RPG+卡牌對(duì)戰(zhàn)?手游《最終王冠》8月9日開(kāi)啟不刪檔公測(cè)

除了核心玩法的創(chuàng)新,我們也在這款手游中看到了奇幻名作“安珀志”系列的影子。

編輯阮文煥2018年07月17日 15時(shí)44分

1970年,在奇幻、科幻領(lǐng)域都享有極高聲譽(yù)的羅杰·澤拉茲尼,推出了其代表作“安珀志”系列的第一卷,而這部共計(jì)10卷、創(chuàng)作周期跨越20年的奇幻長(zhǎng)篇也對(duì)后世的不少作品產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。最近,我們也在一款手游中看到了“安珀志”系列的影子,它就是將于8月9日開(kāi)啟蘋(píng)果、安卓不刪檔公測(cè)的手游《最終王冠》。

《最終王冠》游戲海報(bào)

《最終王冠》由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)定位為“日系王道回合制CCG手游”,就是將傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成RPG和收集式卡牌對(duì)戰(zhàn)熔于一爐,試圖為傳統(tǒng)RPG的回合制戰(zhàn)斗引入更強(qiáng)的策略性——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家在戰(zhàn)前可自由構(gòu)建自己的英雄陣容及法術(shù)卡牌組,而后在戰(zhàn)斗中通過(guò)消耗每回合持有的法力點(diǎn),來(lái)釋放角色技能或發(fā)動(dòng)卡牌。

超過(guò)50位可出陣英雄

一方面,法術(shù)牌的引入避免了固定英雄陣容可能帶來(lái)的技能類(lèi)型有限、策略單一的問(wèn)題;另一方面,戰(zhàn)斗全程隨時(shí)可使用的固定英雄技能,也能降低“法術(shù)牌隨機(jī)抽取”對(duì)戰(zhàn)斗策略的影響。目前游戲包含50多位性格各異的英雄和200多張精心繪制的法術(shù)卡,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這樣的玩法融合,能讓喜歡親歷劇情、英雄養(yǎng)成的玩家,和熱衷競(jìng)技對(duì)抗、卡組研究的玩家,都可以在《最終王冠》中找到自己的樂(lè)趣點(diǎn)。

超過(guò)200張可選法術(shù)牌

除了核心玩法的創(chuàng)新,《最終王冠》吸收了“安珀志”系列中“投影世界”的概念,借以構(gòu)造游戲自己的世界觀。在《最終王冠》的宇宙中,以唯一實(shí)體世界伊歐為摹本誕生了無(wú)數(shù)個(gè)投影世界,身在伊歐的萬(wàn)王之王建立了宇宙秩序,卻突然不幸身隕。為了拯救即將崩潰的各個(gè)世界,玩家作為新生王者,將依附于諸王身上,借助與各個(gè)投影世界英雄簽訂契約獲得力量,試圖拯救世界并尋找自我宿命的終點(diǎn)。

游戲劇情CG

在英雄角色的創(chuàng)作上,《最終王冠》從童話、民間故事、經(jīng)典文學(xué)中取材并進(jìn)行戲仿或重塑,再將這些角色重新關(guān)聯(lián)投放到各個(gè)投影世界中,希望以全新的視角解讀耳熟能詳?shù)耐捁适潞兔耖g傳奇,也為幻想世界打上現(xiàn)實(shí)生活的“投影”。游戲目前的劇情文本已超過(guò)50萬(wàn)字。

8月9日,《最終王冠》將在蘋(píng)果、安卓雙平臺(tái)開(kāi)啟不刪檔公測(cè),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲輕燒腦、親交互、輕競(jìng)技的定位以及創(chuàng)新的卡牌對(duì)戰(zhàn)體制,能滿(mǎn)足不同類(lèi)型的玩家。這款銳意之作最終到底會(huì)有怎樣的表現(xiàn),我們不妨到游戲中一探究竟。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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