的Roguelike手游開始的。其實(shí),雷霆發(fā)行的第一款游戲叫做《地下城堡》,于2014年上線,這是一款文字類冒險(xiǎn)游戲?!兜叵鲁潜ぁ放c現(xiàn)今市面上的大部分游戲不同,它的主要劇情、內(nèi)容都以文字形式表現(xiàn)出來。
兩年后,雷霆代理了Roguelike游戲《不思議迷宮》,之后他們代理的多款同類游戲都取得了成功,《不思議迷宮》《貪婪洞窟》都拿到過App Store付費(fèi)榜第一。從文字冒險(xiǎn)到Roguelike,這看起來是不小的轉(zhuǎn)變,正是因?yàn)槿绱?,才有了雷霆要轉(zhuǎn)型專攻Roguelike的看法。
關(guān)于這個(gè)傳聞,翟健是這樣解釋的:“我們想要的是那種差異性強(qiáng)、自身有獨(dú)特性、游戲性足夠豐富的產(chǎn)品。之所以近些年Roguelike游戲代理得比較多,是因?yàn)槲覀冊谧铋_始代理《不思議迷宮》時(shí),發(fā)現(xiàn)Roguelike很符合我們的追求,所以這兩年Roguelike游戲也會偏多?!?/p>
符合雷霆的調(diào)性,是他們挑選作品的基礎(chǔ)要求,除此之外還有一點(diǎn),就是雷霆代理的游戲,必須得有自己的員工的喜歡。翟健說:“我不是要人人都喜歡它,我們不是那種有能力做大眾化游戲的公司,但是我們代理的游戲必須得有人喜歡,讓一部分玩家感到開心。如果一款游戲全公司沒有一個(gè)人喜歡,那就我們肯定就只能跟它說拜拜,這是一個(gè)必要條件?!?/p>
在這種規(guī)則之下,雷霆近些年代理的游戲雖然不能算是火爆,但大多都能被稱之為精品。在TapTap上,雷霆旗下的游戲大多可以得到高分,有的游戲評分超過9分,雷霆的廠商評分也達(dá)到了9.8分。
當(dāng)然,除了Roguelike游戲之外,翟健還想為雷霆增添一些新的血液。
在翟健的認(rèn)知中,市面上的游戲大多分為兩種:體驗(yàn)寄托與情感寄托。
“體驗(yàn)寄托的游戲更多的是針對玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),我們公司過往的很多游戲其實(shí)都是這一類型的。玩家玩這種游戲的目的,可能基于打發(fā)時(shí)間、玩得高興等等,把它當(dāng)做一個(gè)娛樂活動。另一種就是情感寄托,它更多的是關(guān)注內(nèi)容,即游戲的世界觀、人物的特點(diǎn),以及NPC、玩家之間的愛恨情仇?!钡越「嬖V我,情感寄托類游戲是雷霆現(xiàn)在缺乏的,也是他短期內(nèi)最想做的。
翟健講到了雷霆近期的一些運(yùn)營方針。他說:“可以確定的是,短期之內(nèi)我們應(yīng)該會上一款二次元品類的手游。現(xiàn)在才來做二次元手游可能會顯得有些慢半拍,但我們研究后發(fā)現(xiàn),二次元類型的游戲,只要你能夠讓玩家覺得這個(gè)角色、這段劇情真的做到他的心坎里了,他就會對游戲產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的情感寄托?!?/p>
翟健對情感寄托類游戲的渴望,一方面是想要拓寬雷霆現(xiàn)今的產(chǎn)品線,這一點(diǎn)他和我談到了。另一方面,我想是源于他作為一個(gè)老玩家,早年的游戲經(jīng)歷。
翟健是個(gè)相當(dāng)老資歷的玩家,從文字MUD開始接觸游戲,他認(rèn)為,迄今為止給他留下最深刻情感寄托的游戲,還是當(dāng)年的那些文字MUD。雷霆母公司吉比特的CEO盧竑巖,當(dāng)年制作過一款叫作《終極地獄》的文字MUD。雷霆最早代理的Roguelike游戲《不思議迷宮》的制作人,最早也是做文字MUD出身。甚至追根溯源,雷霆的第一款游戲《地下城堡》與文字MUD也具有極高的相似性。
翟健年輕時(shí),曾長期沉迷于一款叫做《俠客行》的知名文字MUD,這款游戲時(shí)代久遠(yuǎn),很多設(shè)計(jì)比較反人類,譬如高昂的死亡懲罰,被敵人殺死還會掉級。翟健玩的時(shí)候有一次自己的幫會被人圍攻,一次又一次地被殺,但他就是不肯退出,因?yàn)樽约喝绻徽驹谀抢铮拖喈?dāng)于辜負(fù)了同伴的信任,他不想這么做,因?yàn)樗谟螒蛑型度肓俗约旱母星椤?/p>
這種在游戲中投入的感情,翟健入行十幾年一直念念不忘。在他看來,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,二次元玩家對游戲中人物的情感投入,在本質(zhì)上和自己當(dāng)年是一樣的,都真摯且美好。“我覺得這些角色從某種意義上也陪伴了玩家們的一段人生,要是他們未來能像我現(xiàn)在回想《俠客行》那樣,回想我們的游戲,那我也算是完成自己的追求了?!?/p>
如果說差異性、獨(dú)特性與游戲性是雷霆之前對外展現(xiàn)出的風(fēng)格,那么渴求情感寄托型游戲,希望玩家能對自己的產(chǎn)品產(chǎn)生共鳴,是一直潛藏在“玩家翟健”心中,現(xiàn)在也成為雷霆接下來將要踐行的“新調(diào)性”。
當(dāng)然,雷霆并不是一家大公司,在追尋符合自己基調(diào)的產(chǎn)品時(shí),不可能永遠(yuǎn)順風(fēng)順?biāo)?。翟健告訴我,有很多時(shí)候,自己或是公司里的人發(fā)現(xiàn)一款特別喜歡的游戲,興沖沖地去找開發(fā)商談代理,結(jié)果對方不是想自己發(fā)行,就是已經(jīng)和國內(nèi)其他發(fā)行商談好了,他們只能遺憾放棄。
但翟健認(rèn)為,雖然前路有些艱難,但自己和雷霆在選擇合作伙伴時(shí)仍然會保持在調(diào)性上的堅(jiān)持。翟健將合作伙伴分為兩類,一類是開發(fā)者合作伙伴,一類是渠道合作伙伴。
在渠道合作伙伴方面,他談到了雷霆與蘋果的合作,“我認(rèn)為蘋果一直是個(gè)非常好的平臺。在蘋果的市場上,所有人都可以公平地競爭與推廣。蘋果也比較(愿意)推薦有創(chuàng)意的產(chǎn)品,這與雷霆一直以來的戰(zhàn)略,或者說調(diào)性相符。比起短線產(chǎn)品,我們更加樂于去做有創(chuàng)意的長線產(chǎn)品,所以我認(rèn)為蘋果是一個(gè)很好的平臺,我們之后也會有很多的合作機(jī)會。當(dāng)然,遵守蘋果的規(guī)則是第一位的。”
在采訪的最后,我問了翟健一個(gè)問題:“如果有一天給了你1000億,讓你不計(jì)成本不計(jì)時(shí)間去開發(fā)一款你夢想中的游戲,這款游戲會是怎么樣的?”
他想了想,向我描繪了一款結(jié)合雷霆兩個(gè)調(diào)性的作品。
“一款能承載你的另一個(gè)虛擬人生的游戲吧。你在這個(gè)游戲世界里生活,去打怪升級,或者單純地去體驗(yàn)世界。你將自己的情感寄托于游戲中也好,將夢想承載于游戲中也行,畢竟這個(gè)現(xiàn)實(shí)社會中有很多東西你沒法得到,太多故事是你無法經(jīng)歷的,因此有很多美好的感受你無法在現(xiàn)實(shí)生活中體會,但你可以在這款游戲中去展開你真正想要的人生,去開展另一種意義上的愛恨情仇。它會很好玩,會是獨(dú)一無二的。”
“實(shí)際上,類似的游戲我們已經(jīng)在做了,雖然研發(fā)資金可能沒有1000億那么多,但也做了好多年,Demo也出了幾個(gè),但是我們一直不是很滿意,所以都沒有公布?!钡越⊙a(bǔ)充說。
我問:“為什么一直不滿意?”
“因?yàn)樗鼤簳r(shí)還不符合我們的調(diào)性?!钡越∠肓讼?,笑著對我說。