原來(lái)我不怎么喜歡《孤島驚魂5》,但玩到這個(gè)DLC之后,我才意識(shí)到原版游戲的優(yōu)秀。
《迷失火星》(Lost on Mars)是育碧軟件的開(kāi)放世界游戲《孤島驚魂5》的第二個(gè)DLC,也是最新一個(gè),秉承這個(gè)系列游戲之前的資料片或DLC充滿Cult味的背景設(shè)定,玩家這次將伴隨本體游戲中的NPC們一同在荒涼的火星上戰(zhàn)斗。
是的,火星,就是剛剛發(fā)現(xiàn)了液態(tài)水的火星。這并不令人意外,“孤島驚魂”系列的資料片向來(lái)以放飛自我而著稱,《孤島驚魂3》的資料片《血龍》風(fēng)格怪異,但十分對(duì)玩家胃口,此后開(kāi)發(fā)組就把這個(gè)天馬行空的勁兒延續(xù)了下來(lái)。與之前的蒙大拿自然風(fēng)光完全不同,《迷失火星》DLC帶來(lái)是全新的科幻射擊體驗(yàn)——你可以使用各種遠(yuǎn)超時(shí)代科技的武器,在赤紅的土地上將奇形怪狀的外星怪物一個(gè)個(gè)射爆。
乍看之下,《迷失火星》還算是個(gè)相當(dāng)有誠(chéng)意的DLC:與本篇完全不同的游戲體驗(yàn)、多樣化的武器、爽快的戰(zhàn)斗手感,但在最初的高潮散去之后,留下更多的卻是空虛與寂寥。如果說(shuō)《孤島驚魂5》是流水線做出來(lái)的微創(chuàng)新網(wǎng)紅美食,那么《迷失火星》更像是一個(gè)雕龍畫(huà)鳳的白面大饅頭,有漂亮的外觀,但內(nèi)涵就不那么足了。
在劇情上,《迷失火星》完全獨(dú)立于《孤島驚魂5》本體時(shí)間線,玩家扮演的不是之前那個(gè)只身剿滅邪教的“菜鳥(niǎo)”郡警,而是游戲中的人氣NPC尼克。游戲中,尼克在回家時(shí)意外被傳送到了火星基地,從只剩下一個(gè)腦袋的赫克那里,得知了外星蟲(chóng)子即將入侵地球的消息。游戲的全部故事就是,尼克在火星基地超級(jí)AI的幫助下,與在之后任務(wù)里化身為機(jī)器人的赫克一起,逐漸重啟火星基地的防御程序,并收集赫克散落在火星的身體組織,逐漸發(fā)現(xiàn)人類真正的敵人是誰(shuí)……
尼克這個(gè)在本篇故事中開(kāi)著飛機(jī)往敵人腦袋上傾瀉炸彈的“好好父親”,在《迷失火星》中穿上了宇航服,拿起了激光步槍,和另一名人氣角色赫克一起大戰(zhàn)外星蜘蛛怪。
說(shuō)老實(shí)話,聽(tīng)著這些老角色插科打諢,可能是游戲中最有趣的部分。在劇情中,原版陪伴玩家的十幾名NPC,只剩下赫克一人,而且還被改裝成了一個(gè)滿嘴騷話機(jī)器人(當(dāng)然他原來(lái)也是個(gè)滿嘴騷話的人類)。遺憾的是,之前所有的NPC角色在DLC中都無(wú)法使用。
是的,遺憾是我玩這款游戲時(shí)最大的感受?!睹允Щ鹦恰酚袀€(gè)很有趣的世界觀設(shè)定,提著無(wú)限彈藥的激光武器在火星射爆潮水般的外星蟲(chóng)子,這樣的劇情我們?cè)跓o(wú)數(shù)電影以及游戲CG中見(jiàn)過(guò),但操控一隊(duì)機(jī)槍兵和自己扮演一個(gè)機(jī)槍兵還是有著很多不同的。同時(shí),《孤島驚魂5》有出色的優(yōu)化以及戰(zhàn)斗手感,這也讓《迷失火星》有機(jī)會(huì)成為近幾年最好的“射蟲(chóng)族”游戲。
但是,這個(gè)DLC都沒(méi)有做到。開(kāi)放世界、射擊手感、游戲風(fēng)景,這些原版游戲中的優(yōu)點(diǎn)在DLC中被通通拋棄。原來(lái)充滿各種植被與生物的蒙大拿風(fēng)光,被光禿禿的火星荒漠地貌所替代;原來(lái)充滿著各類邪教徒與支線任務(wù)的開(kāi)放世界,也被從地底冒出的外星蟲(chóng)族所代替。當(dāng)然,這是背景故事決定的,沒(méi)什么可說(shuō)的,可是同樣遺憾的是開(kāi)放世界的設(shè)定——DLC地圖大概有原版游戲一個(gè)區(qū)域那么大,幾乎沒(méi)有探索要素,雖然游戲流程依舊是開(kāi)放性的,但就內(nèi)容而言甚至比不上很多線性游戲。地圖中也存在各種可進(jìn)行的任務(wù),這些任務(wù)與原版游戲一樣,每完成一個(gè)就會(huì)推進(jìn)游戲的進(jìn)度。也就是說(shuō),游戲中的所有任務(wù)都可以被看作是主線。
這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)考驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)者的水平,因?yàn)閷⒅骶€任務(wù)分散在整個(gè)地圖上,就意味著游戲無(wú)法進(jìn)行線性敘事,只能通過(guò)碎片化的文本以及NPC對(duì)話補(bǔ)完劇情。面對(duì)這種難題,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《迷失火星》的上海育碧的選擇也十分大膽——他們近乎放棄了劇情。
在原版游戲中,隨著區(qū)域反抗值的增長(zhǎng),玩家會(huì)被邪教小頭目抓走進(jìn)行羞恥Play,這可以看作是開(kāi)發(fā)者對(duì)線性敘事需求的妥協(xié)。在《迷失火星》中,由于這本來(lái)就是個(gè)無(wú)厘頭又Cult的故事,因此劇情這種東西就被完全拋之腦后了,玩家需要做的不過(guò)是從一個(gè)任務(wù)點(diǎn)飛奔向另一個(gè)任務(wù)點(diǎn),突突突死一群外星大蟲(chóng)子之后,再循環(huán)往復(fù)。
是的,《迷失火星》的全部游戲內(nèi)容就這么多,在驚艷初見(jiàn)之后,游戲內(nèi)容的匱乏開(kāi)始不斷顯現(xiàn)。游戲的任務(wù)大致只有3種,爬塔、消滅大型外星蜘蛛、收集赫克的身體組織。有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)幻覺(jué)任務(wù),玩家可以使用激光武器痛打“穿越”到火星的邪教徒們,但是總體而言,游戲的內(nèi)容體驗(yàn)只有3個(gè)字——突突突。
當(dāng)然,突突突是有一些新意的,火星上的重力不足地球的一半,因此利用重力環(huán)境設(shè)計(jì)的射擊手感一開(kāi)始還是挺新鮮的,玩家還能背著噴氣背包出去戰(zhàn)斗。與蒙大拿不同,玩家在取得相關(guān)裝備后,不僅能夠免疫一些墜落傷害,同時(shí)還能獲得懸浮、垂直移動(dòng)等能力。不過(guò),完成以上動(dòng)作需要花費(fèi)噴氣背包燃料,燃料一旦用完需要等待一段時(shí)間自動(dòng)恢復(fù),給人的感覺(jué)就像是多了一個(gè)精力條。
開(kāi)發(fā)者似乎意識(shí)到光是完成任務(wù)、突突蟲(chóng)子還不夠,平時(shí)走在沙地上,玩家也會(huì)被潛藏在地底的外星蟲(chóng)子突襲,而且只要玩家站在沙地上,那些蟲(chóng)子就會(huì)像《求生之路》里的僵尸一樣無(wú)限刷出。這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)是倒逼玩家去適應(yīng)游戲中的微重力環(huán)境——將怪物的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)在后背上也是出于這樣的考慮,但那些血遠(yuǎn)比邪教徒要厚上不少的蟲(chóng)子,打多了真的讓人想吐。
這種高度重復(fù)性的游戲體驗(yàn),加上游戲中敵人過(guò)于頑強(qiáng)的生命力,進(jìn)一步加速了我在中后期的不適感。更過(guò)分的是,在原版游戲中好不容易被去掉了的“育碧の標(biāo)配”爬塔,這回又被加了回來(lái)。爬塔不僅回歸了游戲主線,甚至成為了推動(dòng)流程的主要手段——你必須爬上塔頂才能推進(jìn)游戲故事的發(fā)展。
其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)很好理解,在《迷失火星》DLC中,外太空的重力環(huán)境以及噴氣背包都是重要的游戲內(nèi)容,因此游戲中大部分?jǐn)橙说娜觞c(diǎn)都被設(shè)計(jì)為找背部,爬塔也衍生出了多種玩法,落地即會(huì)刷出敵人的設(shè)計(jì)也是鼓勵(lì)玩家多使用噴氣背包功能。這一切看上去都很好,最大的問(wèn)題是,無(wú)論是重力懸浮,還是用激光槍打外星蟲(chóng)子,它們本身的樂(lè)趣都不足以支撐起一個(gè)DLC數(shù)小時(shí)的游戲流程。
也就是說(shuō),《迷失火星》雖然有極具潛力的背景題材,具有一定新意的游戲設(shè)計(jì)以及還算是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗手感,但游戲的核心樂(lè)趣部分,無(wú)論是劇情還是玩法都是極其空洞的。
可以看出,作為《孤島驚魂5》兩個(gè)DLC的開(kāi)發(fā)商,上海育碧是在認(rèn)真的做這個(gè)產(chǎn)品的,從《迷失火星》的題材和玩法上也能看出他們有些自己的想法,不知是出于時(shí)間,還是什么別的原因?qū)е铝藘?nèi)容不夠充實(shí)和體驗(yàn)的下降,這也是十分遺憾的。
總而言之,《迷失火星》是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都極其明顯的DLC,我把這個(gè)游戲推薦給喜歡爽快射擊的FPS游戲愛(ài)好者,以及對(duì)火星和打蟲(chóng)子充滿向往的人。至于劇情FPS玩家,我只能說(shuō),在《迷失火星》這里,也許并沒(méi)有你想要的液態(tài)水湖。
本DLC評(píng)測(cè)碼由育碧軟件提供。