《傳送門騎士》:又一款高自由度的“時間殺手”來了

有的時候,你甚至?xí)岩芍谱髡咂鸪鯖]有想好自己到底要做一個怎樣的游戲,然而一旦接受了這種設(shè)定,其中也有無窮無盡的樂趣。

編輯阮文煥2018年07月21日 18時26分

對于不少國內(nèi)玩家來說,《傳送門騎士》有點兒“酒香不怕巷子深”的味道。這款在德國屢獲大獎、得到過小島秀夫稱贊的游戲于2016年初登上Steam,2017年底才由多益網(wǎng)絡(luò)正式代理引進國內(nèi),但在玩家中反響不錯。而玩家呼聲很高的手游版本更是姍姍來遲,國服直到前天(7月19日)才正式上線。

體驗過手游《傳送門騎士》之后,我的感覺是,這樣的等待還是值得的。

《傳送門騎士》手游宣傳片

畫質(zhì)不遜色,玩法仍豐富

《傳送門騎士》由德國開發(fā)小組keen games制作,這家工作室開發(fā)過《紀(jì)元1701》《圣域3》等大型游戲,但《傳送門騎士》與之前的作品風(fēng)格和玩法都有所不同,這是一款3D的卡通風(fēng)格沙盒冒險游戲,玩家通過傳送門在隨機生成地形的游戲世界里冒險,融合了動作、采集、打造等元素,是一款自由度很高的角色扮演游戲。游戲還支持4人聯(lián)機合作,玩家們可以一起合作進行建造和探險、闖關(guān)。

聽上去,這好像是一款類似《我的世界》的游戲,不過,《傳送門騎士》在沙盒類生存游戲領(lǐng)域是作出了創(chuàng)新的。它的畫面精致、分辨率高、光影效果好,整個世界在由方塊構(gòu)成的基礎(chǔ)上又有對物品形狀、材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫,令人不致在方塊的海洋里視覺疲勞。角色造型可愛,配合關(guān)卡劇情,玩起來更有代入感。

這些原本PC版中的特色幾乎都原封不動地保留到了手游版本當(dāng)中,從試玩來看,《傳送門騎士》手游版延續(xù)了PC版的玩法內(nèi)容,改進主要是針對手游的特點進行的優(yōu)化。

?游戲中可以捏人,雖然我們追求的是“神似”

RPG和關(guān)卡制的玩法讓《傳送門騎士》對新手顯得更加友好。教學(xué)階段按部就班地完成一系列任務(wù)后,玩家能夠較為容易地了解游戲——至少是RPG路線——的目標(biāo)。戰(zhàn)士、游俠、法師3種職業(yè)分工明確,與NPC的互動更有傳統(tǒng)RPG中“新手村”的感覺。

等到玩家熟悉了玩法之后,沙盒世界的優(yōu)勢就可以開始發(fā)揮作用——游戲中每關(guān)的過關(guān)條件就是找到傳送門的碎片,把碎片合成一個方塊,湊夠一定數(shù)量的方塊填到傳送門里,就可以傳送到下一個地圖。不僅每一關(guān)的傳送門隱藏得相當(dāng)“陰險”,尋找起來頗費腦筋,建造需要用到的素材也足以驅(qū)使人們翻遍地圖的每一個角落。

新手教程可以讓玩家更快熟悉游戲,對于沙盒游戲來說,這一點其實很重要

當(dāng)然,自由建造元素更是開放世界生存游戲不可或缺的元素之一。在這個方面,《傳送門騎士》做到了巧妙的平衡:一方面,它提供了豐富的建筑材料和不同風(fēng)格的原始素材;另一方面,家具、工具、裝飾品等細(xì)節(jié)物件的畫風(fēng)偏向真實系,玩家可以直接把它們用在自己喜歡的地方,不需要借助Mod完成。

手游版《傳送門騎士》沿襲了PC版的優(yōu)點。畫質(zhì)盡管無法達到“高清4K”一般夸張,但在移動平臺上堪稱優(yōu)秀;玩法上依然靈活多變,大量NPC、支線任務(wù)和隨機事件讓冒險更加引人入勝,不同職業(yè)、不同流派的玩法頗有鉆研空間;假如你懶得殺怪、升級、做任務(wù),那么只要修復(fù)每一關(guān)的傳送門,就可以毫不理會NPC,坦蕩地滿地圖搜刮材料,再瀟灑地傳送回老家大搞建設(shè)……

手游版贈送的中式套裝,但我的“杰洛特”穿著有點兒違和……

此外,國服《傳送門騎士》手游最令人滿意的改動就是在保留云存檔的基礎(chǔ)上,進一步加強了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能,相比PC版不同平臺的數(shù)據(jù)不互通,和國際版“僅限同一Wi-Fi聯(lián)機”的設(shè)定,隨時隨地與朋友開黑的感覺無疑更好——當(dāng)然,聯(lián)機體驗的好壞仍然取決于實際游戲時候的網(wǎng)絡(luò)狀況,目前也有不少有待改進之處。

一款合格的時間殺手

沙盒類游戲基本上都是“時間殺手”,如果不把玩家牢牢抓住幾百上千小時,甚至?xí)辉u價為“不好玩”“沒吸引力”。當(dāng)然這只是調(diào)侃的說法,不過在《傳送門騎士》這款游戲中,時間殺手的說法當(dāng)然還是成立的。

面對這個時間殺手,想要通關(guān)《傳送門騎士》的主線并不是一件容易的事。“不容易”指的不是打敗Boss,而是因為游戲中的48個島嶼都是隨機生成的獨立3D沙盒世界,每一個都有不同的環(huán)境、生物、素材,也意味著每一關(guān)的傳送門有可能被隱藏在任何地方(看看那些玩家在論壇、貼吧里放出的神圖,你甚至可以幻聽到制作團隊的壞笑聲……),上天入地都是家常便飯。

當(dāng)然,游戲友好的地方在于,如果你真的迷了路,或者想要重刷,那么可以隨時傳回本地圖的出生點,或是直接回到“老家”——由你自己設(shè)置的某一個島嶼,并不需要把時間浪費在不想要的地方。

只要你有耐心,眼前的一切都可以敲掉帶走

彩虹島是我很喜歡的一張地圖

游戲中幾乎每一種玩法都值得鉆研:假如你是一位暴力流勇者,那么可以嘗試不同裝備、道具、打法的配合,拼數(shù)據(jù)拼技術(shù),一波帶走Boss不是夢想;假如你立志成為建筑師,那么只要在目之所及的范圍內(nèi),就可以隨心所欲地設(shè)計,游戲設(shè)計者已經(jīng)幫玩家“壓好了牛頓的棺材板”,空中樓閣不是夢想(不過掉落傷害還是有的,而且一定注意不要掉出地圖邊緣……);假如你熱衷于收集素材、裝備和服裝,那么只要肯用心刷,假以時日也能完成;假如你厭煩了普通的打怪和普通的蓋房,還有挖穿地心、一飛沖天等等另類操作;當(dāng)然,人生贏家?guī)е米踊驖h子玩玩多人模式,過一過你打怪來我耕田的生活,更是美不勝收……

所以,在進入游戲之初,你可能會有點兒手忙腳亂——隨手敲到的素材塞滿了背包,NPC還在招呼你去做任務(wù),地圖上的怪物糾纏攔路,傳送門還不知道藏在什么地方……最關(guān)鍵的,不論你是戰(zhàn)士、游俠還是法師,都會面臨同樣的問題:我到底是勇者還是建筑師,或者兩個都是?

這個時候,量力而行其實是最好的選擇,畢竟不是每個游戲都需要肝到昏天黑地。找到屬于自己的樂趣,才是游戲真正的意義所在。但也可能正因為樂趣比較多,你還沒有仔細(xì)留意過游戲時間,十幾、幾十個小時已經(jīng)過去了。

一點兒小建議

平心而論,手機版《傳送門騎士》在游戲體驗上仍有不盡如人意的地方。出于平臺機能的限制,游戲不僅會占用較大的存儲空間(1.3GB在手游中或許不是最大,但也不算?。?,運行時對手機的配置也有一定要求。發(fā)熱問題雖然根據(jù)手機或平板的型號而有所不同,但也普遍存在。與此同時,由于游戲畫質(zhì)較高,玩法復(fù)雜,耗電快也在情理之中。

此外,手機版本的操作相比其他平臺而言仍然算是短板。尤其是物品定位和誤操作,在建造模式時暴露得非常明顯——放置物品的定位圖標(biāo)是隨著右手控制視角而變化的,但假如完全不操作,它就會默認(rèn)為角色行動方向的正前方(由左手虛擬搖桿控制),而有時這個“前方”的位置甚至在角色視野之外。這就意味著假如你不小心隨手放錯了某個東西,很有可能看不到它到底在哪里,必須轉(zhuǎn)換視角才能找到。小工程或許不算什么,然而對于大體量的建筑而言,像這類的反復(fù)誤操作很容易消磨人的耐心。

游戲文本的校對也有點漫不經(jīng)心,類似的錯誤還有不少

比起《我的世界》《勇者斗惡龍:建造者》和《樂高》,我覺得《傳送門騎士》與505 Games發(fā)行的另一款游戲《泰拉瑞亞》在內(nèi)核上更有共通之處。它們一定程度上都有著強烈的“碎片感”以及基于這種碎片感的高自由度玩法,有的時候,你甚至?xí)岩芍谱髡咂鸪鯖]有想好自己到底要做一個怎樣的游戲,然而一旦接受了這種設(shè)定,其中也有無窮無盡的樂趣。這或許就是“開放世界”最大的吸引力所在。

遇到這種風(fēng)景秀麗的地方,還是拿出祖?zhèn)魍翂K,給自己建造一個世外桃源吧
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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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